【C# 代码段编辑器 EditCode】是一个专为C#开发者设计的轻量级、绿色的编程编辑器。这款编辑器旨在提供一个简洁而高效的环境,用于编写、测试和运行C#代码片段,无需完整的集成开发环境(IDE)如Visual Studio。作为一个独立的工具,EditCode具有以下关键特性: 1. **代码片段管理**:EditCode允许用户创建、存储和组织C#代码片段。这对于快速重用常见的代码块,提高开发效率非常有用。用户可以自定义分类,将相关的代码段分组,便于查找和使用。 2. **即时执行**:编辑器支持立即运行所选的代码片段,无需构建整个项目。这使得开发者能够快速验证代码逻辑,节省了在大型IDE中设置项目和调试的时间。 3. **语法高亮**:EditCode提供了C#语法的高亮显示,有助于提高代码可读性,减少错误。它能自动识别关键字、字符串、注释等,使代码更加醒目。 4. **代码补全**:虽然不像完整IDE那样拥有全面的智能感知功能,但EditCode可能提供基础的代码补全功能,帮助用户更快地输入常见C#关键字和方法。 5. **绿色软件**:作为一款绿色编辑器,EditCode不需要安装即可使用,不写入系统注册表,不占用大量硬盘空间,易于携带和分享,适合在各种环境中快速启动。 6. **用户友好界面**:EditCode的界面设计简洁明了,使得初学者和经验丰富的开发者都能快速上手。用户可以自定义布局,适应个人的工作习惯。 7. **配置与扩展**:编辑器可能支持一些自定义设置,例如字体、颜色方案等。同时,通过扩展或插件,可以增加更多功能,如版本控制集成、代码格式化等。 8. **错误检查**:EditCode可能包含基本的错误检测功能,能及时指出代码中的语法错误,帮助用户及时修正。 9. **多文档编辑**:用户可以在同一窗口中同时编辑多个C#文件,便于比较和修改不同代码段。 10. **资源管理**:EditCode可能提供了对类库、引用和其他资源的管理,使得开发者在处理外部依赖时更为方便。 通过以上特性,C# 代码段编辑器 EditCode为C#开发者提供了一个实用且高效的辅助工具,尤其适合进行快速原型开发、学习新概念或者测试小规模代码。其便携性和简洁性使其成为开发环境的一个理想补充,特别是在不需要完整IDE功能的场合。
2025-03-04 13:49:04 476KB 代码段编辑器 EditCode c#绿色编辑器
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大家经常看到一些视觉软件内嵌入一些脚本编辑器,可以灵活实现代码的扩展,还可以引入第三库,大大方便了开发 下面使用c#实现代码脚本编辑器功能,给大家参考学习一下,可以下载源代码,导入自己的项目中,可以实现编译运行哦!可以说是缩小版vs,可以输出结果,编译错误提醒等等功能
2025-02-27 17:29:28 30.37MB 脚本编辑器
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标题中的"C# Onnx HAWP 线框检测 源码"指的是一个使用C#编程语言,基于ONNX(Open Neural Network Exchange)框架实现的HAWP(Hierarchical Attention with Weak Projections)线框检测项目。这个项目提供了一种在C#环境中对图像进行目标检测的方法,特别是用于提取物体的轮廓线框。 ONNX是一种开放标准的深度学习模型交换格式,它允许开发者在不同的框架之间(如TensorFlow、PyTorch、Caffe2等)共享和部署模型。在这个项目中,ONNX被用来加载和运行预先训练好的HAWP模型,该模型是在弱投影监督下训练的,能够高效地检测图像中的线框。 HAWP(Hierarchical Attention with Weak Projections)是一种目标检测技术,它利用层次化的注意力机制来处理图像中的目标。相比传统的检测方法,HAWP可能更擅长处理复杂场景下的多尺度目标,同时对标注数据的要求相对较低,因此适合弱监督或半监督学习的环境。 描述中的"博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_46771779/article/details/134135620"提供了项目的详细实现步骤和背景介绍。在这个博客文章中,作者很可能详细讲解了如何将ONNX模型集成到C#代码中,如何处理输入数据,以及如何解析模型的输出结果来提取线框。 从标签"**c# C#HAWP线框检测**"可以看出,这个项目主要关注的是C#编程语言在深度学习领域的应用,特别是针对线框检测任务。这表明项目不仅涉及深度学习模型的使用,还可能涵盖了C#中与图像处理和计算机视觉相关的库和API的使用,如OpenCV for .NET或者AForge.NET。 压缩包中的文件名: 1. "Onnx_Demo.sln" 是Visual Studio的解决方案文件,包含了项目的所有配置和依赖信息,可以用来在VS环境中打开并编译项目。 2. "Onnx Yolov8 Detect.suo" 是Visual Studio的用户选项文件,存储了用户的个人设置,如窗口布局、调试配置等,但不直接影响编译过程。 3. ".vs" 文件夹是Visual Studio的工作区文件,包含了项目的一些元数据和配置信息。 4. "Onnx_Demo" 可能是项目的主程序或库的源代码文件夹,包含了实现HAWP线框检测功能的具体代码。 这个项目旨在演示如何在C#中利用ONNX运行HAWP模型进行线框检测,涉及的知识点包括ONNX模型的导入与执行、C#编程、图像处理、目标检测算法以及可能的计算机视觉库的使用。通过研究该项目的源码和博客文章,开发者可以学习到如何在C#环境下集成和运用深度学习模型进行实际的计算机视觉任务。
2025-02-26 15:31:18 68.89MB
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C# Onnx 用于边缘检测的轻量级密集卷积神经网络LDC 可执行程序exe包 博客地址: https://blog.csdn.net/lw112190/article/details/134115140
2025-02-26 15:24:50 24.18MB
