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2024-10-04 16:44:33 1.14MB 神经网络
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vc++ 6的MSDN..转别人的。。。。基本 msdn 2001 它包括了常用的几个帮助模块: Windows SDK - MSDN 2001中的,含DirectX9 Windows DDK - 2003 DDK版本 Visual C++ - MFC和VC编译器等工具参考 在我的P4 2.8G 512M内存的机器上测试,整个安装过程只需要52秒。我尽可能的囊括所有Windows下软件开发所需要的帮助文件,如果你觉得应该在添加或删除那个模块,可以在下面发个评论或直接发邮件给我。 1.4版本大小是1.3版本的2倍,内容很全,SDK完全按照MSDN 2001结构组织制作(删除了.NET Enterprise Servers,将DirectX8内容更新为DirectX9)。DDK及其其他内容没有变化。 MSDN绿色版无需安装,下载解压缩后,直接运行里面的msdn.exe即可。如果你已经有了chm文件,可以只下载这个工具:绿色版MSDN.EXE文件下载(400KB)放到chm目录下运行即可。 MSDN VC6 精简版只包含Visual C++ 6.0的帮助,不包含SDK。 功能: 安装包小、安装速度快 SDK基于MSDN 2001制作 包含DDK,尤其适合驱动开发者 包含DirectX 9 SDK 支持Visual C++ 6.0/ed中按F1键搜索MSDN
2024-10-04 16:09:43 178.08MB vc++6  精简MSDN
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TensorFlow是一个开放源代码的软件库,用于进行高性能数值计算。通过其灵活的架构,它允许用户轻松地部署计算工作在各种平台(CPUs、GPUs、TPUs)上,无论是在桌面、服务器还是移动设备上。TensorFlow最初由Google Brain团队(属于Google的人工智能部门)开发,并在2015年被发布到Apache 2.0开源许可证下。 TensorFlow的主要特点包括它的高度灵活性、可扩展性和可移植性。它支持从小到大的各种计算,从手机应用到复杂的机器学习系统。TensorFlow提供了一个全面的、灵活的生态系统的库、工具和社区资源,使研究人员能够推动人工智能领域的最前沿,并使开发人员能够轻松构建和部署由机器学习驱动的应用。 TensorFlow的核心是使用数据流图来表示计算。在数据流图中,节点表示在数据上执行的操作,而图中的边表示在操作之间流动的数据。这种表示法允许TensorFlow有效地执行并行计算,并且可以在不同的硬件平台上高效运行。此外,TensorFlow支持自动微分,这对于实现复杂的机器学习算法(如深度学习网络)至关重要。
2024-10-04 15:58:43 60.19MB
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MSDN for VB-4143 是一个专为Visual Basic(VB)开发人员设计的重要资源库,它包含了大量的文档、示例代码、API参考以及与VB相关的开发工具。这个压缩包是为那些需要深入理解和高效利用VB进行软件开发的专业人士准备的。下面将详细介绍这个资源库的关键知识点。 1. **Visual Basic编程语言**:VB是一种由微软开发的事件驱动的编程语言,它是基于Basic语言的,但具有更强大的面向对象特性。MSDN for VB-4143提供了VB的语法、结构和编程实践的详细指南,帮助开发者理解和掌握语言核心。 2. **API参考**:VB开发经常涉及Windows API调用,MSDN库提供了丰富的API文档,包括Win32 API、.NET Framework类库等,这对于编写系统级或底层功能的程序至关重要。 3. **类库和控件**:VB内置了许多类库和控件,如VB Forms、ADO.NET、GDI+等。这些在MSDN中都有详尽的解释,开发者可以通过查阅了解如何使用它们来构建用户界面、数据库应用或图形处理。 4. **设计模式和最佳实践**:MSDN for VB-4143包含了软件设计模式的介绍,这些模式是解决常见问题的标准化解决方案,有助于提升代码的可读性和可维护性。 