主要讲述人体行为识别的基础流程,归纳了人体行为识别常用的数据集,总结了时域分割的发展现状和常用的方法,讲解了人体行为识别比较经典的方法,并归纳了人体行为识别最新、最热的深度学习方法。引入了动作分割,再结合行为识别,能够实现连续的人体行为识别,使得行为识别适用于实际场景,而不再是对经过人工剪辑好的单个视频进行识别,这在实际应用中意义重大。
1
3dmax插件biped的动作库,导入就能用的。
2021-04-03 15:53:08 2.47MB 3dmax biped
1
测试资源.unitypackage
2021-04-02 21:09:44 6.59MB 测试 Unity3D
1
The paper list about skeleton-based action recognition.
2021-04-02 20:21:18 2KB Python开发-机器学习
1
目标的运动特征,可以用于运动表述,是行为理解等高层部分的基础。 常见的运动表述方法有:运动轨迹、时空图表述和光流。
2021-04-02 18:11:35 778KB 人体动作识别 行人
1
解决具有连续动作空间的问题是当前强化学习领域的一个研究热点和难点.在处理这类问题时,传统的强化学习算法通常利用先验信息对连续动作空间进行离散化处理,然后再求解最优策略.然而,在很多实际应用中,由于缺乏用于离散化处理的先验信息,算法效果会变差甚至算法失效.针对这类问题,提出了一种最小二乘行动者一评论家方法(1east square actor—critic algorithm,I。SAC),使用函数逼近器近似表示值函数及策略,利用最小二乘法在线动态求解近似值函数参数及近似策略参数,以近似值函数作为评论家指导近似策略参数的求解.将I。sAc算法用于解决经典的具有连续动作空间的小车平衡杆问题和mountain car问题,并与Cacla(continuous actor-critic learning automaton)算法和eNAC(episodic natural actor—critic)算法进行比较.结果表明,LSAC算法能有效地解决连续动作空间问题,并具有较优的执行性能.
1
利用键盘钩子在Windows平台下捕获键盘动作-玩红警2时按Q键紧急关闭红警2程序_老板键.zip
2021-03-28 12:05:18 28KB hook 钩子 老板键
精简版的UCF101数据集
2021-03-27 20:34:13 34.18MB 动作分类 深度学习
1
为满足基于Kinecrt的康复训练系统的需要,提出一种人体动作匹配和评估方法。该方法通过Kinect实时提取骨骼关节点三维坐标,计算骨骼关节点的角度,得到一组动作序列的空间角度变化值;然后通过改进的DTW算法把两组动作序列的角度值进行匹配,得到两个序列之间的距离;最后通过K-means聚类方法对距离的大小评估。实验表明,该方法能很好地实现人体动作匹配和评估,实时性好,较传统DTW算法在识别速率上有明显提高。
2021-03-27 18:29:59 238KB 动作匹配
1
Unity DNF 3D动作游戏源码 DNF 3D动作游戏源码,功能完整的demo,个人感觉非常好,从其它地方花高价买来的,学习价值很高,大家一起学习!
2021-03-24 13:49:27 316.38MB Unity
1