使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制;绘制多个2D图形,实现鼠标的拾取操作;基于2D变换原理用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换;显示一个图像,当用户用鼠标左键单击图像上任何一点后,填充该图像;实现指定图像间的裁剪操作;(选作)设计所画图线的存盘和载入功能
2019-12-21 21:08:37 10.87MB 橡皮条 变换 裁剪 填充
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交互式系统设计 黄金规则 1. 尽可能保证一致 2. 符合普遍可用性 3. 提供信息丰富的反馈 4. 设计说明对话框以生成结束信息 5. 预防并处理错误 6. 让操作容易撤销 7. 支持内部控制点 8. 减轻短时记忆负担
2019-12-21 21:08:19 46.1MB 人机交互 UI设计 界面设计 交互式系统
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用VB开发交互式CAD系统(源码+系统+答辩ppt)
2019-12-21 20:53:52 1.54MB vb
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IETM深入研究资料
2019-12-21 20:51:26 1.09MB IETM
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本资源仅实现了商场地图的3D交互如需思路可访问https://blog.csdn.net/qq_29099209/article/details/81624063,功能尚未实现,提供思路
2019-12-21 20:38:14 55KB 3D 交互 地图
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交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf
2019-12-21 20:36:32 202.39MB OpenGL
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该资源是《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版) 》里面的代码,部分代码需要经过小改动才可以在你的平台下正常运行。 在CLion中编译运行的方法 1. 解压出Common文件夹和include文件夹 2.解压源代码,将每个cpp文件当初放在一个文件夹里面(每一个cpp都是一个工程)。 2. 在该文件夹里写CMakeLists.txt , 格式大概为 cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) 注意文件的目录,具体根据你所放位置进行修改。 点击编译即可。
2019-12-21 20:36:31 284KB 图形学
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基于交互式多模型算法进行仿真,.程序中采用了两个模型,将CV,CT模型混合起来进行估计,仿真场景可以自己设计,完成车辆位置跟踪。
2019-12-21 20:25:35 15KB CT/CV IMM
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找了很久才找到的, 要开发画图组态软件一定要看, 值得参考,代码齐全
2019-12-21 20:21:33 221KB 画图  交互式 JOINTJS
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论文讲解循序渐进 公式推导我自己验证都是正确的 matlab仿真代码我花了50币买的,自己仿真验证可以用
2019-12-21 20:19:15 8.82MB 机动目标跟踪研究 交互式多模型 IMM
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