清晰度还算不错23333
2021-05-01 23:01:50 49.16MB 计算机图形学 基础
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计算机图形学 图形学 试题 题库 答案 复习总结 1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。 2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
2021-04-28 16:06:35 118KB 计算机图形学 图形学 试题 题库
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基本图形生成及通用算法4实验三 多边形的扫描转换与区域填充.doc 二维填充图元的生成1.ppt
2021-04-28 14:13:15 8.7MB 计算机 图形 课件
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内容为第二版课后习题解析(孙家广,胡事民)。 非官方标答,为本人整理,仅供参考! 在网上怎么也找不到比较全的课后题答案,只好自己整理了一份……由于我们第四章很多内容并不是考试范围,所以第四章就整理的就不多,但前三章还是比较全的。部分地方可能会有所纰漏,还望多多包涵!
2021-04-27 17:06:55 7.71MB 计算机图形学 习题 答案
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本书是计算机图形学基础教程 孔令德 课后习题答案源码,,有做课设的同学可以下载使用
2021-04-25 21:27:14 57.46MB  孔令德 计算机图形学 答案源码
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计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)孔令德编著课后习题答案很清晰,有需要的可以下载。
2021-04-16 03:23:46 51.23MB 图形学 计算机视觉
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计算机图形学基础教程(Visual C++版 孔令德著)所有课后资源,需要的可以下载,内容非常全面,非常好用
2021-04-02 20:06:01 36.34MB 计算机图形学基础教程(Visua
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计算机图形学(基于Qt5.14.0) 通过鼠标交互输入算法所需数据 实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现对线型线宽属性的控制。 实现二维扫描转换多边形的扫描线算法; 实现二维区域填充种子填充法中的递归填充算法; 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法。 实现二维图形的平移变换; 实现二维图形的放缩变换; 实现二维图形的旋转变换。(以任意点为参照点) 实现二维n 阶Bezier曲线的交互设计及绘制。 曲线生成算法使用de Casteljau算法; 可以交互修改曲线的控制多边形顶点位置; 通过键盘或鼠标交互输入算法所需数据。
第1章绪论 1.1计算机图形学及其相关概念 1.2计算机图形学的发展 1.2.1计算机图形学学科的发展 1.2.2图形硬件设备的发展 1.2.3图形软件的发展 1.3计算机图形学的应用 1.3.1计算机辅助设计与制造 1.3.2计算机辅助绘图 1.3.3计算机辅助教学 1.3.4办公自动化和电子出版技术 1.3.5计算机艺术 1.3.6在工业控制及交通方面的应用 1.3.7在医疗卫生方面的应用 1.3.8图形用户界面 1.4计算机图形学研究动态 1.4.1计算机动画 1.4.2地理信息系统 1.4.3人机交互 1.4.4真实感图形显示 1.4.5虚拟现实 1.4.6科学计算可视化 1.4.7并行图形处理 第2章计算机图形系统及图形硬件 2.1计算机图形系统概述 2.1.1计算机图形系统的功能 2.1.2计算机图形系统的结构 2.2图形输入设备 2.2.1键盘 2.2.2鼠标器 2.2.3光笔 2.2.4触摸屏 2.2.5操纵杆 2.2.6跟踪球和空间球 2.2.7数据手套 2.2.8数字化仪 2.2.9图像扫描仪 2.2.10声频输入系统 2.2.11视频输入系统 2.3图形显示设备 2.3.1阴极射线管 2.3.2CRT图形显示器 2.3.3平板显示器 2.3.4三维观察设备 2.4图形显示子系统 2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构 2.4.2绘制流水线 2.4.3相关概念 2.5图形硬拷贝设备 2.5.1打印机 2.5.2绘图仪 2.6OpenGL图形软件包 2.6.1OpenGL的主要功能 2.6.2OpenGL的绘制流程 2.6.3OpenGL的基本语法 2.6.4一个完整的OpenGL程序 第3章用户接口与交互式技术 3.1用户接口设计 3.1.1用户模型 3.1.2显示屏幕的有效利用 3.1.3反馈 3.1.4一致性原则 3.1.5减少记忆量 3.1.6回退和出错处理 3.1.7联机帮助 3.1.8视觉效果设计 3.1.9适应不同的用户 3.2逻辑输入设备与输入处理 3.2.1逻辑输入设备 3.2.2输入模式 3.3交互式绘图技术 3.3.1基本交互式绘图技术 3.3.2三维交互技术 3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现 3.4.1基于鼠标的实现 3.4.2基于键盘的实现 3.5OpenGL中拾取操作的实现 3.6OpenGL的菜单功能 第4章图形的表示与数据结构 4.1基本概念 4.1.1基本图形元素 4.1.2几何信息与拓扑信息 4.1.3坐标系 4.1.4实体的定义 4.1.5正则集合运算 4.1.6平面多面体与欧拉公式 4.2三维形体的表示 4.2.1多边形表面模型 4.2.2扫描表示 4.2.3构造实体几何法 4.2.4空间位置枚举表示 4.2.5八叉树 4.2.6BSP树 4.2.7OpenGL中的实体模型函数 4.3非规则对象的表示 4.3.1分形几何 4.3.2形状语法 4.3.3粒子系统 4.3.4基于物理的建模 4.3.5数据场的可视化 4.4层次建模 4.4.1段与层次建模 4.4.2层次模型的实现 4.4.3OpenGL中层次模型的实现 第5章基本图形生成算法 5.1直线的扫描转换 5.1.1数值微分法 5.1.2中点Bresenham算法 5.1.3Bresenham算法 5.2圆的扫描转换 5.2.1八分法画圆 5.2.2中点Bresenham画圆算法 5.3椭圆的扫描转换 5.3.1椭圆的特征 5.3.2椭圆的中点Bresenham算法 5.4多边形的扫描转换与区域填充 5.4.1多边形的扫描转换 5.4.2边缘填充算法 5.4.3区域填充 5.4.4其他相关概念 5.5字符处理 5.5.1点阵字符 5.5.2矢量字符 5.6属性处理 5.6.1线型和线宽 5.6.2字符的属性 5.6.3区域填充的属性 5.7反走样 5.7.1过取样 5.7.2简单的区域取样 5.7.3加权区域取样 5.8在OpenGL中绘制图形 5.8.1点的绘制 5.8.2直线的绘制 5.8.3多边形面的绘制 5.8.4OpenGL中的字符函数 5.8.5Op
2021-03-04 09:24:09 110.55MB 图形学 VR
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《WebGL编程指南》《WebGL Programming Guide》的源代码,包含书中每一章的教程的源代码,以及书中所需要的4个js文件,以及所有的贴图文件。
2021-03-03 23:20:00 534KB webgl 源代码 教程 图形学基础
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