Book Description Embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library Overview Develop immersive 3D games that anyone can play on the Internet Learn Three.js from a gaming perspective, including everything you need to build beautiful and high-performance worlds A step-by-step guide filled with game-focused examples and tips In Detail The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers. Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development! Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a "capture the flag" gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library. What you will learn from this book Set up a Three.js scene representing a game world Understand the types of Three.js components, including geometries, materials, lighting, cameras, and renderers Interact with your games using the mouse and keyboard Structure your worlds with various approaches to physical collision Construct complex levels using several different methods Extend the Three.js framework with custom game-specific classes Gain insight into development processes and important design and performance considerations for web games Achieve a basic understanding of multiplayer game networking Approach A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library. Who this book is written for This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles. Product Details Paperback: 118 pages Publisher: Packt Publishing (October 24, 2013) Language: English ISBN-10: 1782168532 ISBN-13: 978-1782168539 Product Dimensions: 9.2 x 7.5 x 0.2 inches 《使用Three.js进行游戏开发》是一本专注于Three.js 3D图形库的游戏开发指南,由Isaac Sukin撰写。这本书详细介绍了如何利用Three.js库在网页上制作可沉浸式的3D游戏。Three.js是一个基于WebGL的高级库,它使得开发者能够仅使用简单的文本编辑器就能编写复杂的3D计算机动画,并在浏览器中显示。 本书从Three.js基础开始,逐步引导读者了解如何构建3D游戏世界,包括使用网格、光照、用户交互、物理引擎等。作者提供了丰富的示例,帮助读者从零开始创建3D世界和第一人称射击游戏,并最终加入“夺旗”模式。读者可以借助这些知识,使用Three.js图形库在Web上构建3D游戏。 本书的核心知识点包括: 1. Three.js基础知识:介绍Three.js的核心概念,例如场景(scene)、渲染器(renderer)、几何体(geometry)、材质(material)、光照(lighting)、摄像机(camera)和光源(light sources)等。 2. 3D游戏构建:学习如何使用Three.js构建3D世界,这包括创建基础的游戏场景,添加和操作3D对象。 3. 用户交互:掌握如何使用鼠标和键盘与游戏进行交互,这涉及到事件监听和响应机制。 4. 物理引擎:了解如何在Three.js游戏中加入物理引擎,增强游戏的真实性和互动性。 5. 模型和动画:学习如何导入自定义模型和动画,以便在游戏世界中使用。 6. 特殊效果:介绍如何在Three.js游戏中实现粒子效果、声音效果和后期处理效果。 7. 游戏设计和性能优化:了解3D游戏设计的关键点,包括性能考量和设计原则。 8. 网络多人游戏:掌握基本的多人游戏网络编程知识,为制作可在线多人互动的游戏打下基础。 本书适合那些对Web游戏开发感兴趣的读者,要求有基础的JavaScript语法知识、HTML和CSS的基本理解。无论读者之前是否具有游戏编程经验,这本书都将帮助他们完成从简单的休闲游戏到大型专业游戏的开发。 《使用Three.js进行游戏开发》由Packt Publishing出版社在2013年10月出版,提供了118页的实用知识,全书以示例为基础的教学方式,通过逐步引导读者完成3D游戏的开发过程。作者Isaac Sukin从八岁开始就对游戏开发抱有浓厚兴趣,并在此后的岁月里不断提升自己在互动JavaScript开发方面的技能。
2025-07-12 21:53:17 1.69MB Game Three.js
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茶叶商城系统主要分为管理员和用户、商家。 用户前台主要的功能为:注册登录、修改个人信息、茶叶信息、秒杀茶叶、商城资讯等功能。 管理员后台主要功能为:用户、商家、茶叶分类、茶叶信息、秒杀茶叶等功能。 商家后台主要功能为:茶叶信息、秒杀茶叶、订单信息等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d 本项目是一个基于SpringBoot和Vue.JS技术栈构建的前后端分离的茶叶商城系统。该系统采用当前流行的前后端分离架构,使得前端和后端的开发可以独立进行,不仅提高了开发效率,也提升了系统的性能和可维护性。系统主要服务于三类用户角色:普通用户、管理员和商家。 对于普通用户而言,系统提供了注册和登录功能,使得用户可以在商城中拥有自己的账户。用户可以通过系统修改自己的个人信息,浏览茶叶信息,参与茶叶秒杀活动,以及查看商城发布的资讯。这些功能的设计充分考虑了用户体验,使得用户可以方便快捷地完成购茶过程。 管理员作为系统的运营者,拥有更多的管理权限。管理员可以在后台管理用户账户,审核和管理商家账户,以及对茶叶分类和茶叶信息进行维护。此外,管理员还能控制秒杀活动的相关设置,确保活动的正常运行。商家后台功能同样重要,商家通过自己的后台管理茶叶信息,处理秒杀活动,以及查看和处理订单信息。这样的设计让商家能够实时管理自己的商品和订单,及时响应市场变化。 项目的启动教程通过一个视频链接提供,方便用户学习如何部署和运行该项目。项目文档包括系统设计文档,以及数据库相关的文档,为开发和维护提供了详细指导。 从技术角度讲,该项目的后端使用Java语言开发,基于SpringBoot框架。SpringBoot简化了基于Spring的应用开发,通过提供一系列的默认配置,开发者可以快速启动和开发Web应用。Vue.JS作为前端框架,提供了响应式和组件化的特点,使得前端页面更加动态且易于维护。 整个系统的功能设计和实现体现了对现代电子商务平台需求的理解,尤其在用户体验和系统管理两方面,项目提供了细致的设计和周到的功能。尽管项目是针对茶叶商城设计,但是其设计思路和技术实现可以适用于其他多种在线商城系统。 由于系统采用前后端分离的方式,前后端的交互主要通过API接口完成,这不仅使得前后端的开发可以并行进行,还允许在未来进行容易的技术迭代和更新。这样的设计模式在未来的技术发展中具有很强的适应性和扩展性。 此外,项目的数据库文档对于理解和维护系统数据结构至关重要。它详细记录了数据库的设计思路,表结构以及字段含义,确保了数据的一致性和完整性。数据库的设计直接影响到系统的性能和扩展能力,因此在文档中对数据库的详细说明,对于开发和后期的数据库维护有着极大的帮助。 项目还包含了演示文档和设计文档,这些文档对于系统的设计和实现进行了详细的阐述,包括系统架构、功能模块划分、技术选型等关键信息,为开发者和维护者提供了重要的参考。 本茶叶商城系统是一个功能全面、架构清晰、易于维护的电子商务平台。它不仅满足了现代网上购物的需求,还为不同角色的用户提供了一个良好的互动环境。该项目无论是作为教学参考还是实际商业应用,都有其独特的价值和意义。