5. **调试和测试**:有效的错误处理和测试是开发过程中的关键环节。MSDN提供了VB的调试工具使用教程,以及如何创建和执行单元测试的指导,帮助开发者找出并修复潜在的bug。 6. **集成开发环境(IDE)**:Visual Studio是VB的主要开发环境,MSDN将指导用户如何高效使用IDE的各项功能,如代码编辑、项目管理、版本控制等。 7. **网络和Web开发**:VB也可用于开发Web应用程序,MSDN会介绍ASP.NET框架,以及如何使用VB进行Web服务和客户端脚本编程。 8. **自动化和脚本**:VBScript是VB的一个轻量级版本,常用于自动化任务和网页脚本。MSDN将涵盖VBScript的基础和高级用法。 9. **扩展和插件**:VB允许通过COM组件、.NET Framework的Assembly或VSTO(Visual Studio Tools for Office)进行扩展,MSDN会讲解如何创建和使用这些扩展。 10. **实例和案例研究**:MSDN通常包含大量的实例代码和案例研究,这些实际应用可以帮助开发者将理论知识转化为实际技能。 MSDN for VB-4143是VB开发者的宝藏,无论你是初学者还是经验丰富的专业人员,都能从中受益匪浅,提高编程效率,解决开发过程中遇到的各种问题。通过深入学习和实践,你可以掌握VB的精髓,创造出高质量的应用程序。
2024-10-04 15:58:17 14.34MB msdn
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在互联网上有很多的ftp服务,其中有很多ftp服务器是可以匿名登陆的,那么在能匿名登陆上的ftp服务器中,有些是管理员特意打开提供公众下载服务的,而有些是由于管理员疏忽而忘记关闭匿名登陆服务了,而怎么去把它们一一找出来呢,SFTP可以帮你忙,一个功能强大的强大的FTP搜索引擎,可以搜索Internet上的FTP主机及其跟目录下的内容。
2024-10-04 15:14:51 137KB SFTP FTP搜索引擎
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**XCA2.5.0证书生成和管理工具详解** XCA(Cross Certificate Authority)是一款强大的开源证书颁发机构(CA)软件,适用于个人和小型组织使用。它支持证书的生成、管理、撤销以及证书透明日志(CT)的集成。在版本2.5.0中,XCA提供了更稳定的功能和优化的用户体验。 ### 一、证书基础 证书在IT安全领域扮演着至关重要的角色。它们是公钥基础设施(PKI)的一部分,用于验证网络服务的身份,如HTTPS网站、电子邮件服务器、设备认证等。证书包含一对密钥——公钥和私钥,以及关于持有者的身份信息,由受信任的CA签名。 ### 二、XCA功能 1. **证书生成**:XCA可以创建自签名证书,也可以为其他CA签发证书。用户可以根据需求自定义证书字段,如主体名称、有效期、扩展属性等。 2. **密钥管理**:XCA支持多种加密算法,如RSA、DSA、ECC等,用户可生成和管理这些密钥对。密钥存储在安全的HSM(硬件安全模块)或软件钱包中,确保密钥安全。 3. **证书请求**:XCA支持PKCS#10证书请求的创建,用户可以将请求提交给外部CA获取签名证书。 4. **证书吊销**:当证书不再安全或过期时,XCA允许用户将其添加到CRL(证书吊销列表),通知依赖方证书不可用。 5. **证书透明日志**:XCA2.5.0版本可能集成了CT,使得证书的签发更加透明,增强了网络的安全性。 6. **图形界面**:XCA提供了直观的GUI,使得证书管理和操作对于非技术用户也变得容易。 ### 三、使用流程 1. **安装与启动**:下载并解压xca-portable-2.5.0压缩包,运行其中的可执行文件,启动XCA应用。 2. **创建根CA**:首次使用时,需设置一个根CA,作为整个PKI的信任基础。 3. **生成子CA**:根据需求创建子CA,用于签发特定用途的证书。 4. **创建证书**:选择相应的CA,填写证书信息,生成公钥和私钥对,然后签发证书。 5. **导入导出**:XCA支持导入和导出PEM、DER、PKCS#12等格式的证书和密钥。 6. **更新CRL**:定期检查并更新CRL,确保所有吊销的证书信息被正确记录。 ### 四、应用场景 - **HTTPS服务器**:为Web服务器生成SSL/TLS证书,确保数据传输的安全。 - **邮件服务器**:用于SMTP、IMAP、POP3服务器的身份验证,保护邮件隐私。 - **内部网络**:在企业内部网络中,为各种服务和设备生成证书,增强安全性。 - **物联网设备**:为IoT设备提供安全认证,防止恶意攻击。 ### 五、安全注意事项 - 保持私钥安全,避免泄露,必要时使用强密码保护。 - 定期更换证书,防止长期使用的证书被破解。 - 监控CRL,及时处理吊销的证书。 - 对于关键服务,考虑使用硬件安全模块存储密钥。 XCA2.5.0是一个强大且灵活的证书管理工具,适用于各种环境下的证书生命周期管理。通过深入理解和熟练使用,可以有效地加强网络安全和身份验证机制。
2024-10-04 14:06:01 15.44MB
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在IT领域,安全是至关重要的,特别是在处理敏感数据时。C#是一种强大的编程语言,它提供了丰富的库和支持来实现各种安全功能,其中包括文件的加密和解密。本篇将深入探讨如何利用C#和AES(高级加密标准)算法来创建一个文件加密解密工具。 AES是一种对称加密算法,广泛应用于数据保护,因为它既高效又安全。它的基本工作原理是通过一系列复杂的数学运算(如置换、混淆等)将明文转换为密文,只有拥有正确密钥的人才能解密并访问原始数据。C#中的System.Security.Cryptography命名空间提供了对AES的支持。 我们需要导入必要的命名空间: ```csharp using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; ``` 然后,我们可以创建一个类,包含加密和解密方法。加密过程通常包括以下几个步骤: 1. **密钥和初始化向量(IV)的生成**:AES需要一个固定长度的密钥和初始化向量。我们可以使用Aes.Create()创建一个新的AES实例,并设置密钥大小(如256位)和块大小(如128位)。 2. **密钥和IV的生成与存储**:由于这些是保密的,我们需要安全地存储它们。可以将其编码为Base64字符串,以便在需要时解码。 3. **文件读取与加密**:读取文件内容到字节数组,然后使用AES对象的CreateEncryptor()方法创建加密器。使用加密器的TransformFinalBlock()方法对数据进行加密。 4. **写入加密后的文件**:将加密结果写入新的文件,或者覆盖原文件。 解密过程与之相反,主要步骤包括: 1. **密钥和IV的加载**:从存储位置加载Base64编码的密钥和IV,然后解码回原始形式。 2. **创建解密器**:使用加载的密钥和IV创建AES解密器。 3. **读取并解密文件**:读取加密文件内容,使用解密器的TransformFinalBlock()方法解密数据。 4. **写入解密后的文件**:将解密结果写入新的文件,或覆盖原文件。 在实际应用中,我们还需要考虑异常处理,确保在操作过程中如果出现错误,程序能够恢复并给出适当的反馈。同时,为了增强安全性,可以使用随机生成的初始化向量,确保每次加密都是唯一的,即使相同的明文也不会得到相同的密文。 文件`exelock`可能是一个示例加密的文件,使用上述C# AES加密工具进行加密。解密这个文件时,用户需要提供正确的密钥和初始化向量,以恢复其原始内容。 总结起来,使用C#和AES算法实现文件加密解密工具是一项涉及密码学、文件操作和异常处理的复杂任务。通过理解这些核心概念和步骤,开发者可以构建出可靠的安全解决方案,确保数据在传输和存储过程中的隐私和安全。
2024-10-04 12:50:51 54KB
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### 非电信运营商路由表解析 #### 一、引言 在互联网世界里,不同运营商之间的网络连接至关重要。为了确保数据包能够准确无误地从一个网络传递到另一个网络,路由表扮演着核心角色。本文将深入分析一份非电信运营商(如铁通、移动、联通、长城宽带等)的路由表数据,该路由表包含了4800多条记录,旨在帮助读者理解这些数据背后的逻辑和技术细节。 #### 二、路由表基础知识 1. **IP地址与子网掩码**:路由表中的每一条记录都由一个IP地址段和一个子网掩码组成。例如,“39.180.0.0/16”表示从39.180.0.0到39.180.255.255的所有IP地址。 2. **CIDR表示法**:“/16”或“/24”是CIDR(无类别域间路由)表示法的一部分,用于指定子网掩码。