读取、显示含有多帧图像的raw文件,并可以用鼠标动态框出图像的感兴趣区域。
2021-10-29 19:17:43 1.82MB raw 读取与显示
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Unity,帧动画。[https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/120996732]
2021-10-29 09:06:48 53KB unity unity3d
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个人改写的帧差法代码,适合新手学习,值得下载。
2021-10-29 09:02:49 2KB matlab 帧间差分
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国网698.45协议简单解析软件,基本数据帧都能正常解析
2021-10-28 17:26:12 3.65MB 698协议
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可以直接通过PC端给FPGA发送以太网数据帧
2021-10-28 15:20:34 1.17MB 以太网 数据帧 发送器
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基于互信息量、聚类等的视频关键帧提取算法,在vc6.0下编译通过。
2021-10-28 11:40:24 3.95MB 关键帧提取 VC 源码
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15拼图 温哥华WSU-CS458-项目1 第一个Swift项目 屏幕截图 抽象的 是一种滑动拼图,它由一帧以随机顺序编号的正方形瓷砖组成,其中缺少一个瓷砖。 这个项目是为了建立对XCode和Swift编程语言的熟悉。 具体来说,我们使用了Interface Builder(IB)编辑器来布局视图组件,MVC设计和单视图应用程序的事件流。 有关更多信息,请参见/ docs 试验台 在MacOS Sierra 10.12.6 , XCode 9.2(9C40b)编译器上构建和仿真,并在Simulator v10.0上进行了测试。 分配准则之外的其他功能 所有尺寸的应用程序图标(应用商店除外)。 为15个拼图添加了图像。 随机播放按钮交替为解决按钮。 允许在图像和数字之间交替以解决难题。 解决的难题展示了进行滚桶动作时整个屏幕的动画。 笔记 除苹果注释和样板代码外,所有代码均已获得
2021-10-28 09:15:59 2.59MB swift ios mit puzzle
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应用数据链路层与介质访问控制层的知识,根据数据链路层的基本原理,通过构造具体的Ethernet帧,从而深入理解网络协议的基本概念与网络问题处理的一般方法。 要完成一次帧封装的过程,首先要完成帧头部的装入,这一过程非常简单,只要将前导码、定界符、目的地址、源地址、长度字段的相应数值按顺序写入就可以了。其中长度字段的值即为要发送的数据的实际长度。其次是数据字段的填充,这里要注意的主要问题是数据字段的长度。802.3标准中规定了帧数据字段的最小长度为46B,最大长度为1500B。如果数据不足46B,则需要通过填充0来补足;若数据长度超过1500B,则将超过部分封装成下一个帧进行发送
2021-10-28 09:09:48 332KB 帧的封装
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高效省内存的播放序列帧控件,支持从文件,resource读取序列帧,内存复用,读取多张只需一张图片内存
2021-10-27 17:21:57 10.64MB Android开发-动画效果
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VC作业以太网帧解析程序 源代码 搭建环境和代码分析执行结果说明文档 可执行文件
2021-10-26 16:31:33 157KB C++ 以太网 帧解析 源代码
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