OpenGL入门小程序,使用两种算法实现, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素即三角形的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
分别测试多个三角形的顶点同时置于一个glBegin 与 glEnd 之间,与每个glBegin 和 glEnd 间只存放一个三角形的顶点。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
1