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《C#图解教程第5版》是一本深入浅出介绍C#编程语言的书籍,适合初学者和有一定基础的开发者。C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发以及移动应用等领域。这本书的第五版更新了最新的C#语言特性和.NET框架,旨在帮助读者掌握最新的开发技术。 C#语言的核心特性包括但不限于: 1. 类型系统:C#是一种强类型语言,支持基本数据类型如int、float等,以及类、结构体、接口等复杂类型。此外,它还引入了泛型,允许创建类型安全且可重用的代码片段。 2. 面向对象:C#支持面向对象编程,包括封装、继承和多态三大特性。类可以继承自其他类,通过抽象类和接口实现多态性,提供更灵活的设计模式。 3. 函数式编程:从C# 3.0开始,引入了Lambda表达式和Linq(Language Integrated Query),使得函数式编程风格在C#中得到支持,提升了代码的简洁性和可读性。 4. 委托与事件:委托是C#中处理回调函数的关键,可以用于事件处理。事件则为组件之间的异步通信提供了安全的方式。 5. 枚举与元组:枚举类型用于定义一组预定义的命名常量,而元组则在C# 7.0中引入,用于存储多个值,简化了临时数据的处理。 6. 异步编程:C#的async/await关键字使得异步编程更加简洁,避免了复杂的回调地狱,提高了程序的响应速度。 7. 垃圾回收与内存管理:C#使用自动垃圾回收机制,程序员无需手动管理内存,降低了内存泄露的风险。 8. 错误处理:C#通过try-catch-finally语句进行异常处理,确保程序在遇到错误时能够优雅地终止。 9. 构建Web应用:ASP.NET框架是C#开发Web应用的重要工具,包括ASP.NET Core和传统的ASP.NET,支持MVC(Model-View-Controller)和Web API等模式。 10. 游戏开发:Unity引擎广泛采用C#作为脚本语言,使得C#成为游戏开发的重要语言。 通过《C#图解教程第5版》的学习,读者可以掌握C#语言的基本语法、面向对象编程思想、.NET框架的应用,以及如何利用C#进行实际项目开发。书中的图解方式有助于理解抽象概念,让学习过程更为直观和高效。此外,书中可能还会涵盖单元测试、调试技巧、代码优化以及最佳实践等内容,全方位提升读者的编程技能。 无论你是希望进入IT行业的新人,还是想要提升C#技术水平的开发者,《C#图解教程第5版》都是一本不可多得的参考资料。通过深入阅读和实践,你将能够运用C#这一强大工具解决各种编程问题,打开通往广阔IT世界的大门。
2025-02-26 14:15:49 18.32MB 课程资源
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运行环境: a.一台工控机,WIN10系统安装(TwinCAT 3.1 Build 4026) b.一台电脑,WIN11系统安装VS2013和(TwinCAT 3.1 Build 4026) 完美的实现C#与Beckhoff软件的TwinCAT3的通信。 可以单独运行,也可以作为参考DEMO,嵌入到自己需要的软件中。 程序里包含多种数据类型的通信,比如BOOL, INT, FLOAT, DOUBLE, STRING等基本类型。 同时也包含结构体的通信交互,能够满足基本的交互需求。 TwinCAT 3 是由德国倍福公司(Beckhoff)开发的一款基于 PC 的控制软件平台,它集成了多种自动化控制任务,包括 PLC、NC、CNC 和机器人实时操作系统等。以下是 TwinCAT 3 的一些主要功能和特点: 1.集成开发环境;2.多编程语言支持;3.模块化和可扩展性;4.实时性能;5.机器学习和视觉;6.兼容性;7.硬件支持;
2025-02-20 08:47:36 1.41MB
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打印机监控系统,可以监控打印机打印的内容等。
2025-02-15 16:49:07 3.59MB
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基于C#的ERP生产管理系统源码.zip
2025-02-11 15:33:10 39.45MB 毕业设计 java ASP.net
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该源码: 1、系统管理: 系统配置(参数类别、参数设置、客户端配置、标签打印配置)、权限管理 (用户、用户组、用户权限) 2、工厂模型:组织机构(工厂信息、部门信息、岗位信息、人员信息)、生产工艺(产品线、工艺段、 工序)、生产物料(物料大类、物料小类、物料信息、计量单位)。 3、生产运行:工单运行(打码扫描)。 4、综合查询:产量查询(条码查询)。 三、源码特点 1、 此MES系统划分生产线为:产线-工艺段-工序 三段式,并且动态可配置,可以使得系统满足产线 流程的变化。即使产线流程更改只需少量改动就能很好的适应。 2、已经实现了斑马打印机的条码打印功能。标签动态配置。新MES系统支持动态增加标签,标签内容 可以动态配置,提升打印灵活性。 3、系统可以记录每个工序的生产情况包括操作人,产生的条码,生产时间等信息。 4、生产追踪功能,根据箱号查货号,根据货号查箱号,根据箱号货号条码反向追踪到生产人员, 所在工序,完成时间。 5、系统使用了DevExpre6.已经完成了基本
2025-02-11 15:31:23 35.16MB
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这是一个用C#编程的基本第一人称玩家控制器,旨在在Unity中易于使用和实现。由于是基本控制器,因此该源码主要适用于游戏原型制作,因此可能存在一些错误......如果您发现任何错误,请随时让我知道;我们有时都会犯错。 (尽管在进行了一些小的测试后,该脚本似乎运行良好)。我已尽可能使脚本高效,而不使用任何自定义输入轴,。正如您可以在上面的图像中看到的那样,我还尝试将最常调整的变量设为公共变量,以增加进行游戏测试时的便利性。谢谢!:)
2025-02-11 13:30:09 12KB unity 源码
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