仿口袋APP实体店竞彩JAVA源码,前端uniapp,后端源码Java,数据库MYSQL8.0,后台NODEJS。北京单场足球JAVA源码APP,竞彩足球JAVA源码APP,竞彩篮球JAVA源码APP 由于程序不断优化,界面细节可能有所变化,请以实际页面为准 但是页面会越来越好服务端:Java 爬虫:Java 前端:uniapp 可编译 安卓 苹果 数据库MYSQL 支付接口:支付宝 微信 第三方都可以接 环境配置:有部署文档说明 源码可二开
2025-05-30 05:08:06 11.66MB java uniapp
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hygon 海光 exsi 紫屏 不兼容修复补丁 hygon vmware patch 3.2,解决浪潮 等服务器海光虚拟机迁移和启动紫屏问题 对于部分信创服务器无法做到100%兼容,建议最好还是intel跑虚拟化 仅供测试
2025-05-29 11:51:27 49KB exsi 虚拟化
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本资源是arm版本的nginx-1.14.1的rpm离线安装包。包括gd-2.2.5-7.el8.aarch64.rpm、nginx-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.aarch64.rpm、nginx-all-modules-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.noarch.rpm、nginx-filesystem-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.noarch.rpm、nginx-mimetypes-2.1.54-2.fc39.noarch.rpm、nginx-mod-http-image-filter-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.aarch64.rpm、nginx-mod-http-perl-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.aarch64.rpm、nginx-mod-http-xslt-filter-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.aarch64.rpm、nginx-mod-mail-1.14.1-9.ky10.p01.ky10.aarch64.rpm和nginx-mod-stream
2025-05-26 17:49:45 814KB arm nginx web服务 前端部署
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**Modbus-Serial:前端开源库的探索与应用** Modbus-Serial是一个强大的开源库,专为Node.js设计,用于实现Modbus-RTU(串行和TCP)协议。这个库的独特之处在于它完全用JavaScript编写,使得在前端环境中集成Modbus通信变得更加便捷。在本文中,我们将深入探讨Modbus协议、Modbus-Serial库的功能、如何在前端项目中应用它,以及如何处理实际的串行和TCP通信。 ### Modbus协议简介 Modbus是一种广泛应用的工业通信协议,主要用于PLC(可编程逻辑控制器)和其他设备之间的数据交换。它基于主从架构,支持多种传输介质,如串行线、以太网等。Modbus-RTU(远程终端单元)是Modbus的一种变体,适用于串行通信,具有高效、可靠的特点。 ### Modbus-Serial库的核心功能 1. **纯JavaScript实现**:由于完全用JavaScript编写,无需额外编译步骤,可以轻松地在Node.js环境中部署和运行。 2. **串行和TCP支持**:Modbus-Serial库同时支持串行通信(RS-232、RS-485等)和TCP/IP网络通信,适应不同类型的硬件连接。 3. **功能丰富的API**:提供读取和写入寄存器、输入寄存器、保持寄存器、线圈和离散输入的函数,满足各种Modbus操作需求。 4. **错误处理和调试工具**:内置错误检查机制,方便定位和解决问题;同时提供日志记录功能,便于调试和优化通信过程。 ### 应用场景与实践 1. **物联网(IoT)应用**:在智能家居、智能工厂等场景中,通过前端控制设备的运行状态,实现远程监控和控制。 2. **能源管理**:在电力监测系统中,前端应用可以利用Modbus-Serial库与电表、能源控制器等设备进行数据交互,收集能耗数据。 3. **环境监测**:在环境监测系统中,前端可以读取传感器数据,实时显示温湿度、PM2.5等参数。 ### 集成到前端项目 1. **安装库**:使用npm(Node.js包管理器)安装`node-modbus-serial`库,命令为`npm install node-modbus-serial`。 2. **编写代码**:导入库,建立串行或TCP连接,设置Modbus功能码并执行读写操作。 3. **错误处理**:适当地捕获和处理可能出现的错误,确保程序的健壮性。 ### 示例代码 ```javascript const modbusSerial = require("node-modbus-serial"); // 创建串行连接 const client = modbusSerial.ClientRTU("/dev/ttyUSB0", { baudrate: 9600 }); client.connect(() => { if (client.isConnected()) { console.log("Connected to Modbus device"); // 读取线圈状态 client.readCoils(0, 10).then((response) => { console.log("Coil status:", response); }); // 写入线圈状态 client.writeCoil(1, true, (err) => { if (err) { console.error("Error writing coil:", err); } else { console.log("Coil written successfully"); } }); } else { console.error("Failed to connect"); } }); client.on("error", (err) => { console.error("Modbus error:", err); }); client.on("timeout", () => { console.warn("Modbus request timeout"); }); ``` ### 总结 Modbus-Serial为前端开发者提供了一种简单且强大的方式来与支持Modbus协议的设备进行通信。无论是串行接口还是TCP网络,这个库都提供了完整的解决方案。理解其工作原理和实践应用,将有助于构建更高效的物联网系统和自动化应用。
2025-05-26 09:56:05 70KB 前端开源
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# 学生信息管理系统 (Java Web版) > 该项目为课程设计项目 ## 1.总体功能描述 本系统利用Java Web技术实现了学生信息管理系统,具有简单的学生信息管理功能。 实现了以下功能模块: 院系信息管理模块,学生信息管理模块,课程信息管理模块,成绩管理模块 并能根据登入用户的权限自动展示相关操作。 ## 2.技术栈 - JSP + Servlet - HTML5 + CSS3 + JavaScript + Bootstrap + Jquery
2025-05-25 14:24:13 4.04MB java mysql 详细设计文档
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付费阅读小程序V1.8.7是一个开源的项目,提供了完整的源码,旨在帮助开发者或创业者构建自己的在线付费阅读平台。这个版本的更新可能包含了性能优化、功能增强以及一些已知问题的修复。通过下载并研究这个源码包,我们可以深入了解小程序的开发技术,以及如何实现实现内容付费的商业模式。 在小程序的开发中,有几个核心知识点: 1. **微信小程序框架(WXML & WXSS)**:小程序使用了自定义的标记语言WXML(WeiXin Markup Language)和样式语言WXSS(WeiXin Style Sheets),它们类似于HTML和CSS,但专为微信环境设计。WXML负责结构,WXSS负责样式,两者结合创建出小程序的用户界面。 2. **JavaScript基础与API**:小程序的业务逻辑主要通过JavaScript编写,微信提供了丰富的API接口,如网络请求、数据存储、用户授权、地图、支付等,开发者需要熟悉这些接口以实现各种功能。 3. **Applet生命周期管理**:每个小程序页面都有其特定的生命周期,包括onLoad、onShow、onHide等方法,开发者需要理解这些生命周期回调,以便在正确的时间执行相应的操作。 4. **状态管理**:在小程序中,状态管理是非常关键的一环。可以使用微信提供的全局状态管理方案如wx.requst()、wx.setStorageSync()等,或者引入第三方库如Vuex for Mini Program进行更高效的状态管理。 5. **支付功能**:付费阅读的核心在于支付系统。小程序支持微信支付,开发者需要集成微信支付SDK,处理支付相关的签名、通知、退款等问题。 6. **数据安全与隐私**:由于涉及到付费,数据安全尤为重要。开发者需要确保用户支付信息的安全传输,遵循微信的接口使用规范,防止数据泄露。 7. **性能优化**:为了提供流畅的用户体验,小程序的性能优化是必不可少的。这包括减少网络请求、合理使用缓存、优化渲染速度等。 8. **权限管理**:付费阅读可能涉及用户登录和权限验证,开发者需要设计一套合理的权限系统,控制不同用户对内容的访问权限。 9. **后端服务**:虽然这里是提供的小程序前端源码,但实际应用中通常还需要与后端服务器进行交互,例如用户注册、内容发布、订单处理等,这就需要掌握API接口设计和后端开发技术。 10. **测试与调试**:小程序开发完成后,需要进行详尽的测试,包括单元测试、集成测试、性能测试等,确保在不同设备和网络环境下都能正常运行。微信开发者工具提供了强大的调试功能,帮助开发者定位和修复问题。 通过学习和实践这个开源的付费阅读小程序源码,开发者不仅可以提升小程序开发技能,还能了解内容付费平台的运营模式和技术实现,为自己的项目开发提供宝贵的参考。
2025-05-24 17:41:31 1.44MB
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本文详细介绍了如何在恒源云平台上租用GPU服务器,并利用该服务器在云端训练YOLOv8模型,同时涵盖了Linux系统命令的讲解。YOLOv8,即You Only Look Once版本8,是一种流行的目标检测算法。在深度学习和计算机视觉领域,它因其实时性和准确性而受到广泛应用。然而,由于YOLOv8模型对计算资源的要求较高,个人计算机往往难以满足其训练需求。因此,租用云服务器成为了一种高效且经济的选择。 云计算服务提供商如恒源云为用户提供了灵活的GPU服务器租用方案。通过租用GPU服务器,用户可以按需获取强大的计算能力,以完成YOLOv8模型的训练。此外,租用的GPU服务器通常预装了必要的深度学习框架和库,如TensorFlow、PyTorch等,从而省去了用户自行配置的麻烦。 在操作过程中,用户需熟悉Linux系统及其命令,因为大部分云服务器都是基于Linux操作系统运行的。本文将向读者详细讲解一些基础的Linux命令,例如如何使用SSH命令连接到远程服务器,如何在服务器上导航文件系统,如何管理文件和目录,以及如何安装和管理软件包等。 