数字越大,子网划分得越细,范围越小。 3. **路由选择原则**:当路由器收到数据包时,它会根据最长前缀匹配原则来决定将数据包发送到哪个下一跳。 #### 三、路由表数据分析 ##### 1. 39.x.x.x/16 地址段 这部分路由表记录了以39开头的多个地址段。这些IP地址段通常被分配给特定的网络服务提供商或者大型企业使用。例如: - `39.180.0.0/16` 到 `39.191.0.0/16` 这一系列地址段,每个地址段覆盖了65536个IP地址。这意味着从39.180.0.0到39.191.255.255之间的所有IP地址都被包含在内。 这些地址段可能被分配给了不同的运营商或者企业,用于提供各种网络服务。 ##### 2. 111.x.x.x 地址段 111.x.x.x 地址段涉及更复杂的子网划分方式,包括不同的子网掩码长度。这里我们看到一些具体的例子: - `111.0.0.0/10` 表示从111.0.0.0到111.63.255.255的地址空间。 - `111.1.0.0/16` 和 `111.1.96.0/19` 显示了在同一主类别的IP地址下,进一步细分出更小的子网。例如: - `111.1.0.0/16` 覆盖了111.1.0.0至111.1.255.255; - `111.1.96.0/19` 只包括111.1.96.0至111.1.127.255的范围,这比`/16`的子网掩码更为精确。 - 在 `111.4.0.0/19` 的基础上进一步细分出 `111.4.32.0/22` 和 `111.4.36.0/24`,这意味着: - `111.4.0.0/19` 包括了111.4.0.0至111.4.63.255的地址; - `111.4.32.0/22` 覆盖了111.4.32.0至111.4.35.255; - `111.4.36.0/24` 只包括111.4.36.0至111.4.36.255的IP地址。 这种细分方法有助于更高效地管理和利用IP地址资源,同时也能更好地控制网络流量的流向。 ##### 3. 复杂子网划分示例 除了上述提到的简单划分之外,该路由表还包含了一些较为复杂的子网划分案例,比如: - `111.11.188.0/23` 和 `111.11.190.0/23`:这两个地址段分别涵盖了111.11.188.0至111.11.189.255和111.11.190.0至111.11.191.255的地址范围。 - `111.11.192.0/18`:这个地址段包含了从111.11.192.0到111.11.223.255的所有IP地址。在这个范围内,还有更细致的子网划分,例如 `111.11.194.0/24`,只包括了111.11.194.0至111.11.194.255的IP地址。 #### 四、结论 通过对这份非电信运营商路由表的分析,我们可以看出非电信运营商在IP地址资源管理和网络规划方面也采取了精细的策略。通过使用不同的子网掩码长度进行子网划分,不仅能够有效利用有限的IP地址资源,还能提高网络效率和安全性。对于网络工程师和技术人员来说,深入理解这些路由表中的技术细节对于优化网络结构、提升服务质量具有重要意义。
2024-10-04 12:32:38 81KB
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【自动路由表生成工具1.3详解】 在互联网服务提供商(ISP)的网络管理中,路由表是一个至关重要的组成部分。路由表包含了网络中数据包如何从一个网络传递到另一个网络的路径信息。对于大型ISP来说,手动维护这些路由表是一项繁琐且易出错的任务。因此,开发一个自动化的路由表生成工具就显得尤为必要。本文将详细介绍“自动生成运营商路由表工具1.3”,它专门针对中国电信和中国网通的网络环境。 1. 工具概述 “自动生成运营商路由表工具1.3”是一个实用的小型软件,旨在帮助网络管理员自动化生成和更新路由表。该工具特别针对中国电信和中国网通的网络配置,减少了手动编辑和维护路由表的工作量。虽然当前版本仅支持这两家运营商,但其设计允许用户根据需求自行修改,添加其他运营商的路由信息。 2. 维护账号(mnt-by) 在路由表的管理中,“mnt-by”是一个关键字段,用于标识路由信息的维护者。在使用本工具时,需要输入运营商的维护账号,这通常是由ISP提供的官方账号,确保只有授权的人员能够更新路由信息,以保证网络的安全性和稳定性。 3. 运营商路由表的重要性 路由表决定了数据包在网络中的流动路径。