2025-07-12 09:48:10 30.54MB java
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Paperback: 248 pages Publisher: Packt Publishing - ebooks Account (October 30, 2015) Language: English ISBN-10: 178528049X ISBN-13: 978-1785280498 Make use of Node.js to learn the development of a simple yet scalable cross-platform mobile application About This Book Use Node.js to satisfy the core backend requirements of modern apps, including user management, security, data access, and real-time data communication Build practical real-world mobile applications, which will give you the necessary knowledge to build your very own mobile solutions Step-by-step development of projects using Ionic Framework as the frontend and Node.js for the backend supported by a MongoDB database Who This Book Is For This book is intended for web developers of all levels of expertise who want to deep dive into cross-platform mobile application development without going through the pains of understanding the languages and native frameworks that form an integral part of developing for different mobile platforms. This book is also for you if you are a developer who wants to capitalize on the MobileFirst strategy and so are going to use JavaScript for your complete stack. What You Will Learn Develop an API from scratch Set up a MongoDB Database as part of your mobile application backend Deploy a cross-platform mobile application from the command line Incorporate features within your mobile application that use native phone features such as a gyroscope, GPS, and accelerometer Implement mobile applications that use web-enabled APIs Build a mobile application with real-time chat messaging features Develop a secure mobile application that is capable of functioning with real-time data
2025-07-09 14:38:20 2.73MB Node.js Mobile
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Welcome to Learning Node.js Development. This book is packed with a ton of content, projects, challenges and real-world examples, all designed to teach you Node by doing. This means you'll be getting your hands dirty early on in the upcoming chapters writing some code, and you'll be writing code for every project. You will be writing every line of code that powers our applications. Now, we would require a text editor for this book. We have various text editor options that you can use. I always recommend using Atom, which you can find at atom.io. It's free, open-source, and it's available for all operating systems, namely Linux, macOS, and Windows. It's created by the folks behind GitHub. All the projects in the book are fun to build and they were designed to teach you everything required to launch your own Node app, from planning to development and testing to deploying. Now, as you launch these different Node applications and move through the book, you will run into errors, which is bound to happen. Maybe something doesn't get installed as expected, or maybe you try to run an app and instead of getting the expected output, you get a really long obscure error message. Don't worry, I am there to help. I'll show you tips and tricks to get pass through those errors in the chapters. Let's go ahead and get to it.