整个训练流程大致分为以下几个步骤:用户需在恒源云平台注册账号并申请GPU服务器的租用;接着,登录到服务器,上传YOLOv8模型相关的源代码和数据集;然后,配置环境,包括安装必要的依赖软件和库,调整模型参数等;运行训练脚本,监控训练过程,并在训练结束后获取训练好的模型。 需要注意的是,训练深度学习模型往往需要消耗大量的时间,特别是对于YOLOv8这样的复杂模型。因此,在训练过程中,合理配置服务器的资源(如CPU核心数、内存大小、GPU型号等)是十分重要的,以便最大化训练效率。同时,考虑到云计算服务通常按照使用时长或资源消耗计费,合理控制训练时间能够有效降低使用成本。 此外,对于从事深度学习研究和应用开发的用户而言,掌握在Linux环境下使用GPU服务器进行模型训练的技能是十分必要的。这不仅能够提高工作效率,还能在一定程度上提升研究和开发的深度和广度。本文的目的正是为了帮助读者掌握这些技能,并顺利使用恒源云服务完成YOLOv8模型的训练。 通过本文的介绍和指导,读者将能够掌握如何利用恒源云提供的GPU服务器资源,在Linux环境下进行YOLOv8模型的训练工作。这不仅能够加速模型开发的进程,还能够为开发者在深度学习领域提供更多的实践机会和经验积累。随着人工智能技术的不断发展和普及,掌握云端GPU资源的利用方法将成为未来开发者必备的技能之一。
2025-05-24 16:49:04 198KB
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#WSOCK 作者 执照 关于 Wsock 是一组模块,可用于构建 Websockets(符合RFC 6455 )客户端和服务器。 例子 wsserver (WebSockets 服务器)和wsecli (WebSockets 客户端)是使用 wsock 的项目。 写客户端 不要忘记包含 wsock 头文件: - include_lib ( " wsock/include/wsock.hrl " ). 升级连接 创建并向服务器发送升级请求。 构建握手请求: HandshakeRequest = wsock_handshake : open ( Resource , Host , Port ) 对握手进行编码以将其发送到服务器: BinaryData = wsock_http : encode ( HandshakeRequest # handshake . messa
2025-05-22 15:43:31 31KB Erlang
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在IT行业中,网络同步和实时通信对于多人在线游戏或者协作应用至关重要。"Photon服务器和Unity3D(简称U3D)客户端开发实例"是这样的一个专题,它涉及到使用Photon服务来构建后端服务器,以及使用Unity3D作为前端客户端进行交互的实践案例。 Photon是一个强大的实时云服务,专门用于构建多人在线游戏和实时应用程序。它提供了多种协议,包括PUN(Photon Unity Networking)和PUN+,使得开发者能够轻松地在Unity中集成网络功能。在"photon服务器开发的例子"中,我们关注的是如何使用Photon创建一个名为"MyServer2"的服务器实例。这个服务器实例通常会处理玩家的连接、断开、房间管理、状态同步等关键任务。开发者需要了解如何配置服务器,设置网络事件监听,以及处理各种网络消息。 在服务器端,开发者需要编写代码来处理客户端的连接请求,验证用户的身份,并管理用户的状态。例如,MyServer2可能会包含用户登录逻辑,确保只有合法的用户能够加入游戏。此外,服务器还需要维护游戏世界的全局状态,确保所有客户端看到的信息是一致的。这就需要对数据同步策略有深入理解,比如采用可靠的UDP(User Datagram Protocol)或TCP(Transmission Control Protocol)进行数据传输。 另一方面,"客户端U3D实例MyConnect"展示了如何在Unity3D中构建与Photon服务器交互的客户端。Unity3D是一个广泛使用的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。在ConnectTest2这个例子中,开发者会创建一个简单的用户界面,允许用户输入凭据并连接到服务器。Unity3D中的 Photon PUN 框架提供了丰富的API,帮助开发者轻松处理网络连接、房间创建、加入和同步。 在客户端开发过程中,关键知识点包括: 1. 设置Photon网络组件:如PhotonNetwork.Instantiate()用于在所有客户端上同步对象,PhotonView用于标记需要同步的游戏对象。 2. 连接和断开服务器:使用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()或自定义连接参数进行连接。 3. 用户身份验证:实现自定义的OnAuthenticationSuccess()回调以处理登录验证。 4. 房间管理和加入:创建、查找或加入房间,以及在房间内的操作。 5. 数据同步:理解RPC(Remote Procedure Call)和OnPhotonSerializeView(),用于实现客户端之间的数据交换。 在实践中,开发者需要调试网络连接问题,优化同步性能,处理可能的延迟和丢包,确保游戏体验流畅。此外,为了保证游戏的平衡性和安全性,还需要防止作弊行为,比如通过篡改网络数据来获取不公平优势。 "photon服务器和u3d客户端开发实例"是一个涵盖了网络编程、服务器管理、客户端交互等多个核心IT技能的项目。通过这样的实例学习,开发者可以掌握如何构建可扩展、实时的多人在线游戏,这对于任何想要进入多人游戏开发领域的IT专业人士来说都是宝贵的经验。
2025-05-21 19:01:51 759KB Photon
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