每个运营商的路由表都反映了其网络拓扑、与其他网络的互联关系以及对流量的策略。准确、实时的路由表可以优化网络性能,减少延迟,提高服务质量,并防止路由泄露等网络问题。 4. 自定义功能 尽管该工具初始设计只适用于中国电信和中国网通,但其源代码结构允许用户扩展功能,添加对其他运营商的支持。具备一定的编程基础后,可以根据运营商公开的路由信息格式和协议,修改代码以生成对应的路由表。 5. 使用流程 - 下载并解压“自动生成运营商路由表1.3”压缩包。 - 根据需求输入运营商的维护账号。 - 运行工具,软件会自动收集并生成相应的路由表。 - 审核生成的路由表,确认无误后导入网络设备进行配置更新。 6. 结论 “自动生成运营商路由表工具1.3”简化了ISP的网络管理工作,提高了效率,减少了人为错误。通过扩展其功能,该工具可以广泛应用于更多运营商的网络环境中。然而,需要注意的是,正确配置和使用这类工具需要对网络原理和路由协议有深入理解,以确保网络运行的稳定性和安全性。
2024-10-04 12:07:15 23KB
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### 游戏引擎架构(Game Engine Architecture) #### 一、引言 《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,由Jason Gregory撰写,并于2009年由AK Peters出版社出版。本书是游戏开发领域内的重要参考资料之一,详细介绍了游戏引擎的设计与实现原理。 #### 二、作者介绍 Jason Gregory是一位资深的游戏开发者和技术专家,在游戏开发领域拥有丰富的经验。他不仅在实践中积累了大量的技术知识,还通过本书分享了他的见解和经验,帮助读者理解复杂的概念和技术细节。 #### 三、书籍概述 本书主要围绕游戏引擎的核心组成部分展开论述,包括渲染系统、物理模拟、声音处理、网络通信等多个方面。每个章节都深入浅出地讲解了相关技术的基础理论和实际应用案例,为读者提供了一个全面的游戏引擎开发视角。 #### 四、核心知识点 1. **渲染系统**:这是游戏引擎中最核心的部分之一,负责将3D场景转换为2D图像,涉及到光照模型、纹理映射、阴影效果等技术。书中详细介绍了现代图形硬件的工作原理以及如何高效利用这些硬件来实现高质量的图形渲染。 2. **物理模拟**:为了使游戏世界更加真实,物理模拟成为必不可少的一部分。这包括刚体动力学、碰撞检测、粒子系统等内容。书中提供了各种算法和技术,用于创建逼真的物体运动和互动效果。 3. **声音处理**:声音是提升玩家沉浸感的关键因素之一。书中讨论了音频处理的基本原理,如声音合成、空间化技术等,并介绍了如何在游戏环境中实现高质量的声音效果。 4. **网络通信**:对于多人在线游戏而言,网络通信至关重要。本书探讨了不同类型的网络架构(例如客户端-服务器模型、对等模型等),并解释了如何优化数据传输以减少延迟和提高稳定性。 5. **工具与编辑器**:为了方便开发者进行内容创作,游戏引擎通常会配备一系列工具和编辑器。这部分内容涉及到了资源管理、关卡设计等方面,帮助开发者更高效地完成工作。 6. **性能优化**:无论是图形渲染还是逻辑计算,都需要关注性能问题。书中分析了常见的瓶颈现象,并提供了一系列优化策略,旨在帮助开发者提高游戏运行效率。 7. **多平台支持**:随着游戏市场的不断扩大,跨平台开发变得越来越重要。本书探讨了如何针对不同的硬件平台(如PC、主机、移动设备等)进行适配和优化。 #### 五、实践应用 《游戏引擎架构》不仅仅停留在理论层面,还提供了大量实际案例分析,让读者能够将所学知识应用于具体的项目当中。此外,书中还包含了许多编程技巧和最佳实践建议,这些都是基于作者多年经验总结而来的宝贵财富。 #### 六、总结 《游戏引擎架构》是一本非常适合游戏开发者的专业书籍。它不仅涵盖了游戏引擎设计与实现的各个方面,而且还深入探讨了各种高级技术和优化方法。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获益匪浅。通过阅读本书,读者可以更好地理解和掌握游戏开发中的关键技术,并将其应用于实际工作中,从而推动整个行业向前发展。
2024-10-04 10:53:56 9.5MB Game Engine Architecture
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