捷联系统的四元数法姿态算法.docx
2022-05-12 09:10:20 19KB 算法
使用四元数实现的旋转 四元数不同于矩阵的旋转
2022-05-05 20:27:18 2.19MB 四元数 OpenGL
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大数据-算法-高维四元数双曲空间上的Jφrgenson不等式.pdf
2022-05-05 14:05:16 1.83MB big data 算法 大数据
基于四元数法的捷联式惯性导航系统的姿态解算
2022-05-02 10:04:22 1.09MB 综合资源
介绍单位四元数空间后方交会原理,并模拟实验计算解算结果。
2022-03-28 10:32:58 3.86MB 空间后方交会
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K60+MPU6050+DMP读取四元数和欧拉角,实际测试稳定可用,可测0.1度角 K60+MPU6050+DMP读取四元数和欧拉角,实际测试稳定可用,可测0.1度角
2022-03-25 15:47:36 1.8MB K60 MPU6050 DMP 四元数
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为了缓解线性判别分析(linear discriminant analysis,LDA)方法在小样本情况下出现的矩阵奇异性问题,针对彩色人脸图像,利用其四元数矩阵表示模式,在人脸识别中引入基于四元数表示的二维LDA、双向LDA方法.这些方法充分利用了彩色图像的空间分布信息,通过在行、列方向降维提取图像的2DLDA、BDLDA特征,缓解了类内散度矩阵的奇异性问题.在FERET彩色人脸数据库及AR彩色人脸数据库上的大量实验证明,本文方法与基于四元数矩阵表示的2DPCA、BDPCA算法相比,识别性能均有提高.
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unity3d中线性插值和四元数的运用,有完整代码
2022-03-18 10:15:52 23KB unity3d 线性插值 四元数
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Unity3d上的欧拉角和四元数插值的比较 WebGL Windows Linux Mac
2022-03-18 10:08:56 1.2MB C#
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STM32F1单片机+四元数欧拉角姿态解算+MPU6050+HMC5883L+MS5611
2022-03-14 14:50:22 11.62MB MPU6050
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