Zynq-7000 PS部分Ethernet驱动(TCP客户端、UDP客户端),以及整个工程项目。开发环境:Vivado 18.2
2019-12-21 20:36:07 29.83MB FPGA Zynq7000 Ethernet TCP客户端
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基于UDP协议的客户端与服务端通信demo,unity客户端可以不断跟服务端发送信息,内涵服务端的源码
2019-12-21 19:56:07 451KB UDP 客户端 C# unity
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采样C++和socket实现的网络通信上位机,具体用的是socket阻塞和多线程方式实现。可以监控基于网络通信的设备通信,四种通信方式可任意选择,包括:TCP 服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端;通信部分代码封装成了库,可以方便移植。
2019-12-21 19:52:41 3.58MB C++
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C#开发的网络调试助手,包括TCP客户端服务端和UDP客户端服务端
2019-12-21 18:50:23 76KB 网络调试助手
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2011年8月1日 16:15:23 基于MFC对话框的MFC UPD客户端以及服务器端程序 1.服务器端 1.1服务器端点击create按钮后,程序读取设置的服务器端端口,默认端口为100,创建服务器端socket,将create的按钮变换成close按钮,并且将服务器端的地址及端口与socket bind.开启读取数据线程. 1.2当服务器读取线程接收到数据时,将保存数据源的ip地址以及端口,将数据以及数据的源在receive edit控件中显示出来,并将数据源在client中显示出来.如果是第一次接收到数据,将使能send按钮. 1.3当点击send时,将读取send edit控件中的内容并且发送. 1.4当关闭对话框时将终止读取线程. 2.客户端 2.1输入服务器端ip以及端口号后reset,即可设置发送数据的目标地址,并且开启读取数据线程读取数据,使能send按钮. 2.2按下send按钮后将读取send edit控件中的数据发送至服务器端. 2.3当接收到数据时,将在receive edit控件中显示接收的数据. 2.4当关闭对话框时,将终止读取数据线程
2011-08-01 00:00:00 3.7MB UDP 客户端 服务器端 mfc
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