2025-07-09 14:37:47 27.14MB Node Javascript
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在《守望先锋》这款备受玩家喜爱的多人在线第一人称射击游戏中,英雄的设计与表现是游戏体验的重要组成部分。为了创建这些英雄并提供丰富的视觉效果和互动性,开发者使用了前端开发中的关键技术——CSS(层叠样式表)、JavaScript(JS)和HTML(超文本标记语言)。这三种技术在构建游戏的用户界面、交互元素以及动态效果中起着核心作用。 HTML作为网页的基础结构语言,用于定义页面内容的布局和组织。在《守望先锋》的英雄展示页面中,HTML可能包含了各个英雄的名称、简介、图片以及技能描述等元素。通过使用不同的HTML标签如`

`(标题)、``(图像)、`

`(段落)和``(链接),开发者可以构建出层次清晰、信息丰富的页面结构。 接下来,CSS则是用于美化和控制HTML元素的外观和布局。在《守望先锋》中,CSS被用来实现英雄角色的色彩搭配、图标设计、按钮样式以及动画效果。比如,每个英雄的头像可能有独特的边框和背景色,技能图标则可能有特定的阴影和渐变效果。CSS3的特性,如伪类(`:hover`、`:active`、`:focus`)和过渡(`transition`)、动画(`animation`),使得用户在鼠标悬停、点击或切换英雄时能感受到流畅的视觉反馈。 JavaScript,作为客户端脚本语言,为《守望先锋》的英雄页面增添了动态功能。例如,使用JavaScript可以实现英雄信息的动态加载,当用户滚动页面时,新的英雄内容会平滑地出现在视野中。此外,JavaScript还可以处理用户交互,如点击某个英雄后弹出详细的技能介绍或播放英雄的动画演示。利用库和框架,如jQuery或React,可以更高效地编写这些交互逻辑。 在提供的"overwatch-heroes-master"文件中,我们可以推测这是一个关于《守望先锋》英雄的开源项目或者教程,可能包含了用CSS、JS和HTML实现的英雄展示示例代码。通过研究这个项目的源码,学习者可以了解到如何将这些技术应用于游戏相关的网页开发,或者理解《守望先锋》官方网页背后的实现原理。 CSS、JS和HTML三者共同构建了《守望先锋》英雄页面的视觉魅力和交互体验。它们在游戏网页开发中的应用,不仅提高了用户体验,也展示了前端技术在数字娱乐领域的强大潜力。对于想要深入理解和学习游戏网页制作的开发者来说,掌握这些技术是必不可少的。

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在前端大模型的开发与应用中,以Transformers.js为基础实现浏览器内的RAG模型成为了新的研究热点。RAG,全称为Retrieval-Augmented Generation,即检索增强生成,是将检索式技术和生成式模型相结合的前沿技术,特别适合处理大量信息和提供精准搜索的场景。在本系列文章中,我们将从入门层次介绍如何利用Transformers.js库来构建和实现浏览器内的RAG模型。 我们得了解Transformers.js是 무엇,它是由Hugging Face团队提供的一个开源JavaScript库,其设计初衷是让开发者能在浏览器或Node.js环境中轻松运行预训练的transformers模型。这一库的推出极大地降低了开发者的门槛,使得复杂模型的部署变得更加便捷和高效。Transformers.js支持多种模型架构,包括BERT、GPT-2、T5、XLNet等,几乎覆盖了当前最先进的transformers架构。 在RAG模型的构建中,主要分为两个部分:检索模块和生成模块。检索模块的工作原理是对海量数据进行索引,并通过检索机制快速找到与用户查询最相关的数据段落;生成模块则在这些数据的基础上,利用生成式模型来构造出完整的回答。这种组合的优势在于,能够将机器学习模型的“理解”能力和结构化数据的可搜索性结合起来,从而为用户提供高质量、有针对性的回答。 具体到使用Transformers.js实现RAG的过程,首先需要准备一个适用于检索的数据集。这通常意味着需要对数据进行预处理,包括分词、建立索引等步骤。随后,在前端环境中加载Transformers.js库和预训练模型,将构建好的数据集作为检索数据源。 接着,前端开发者需要编写逻辑来处理用户的查询请求,将查询信息送入检索模块,然后根据检索结果,利用生成模块产生回答。这个过程需要前后端之间的协作,前端负责界面展示、用户交互以及展示最终回答,而后端则负责数据处理和模型运行。 此外,由于浏览器环境对计算资源有限制,因此可能需要在优化模型性能方面下功夫,比如压缩模型、动态加载模型组件等。这些优化手段不仅能够确保模型快速响应,还能提升用户体验。 实现浏览器内RAG模型后,前端开发者能够为用户提供更加智能和人性化的搜索体验。用户在进行查询时,系统不仅能提供简单的关键词匹配,还能根据上下文生成更加精准的答案。这在电商搜索、问答系统、智能客服等多个领域具有广泛的应用价值。 前端大模型,尤其是结合了RAG技术的模型,为前端开发者提供了一个强大的工具。通过Transformers.js这一强大的JavaScript库,开发者可以构建出高性能的智能应用,为用户带来前所未有的互动体验。随着前端技术的不断演进,这些智能模型的应用场景将会越来越广泛,其在提升用户体验方面的作用将愈发显著。
