分块 LOD 分块 LOD 算法的实验实现。 灵感来自
2021-10-08 09:39:30 138KB JavaScript
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OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
2021-10-07 19:48:08 106B
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Mantis LOD Editor - Professional Edition 6.3.unitypackage
2021-09-24 15:43:11 28.8MB unity
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1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
2021-09-18 14:11:08 208.51MB unity LOD mesh
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任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。
2021-09-16 14:51:06 21.95MB Unity3D 插件 性能优化
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lodToolkit 细节级别工具包(LTK) 应用程序 osgbTo3mx 将osgb lod树转换为Bentley ContextCapture 树。 pointcloudToLod 将ply / las / laz / xyz格式的点云转换为osgb / lod树,以便可以立即加载点云。 当ply / las / laz / xyz文件流传输到转换器时,此程序可以处理非常大的点云。 注意:官方3mx不支持pointcloud,此项目扩展了3mx来实现。 请阅读以获取详细信息。 meshToLod(WIP) 将obj格式的网格转换为osgb / lod树,以便可以立即加载网格。 该程序仅支持obj格式的带有组信息的网格,每个组都是lod树中的一个图块。 文件 预建 相关项目 osgPlugins-3mx :将3mx / 3mxb格式的LOD模型(同时支持网格和点云)加
2021-09-16 12:00:27 1.2MB lidar openscenegraph photogrammetry osg
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1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
2021-09-16 10:37:26 628B Unity3D Simple LOD v1.6
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Optimizers2.1.7.unitypackage
2021-09-02 14:12:23 6.95MB Unity 优化 Lod
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模型的面数过多,在游戏上跑,性能会有较大问题,该插件可对模型面数进行优化模型,使游戏流畅度不受模型面数影响。
2021-08-30 14:50:46 244.77MB LOD优化
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AutoLOD unity 自动LOD插件 亲测可用 场景优化利器 网格简化。。。。。。。。。。。
2021-08-25 11:24:02 78KB AutoLOD 自动LOD
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