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unity卡通渲染素材
unity卡通渲染素材
2024-03-02 14:09:30
4.55MB
unity
1
易语言D2D图层应用
易语言D2D图层应用源码,D2D图层应用,屏幕窗口逻辑,屏幕窗口渲染,显示窗口,激活窗口检测,图层排序,碰撞检测顺序
2024-02-24 12:57:51
1.9MB
易语言D2D图层应用源码
D2D图层应用
屏幕窗口逻辑
屏幕窗口渲染
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C++制作的d3d喷水车,可自由移动喷水
基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
2024-01-04 22:48:05
628KB
视角跟随
物理引擎
粒子系统
高度渲染
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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf-part2
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38
22.07MB
OpenSceneGraph
电子书
pdf
1
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf-part1
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27
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OpenSceneGraph
电子书
pdf
1
OSG三维渲染引擎编程指南电子版
该书是OSG三维渲染引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00
24.07MB
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qt opengl 渲染 yv12
qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12
2023-11-23 15:16:06
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opengl
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MME特效合集,mmd制作渲染特效合集
MME特效合集,mmd制作渲染特效合集。xodf, sso, AutoLuminous3,CheapLens,Diffusion6,FishEye,ExcellentShadow,GaussianVariable,GhostMotion,MotionBlur,ObjectLuminous,Plastic.....等等太多的mme特效集合
2023-11-03 20:43:30
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mmd渲染
ray渲染
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CocoaMarkdown:针对iOS和OS X的Markdown解析和渲染
可可降价 用于iOS和macOS的Markdown解析和渲染 CocoaMarkdown是用于解析和渲染Markdown的跨平台框架,建立在的的。 为什么? CocoaMarkdown旨在比现有库更好地解决两个主要问题: 更具灵活性。 CocoaMarkdown允许您定义自定义解析挂钩,甚至可以使用低级API遍历Markdown AST。 高效的NSAttributedString创建,可在iOS和macOS上轻松呈现。 大多数现有的库只是从Markdown生成HTML,这不是在本机应用程序中使用的便捷表示形式。 安装 首先,您需要将此项目作为子模块添加到您的项目中: git submodule add https://github.com/indragiek/CocoaMarkdown.git 然后,您需要下拉其所有依赖项。 cd CocoaMarkdown git submo
2023-11-03 13:13:21
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Objective-C
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keyshot9_solidworks_1.2.exe
支持SOLIDWORKS 2015-2020 版本KeyShot 9 (Try | Buy) 系统Windows 64-bit 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像,本插件为keyshot9与SolidWorks的接口插件,亲测SolidWorks2018可用。主要用来渲染solideworks动画文件的一款插件。
2023-10-21 15:44:35
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SOLIDWORKS
KeyShot
渲染solideworks动画
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