AGE是适用于Android的多线程游戏引擎,具有基于OpenGL ES2着色器的渲染。 不需要全面的GL知识就可以开始。 使用OBJ加载器从Blender和其他地方导入模型,附加纹理,然后开始渲染! 线程运行不同的活动,例如初始化,帧速率,计时器,游戏周期。 带有消息传递的公寓模型。 绘制周期与典型的游戏循环相反。 帧速率具有专用的计时器,SurfaceView处于按需渲染模式。 游戏对象(GO)通过为其所需的每个接口实现“标记”接口来选择加入服务。 GO通过安装管道(一种异步的“标准”实现)进入系统,该实现在标记接口上键入并为该标记执行“协议”。 还有事件和卸载管道。 鼓励按名称引用。 通过管道的行程包括“绑定名称列表”; 允许GO连接到另一端的其他GO中的接口。
2023-12-22 17:16:36 129KB 开源软件
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笔记 用Kotlin制作的简单笔记Android应用程序。 屏幕截图 去做 特征 自由 开源的 浅色/深色主题 导出/导入说明 没有权限 无广告 没有追踪器 不说废话
2023-12-21 23:12:22 247KB android kotlin Kotlin
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http://blog.csdn.net/qq_31288799/article/details/52269967
2023-12-20 22:19:09 27.49MB 未读提示
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使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码 该软件包支持 Android ≥ 6.0 上的原生视频和 WebGL,但某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)除外。对于 Android < 6.0、Oculus 虚拟现实头盔和 iOS,视频支持存在局限性(常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件无法正常运行)。 • 由于 iOS 的限制,iOS 插件的网页渲染帧率相对较慢(< 15 FPS)。视频除外,其渲染帧率较高。 • 与Android插件不同,iOS插件不支持悬停交互、拖拽交互或WebGL。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-android-web-browser-137030?locale=zh-CN
2023-12-19 09:43:54 374.41MB android windows webview unity3d
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Android studio 简单的备忘录,下载资源后在Android studio中导入该文件,配置虚拟机即可。
2023-12-18 22:04:05 2.11MB android android studio
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[android.开发书籍].Android.Application.Testing.Guide.-.Diego.Torres.Milano
2023-12-18 13:51:01 7.17MB Android
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ndk16、ndk20编译通过。 自实现inline hook 因为以上的问题,目前/或者之前用过的一些hook框架或多或少都有些较大的bug(hookzz之前的某个版本应该是可以的),而对其进行修复成本较高,还不如自己写一个。 首先统一一些概念。把覆盖被hook函数的指令称为跳板0,因为这部分指令越短越好,所以其大多数情况下只是一个跳板,跳到真正的用于hook指令处,这部分指令称为shellcode(shellcode不是必须的,比如跳板0直接跳到hook函数去执行,那么就不需要shellcode)。 这里假设都有一些arm指令的基础了,或者对hook已经有些理解了。后来我想了下我这篇更偏向于怎么写一个稳定可用hook框架,更偏向设计、编程,所以适合已经有些基础的,不是从0讲述hook到实现,虽然接下来的部分也会有很细节的部分,但是是针对一些特定的点。建议可以先看下其他人,比如ele7e
2023-12-17 20:36:46 2.16MB
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Android应用源码之基于MQTT的安卓消息推送php服务端源码+安卓端源码
2023-12-16 09:02:02 1.87MB 消息推送
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【TakePicture】项目分为两大部分,分别从不同开发场景出发。 随着市场上不同版本、机型手机的出现,老项目迭代维护成本高。 本Demo最初目的: 实现如下功能之外,为了适配不同版本机型手机; 实测:android 8、9、10、11、13以及鸿蒙系统有效。 机型:小米、OPPO、VIVO、华为手机。 1. 上传头像并裁剪。 2. 上传多张照片并做压缩处理,图片可实现在线预览,伸缩放大等功能。
2023-12-15 22:58:38 17.17MB android
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