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易语言客户端源码,易语言服务器源码,易语言P2P
交互
易语言P2P
交互
源码,P2P
交互
,P2P监听,启动线程_,创建进入许可证_,删除进入许可证_,CreateThread1,CreateThread,关闭句柄,InitializeCriticalSection,DeleteCriticalSection,GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage,数据分析
2024-02-24 20:11:49
6KB
P2P交互
P2P监听
启动线程_
创建进入许可证_
1
易语言客户端源码,易语言服务器源码,易语言远程数据
交互
易语言远程数据
交互
源码,远程数据
交互
,数据处理,服务器取回数据,充值,客户查询,管理查询,消费,查询余额,注册,处理SQL符号
2024-02-24 19:49:30
15KB
易语言远程数据交互源码
远程数据交互
数据处理
服务器取回数据
1
Forge-API-Documentation:Minecraft是用Java编写的。 修改Minecraft的一种方法是使用Forge API与Minecraft的本机代码进行
交互
。 为了理解这些API,我在计算机上编译了最新的Forge Mod,并使用javadoc生成了HTML文档页面。
Forge-API文档 Minecraft是用Java编写的。 修改Minecraft的一种方法是使用Forge API与Minecraft的本机代码进行
交互
。 为了理解这些API,我在计算机上编译了最新的Forge Mod,并使用javadoc生成了HTML文档页面。 (版本1.16.5-36.1.2)[ ]
2024-02-23 16:53:18
21.73MB
1
parsec-sdk:低延迟,点对点,
交互
式游戏流
概述 Parsec SDK允许您的应用程序进行
交互
式,低延迟的点对点连接,以进行游戏流传输。 SDK处理点对点连接,网络和硬件加速的视频/音频处理的低级内部。 它是轻量级的,由一个和一个共享对象<5MB组成。 代管 SDK的ParsecHost部分允许主机接受传入的客户端连接(来宾)。 有两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式允许您的游戏将多人游戏功能添加到其他本机仅限本地的游戏中。 这可以通过紧密集成到游戏的渲染循环中来实现。 游戏模式要求应用程序调用ParsecHostSubmitFrame函数之一(支持OpenGL,D3D9和D3D11)和ParsecHostSubmitAudio 。 通过ParsecHostPollInput轮询输入,从而像暴露在本地一样暴露输入事件。 在游戏模式下,Parsec只能与您的游戏进行
交互
,而无法访问操作系统或任何其他应用程序。 此外,从主机
2024-02-06 14:42:32
21.04MB
peer-to-peer
parsec
1
Delphi 测试ActiveX与JavaScript的
交互
Delphi 测试ActiveX与JavaScript的
交互
Delphi 测试ActiveX与JavaScript的
交互
Delphi 测试ActiveX与JavaScript的
交互
2024-01-26 07:01:52
451KB
Delphi
测试ActiveX与JavaScript的交互
1
nginx与zookeeper
交互
,同步数据,发送系统负载信息。
1.自动向zookeeper注册本机信息,同步负载状态 2.自动从zookeeper同步上游服务器信息 3.获取本机系统信息,cpu使用率,内存使用率,nginx连接数同步到zookeeper csdn:http://blog.csdn.net/rushroom
2024-01-17 22:57:24
20KB
nginx
zookeeper
system
info
1
SoundPi 软硬一体化智能语音
交互
开发资料开源 -电路方案
SoundPi实现一块单板高度集成麦克风阵列、模块、主控芯片等组件,支持蓝牙、WiFi、Uart等串口协议,并提供HDMI、USB、OTG、3.5MM等丰富接口,可广泛适用于音箱、电视、冰箱、玩具、机器人、车载、可穿戴,远场遥控器等多种场景及设备,提供给开发者以更多的创造空间。 SoundPi 远场语音开发套件是一款软硬一体化的智能语音
交互
开发解决方案,采用 SoundAI 定制的量产麦克风阵列,集成全方向唤醒、声源测向、定向拾音、噪声抑制、混响消除、回声抵消、远场语音识别、语义理解、语音播报等多项技术。 SoundPi内置独家优化的百度DuerOS“小度对话式人工智能系统”,为开发者提供通过自然语言对话的
交互
方式,实现设备控制、情感交流、信息查询、链接服务、日程管理等10大类目的100多项技能。 更多接口: Micro HDMI,2路USB Host 2.0,1路USB OTG,低功耗功放,3.5MM Line Out,UART, GPIO,I2C,IPEX天线等 系统参数: 操作系统:Android 5.1+ 智能系统:DuerOS系统 播发打断:支持任意打断 回声消除:支持单声道、立体声回声消除 Free-cut:任意打断,随叫随应,无需等待 One-shot:一句连控,唤醒识别连续说 硬件参数: CPU:Rackchip RK3229,4核1.5GHz GPU:Mali-400MP2 存储:1G DDR3,8GB eMMC Flash 视频解码:4K 10-bit H.265 @ 60 fps,4K 10-bit H.264 @ 30 fps,4K 8-bit VP9 @ 30 fps 视频编码:1920x1080 @ 30FPS,IEP增强支持/USB摄像头 音频支持:24bit 高性能DAC,支持更多音效 LED支持:10+三色LED,数十种灯光指示定义 无线支持:IEEE 802.11 ,WI-FI 2.4G,BT 4.0 + BLE 电源参数:5V 2A DC Micro USB输入,支持1.25MM 2P直流电源输入和自动电源保护 其他接口: Micro HDMI,2路USB Host 2.0,1路USB OTG,低功耗功放,3.5MM Line Out,UART, GPIO,I2C,IPEX天线等 资料截图:
2024-01-12 21:52:41
9.06MB
人工智能
智能语音
电路方案
1
目标选择任务中视觉反馈对笔倾斜输入的影响
考察了不同类型的视觉反馈对笔倾斜输入性能的影响。针对全图形反馈、部分图形反馈、数字反馈和无反馈4种不同的视觉反馈方式设计实验,测试通过用户倾斜笔来分别选择5°、10°和20°角宽度的扇形目标时的时间和错误率。实验结果表明在提供视觉反馈时会提高实验者选择扇形目标的速度和准确度,全图形反馈呈现出最好的性能。基于实验的结果,讨论了笔倾斜
交互
技术的设计方法,提出了一些可能的笔倾斜输入技术应用场景。研究结论对基于使用笔倾斜用户
交互
界面设计具有帮助和指导作用。
2024-01-12 11:47:54
643KB
笔式交互
视觉反馈
1
Flutter 与原生
交互
- android版
原生与Flutter数据
交互
,主要就是构建好通道机制 Flutter 与原生
交互
使用Platform Channel。Flutter定义了三种不同类型的Channel,它们分别是: BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息(双向有返回值)。 MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)(双向有返回值)。 EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信(仅支持数据单向传递,无返回值)。 三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。每种Channel均有三个重要成员变量: name: String类型,代表Channel的名字,也是其唯一标识符。 messager:BinaryMessenger类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具。 codec: MessageCodec类型或MethodCodec类型,代表消息的编解码器。
2024-01-10 18:19:38
77KB
Flutter
与原生交互
1
ZYNQ通过PS访问PL端BRAM,与PL进行数据
交互
,基于BRAM IP 核的(PS端读写+PL端读)控制
将 Xilinx BMG IP 核配置成一个真双端口的 RAM 并对其进行读写操作。 在PS端通过串口输入数据给BRAM,写操作完成后再把数据读回,在串口打印出来。在PL端把RAM中的数据读出,将其输送给其他模块进行功能选择配置。
2023-12-26 19:46:05
58.26MB
fpga
1
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