(应该是史上最不实用的连连看,学习webapi时的练手之作。毕竟前端足够计算连连看的算法,但是秉着学习精神,还是做一个看看) 前后端分离的连连看,使用炉石传说图片,后端.NET 6 WebApi,前端原生JS和JQuery。使用时需要启动WebApi,用VS2022调试或者在LinkGame目录下cmd输入dotnet run,前端页面在LinkGame.Web目录。数据用二维字符数组存储以及传递,后端提供生成和运算,前端Ajax获取数据。具有连线和爆炸效果。连接路径算法上有提升空间。
2022-02-05 22:03:28 12.5MB javascript jquery .NET6 前后端分离
1
好看的民间传说故事.docx
2022-02-01 09:02:45 20KB 事业编
分析炉石传说的玩儿法,整理出的设计文档,需要的自取。 整个文档分析炉石传说的业务逻辑,有兴趣参考的朋友可以根据该文档进行设计考量。 也可以供游戏策划人士学习设计文档的制作
2022-01-30 09:17:35 467KB 炉石传说 策划方案 游戏策划
1
《西西里的美丽传说》观后感_1.docx
2022-01-28 09:02:42 24KB
日月潭的传说活动单.docx
2022-01-27 09:03:18 12KB
日月潭的传说新.doc
2022-01-27 09:03:18 37KB
日月潭的传说PPT.ppt
2022-01-27 09:03:17 6.13MB
1、2021-重塑5G传说解锁商业模式创新 2、使用/学习目标:了解 2021-重塑5G传说解锁商业模式创新 3、应用场景:2021-重塑5G传说解锁商业模式创新 4、特点:2021-重塑5G传说解锁商业模式创新 5、适用人群:互联网从业人员 6、使用/学习说明:2021-重塑5G传说解锁商业模式创新
2022-01-21 19:02:29 2.09MB 2021-重塑5G传说解锁商业模
长恨歌与民间传说.doc
2022-01-21 09:03:33 30KB
unity 2019仿弓箭传说游戏源码C#语言开发。完整的源拿来学习研究很不错也可以可直接运营。
2022-01-19 17:05:54 306.98MB unity2019仿弓箭传说游