三视图与正轴测投影。 通过上一程序所做的矩阵类,做相应的矩阵变换,得到主视图、侧视图、俯视图、正轴测投影。 我不明白那三视图乘以矩阵有什么意义,因为即使乘完了,我们还是要通过取x方向量或者z方向量作为屏幕上的坐标点画出来,那么直接取相应的方向量的值就好了呀。
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利用OpenGL中的多视区,分别在四个视区内显示空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影图。
2019-12-21 20:38:29 7KB OPENGL
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这是一个根据根据所给图形得到其三视图的代码
2019-12-21 20:34:31 3KB 正视图 俯视图 侧视图
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