Linux操作系统零基础入门学习 ,个人总结
2022-08-05 20:00:48 1.75MB linux 总结 入门 操作系统
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NDK开发时,C/C++调用Java的函数的一些案例; 传递int类型参数: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80978500 传递String类型参数: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80978916 传递多个参数: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80979082 调用静态函数: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80979019 C/C++获取Java的全局变量: 获取int类型和String类型变量并重新赋值: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80990063 获取静态变量: https://blog.csdn.net/niuba123456/article/details/80990237
2022-07-28 17:11:25 4.15MB NDK入门学习 JNI入门学习
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对于初学者很好的实例代码.其中包括四个小工程。每个工程都可以在vs2005中运行。
2022-07-27 09:14:59 113KB C#入门学习代码
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Linux系列-Ubuntu入门-学习笔记
2022-07-26 20:00:36 1.21MB Linux系列-Ubuntu
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基于Win32API的一个以点击按钮切换图片为主的小游戏。涉及窗口创建,按钮创建,按钮事件,在客户区绘制位图等技术。
2022-07-25 09:01:04 64.99MB 源码 winapi
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JavaScript入门学习笔记.pdf
2022-07-14 14:04:11 191KB 考试
一个蓝牙4.0BLE安卓开发的小例子,适合新手入门学习.7z
2022-07-12 14:05:01 1.08MB 代码
建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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小白、初入Linux
2022-07-07 09:00:53 12.91MB linux入门学习
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利用labview机器视觉入门学习,内容较为丰富,比较全面
2022-07-04 21:04:37 41.55MB labview视觉
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