2025-07-08 11:02:06 3KB javascript
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知识点一:前端大模型入门 前端大模型入门是指对前端开发者来说,需要掌握的大型人工智能模型的入门知识。这种模型在处理自然语言、图像识别、音频处理等方面表现出色,已经成为现代Web应用不可或缺的一部分。 知识点二:Transformers.js的使用 Transformers.js是一种JavaScript库,它允许开发者在浏览器端使用预训练的大型语言模型。其核心功能包括文本生成、翻译、问答等,能够帮助开发者快速构建具有人工智能能力的前端应用。 知识点三:纯网页版RAG实现 RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一种新型的问答系统架构,它可以检索知识库中的信息并将其融合到生成模型中。在本篇内容中,我们将会探讨如何在纯网页端实现RAG系统,不需要第三方接口和后端支持。 知识点四:qwen1.5-0.5B模型 qwen1.5-0.5B模型是本篇中提到的一个特定的大型语言模型。在前端开发中,开发者可以直接使用这个预训练模型来实现RAG问答系统,而无需进行复杂的训练过程。该模型的大小为1.5亿个参数,其中0.5B代表的是该模型的大小规格。 知识点五:无第三方接口和后端的实现 无第三方接口和后端的实现意味着整个RAG问答系统的所有功能都将在用户浏览器端完成。这不仅减轻了服务器的负载,也提升了用户的响应速度和体验。这种实现方式对前端技术提出了更高的要求,要求开发者必须熟练掌握JavaScript及相关前端技术。 知识点六:前端技术栈的应用 在实现纯网页版RAG的过程中,将涉及到一系列前端技术栈的应用,例如HTML、CSS、JavaScript等。开发者需要对这些技术有深入的理解和实践经验,才能成功地在浏览器中部署和运行大型语言模型。 知识点七:JavaScript在AI中的作用 JavaScript作为一种通用编程语言,在人工智能领域也发挥着重要的作用。尤其是随着Web应用的复杂度增加,JavaScript在前端AI模型的运行、数据处理、用户交互等方面展现出其强大的能力。 知识点八:问答系统的发展趋势 问答系统作为一种人工智能应用,近年来在技术和服务模式上都取得了长足发展。在前端实现问答系统,不仅可以提升用户体验,还能实现更广泛的应用场景。开发者在掌握了相关知识点后,将能够为用户提供更智能、更个性化的问答服务。 知识点九:RAG架构的优势 RAG架构通过检索知识库中的信息,并将其结合到生成模型中,来提供更加准确和丰富的答案。这种架构的优势在于能够将语言模型的生成能力与大量背景知识结合,从而生成更加详实和精准的回答。 知识点十:大数据、机器学习和前端技术的结合 现代前端开发不再局限于传统的网页布局和样式设计,而是涉及到大数据处理、机器学习等复杂的逻辑。这种结合使得前端工程师可以创建出更加智能化的Web应用,极大地拓宽了前端技术的应用范围。
2025-07-08 11:01:48 4KB javascript
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直接 import cityData from '@/city.data.js'即可使用,可赋值给element-ui的级联组件或Uni-app的MPVuePicker
2025-07-07 23:09:10 262KB javascript
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基于SpringBoot+Vue+Element-UI的前后端分离学生信息管理系统
2025-07-07 15:42:46 470KB spring boot vue.js ui
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《青海省省市地图jsjson文件详解》 在信息化时代,数据可视化已经成为数据分析和展示的重要手段。其中,地图作为地理信息的直观展现形式,被广泛应用于各类应用中,如天气预报、交通统计、人口分布等。本文将围绕"青海省省市地图jsjson文件"这一主题,详细介绍如何利用JavaScript(js)和JSON数据格式来实现青海地图的精准绘制。 我们要理解jsjson文件在地图绘制中的角色。JavaScript是一种广泛使用的编程语言,尤其在网页动态效果和交互设计中不可或缺。Echarts是一个基于JavaScript的数据可视化库,它提供了丰富的图表类型,包括地图。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,它是js处理数据的主要方式之一。 在本案例中,青海地图的js文件通常包含了Echarts地图插件的配置代码,通过调用Echarts库并设定地图的配置项,可以实现地图的加载和展示。这些配置可能包括地图的样式、交互功能、数据绑定等。例如,我们可以设置地图的背景色、区域高亮颜色、缩放级别以及是否开启鼠标滚轮缩放等功能。 而json文件则包含了青海各市的地理边界数据,这些数据通常由经纬度坐标点构成,描绘出每个市的边界形状。Echarts地图插件能够解析这些json数据,并根据坐标点在画布上绘制出相应的地图轮廓。为了确保精度,json文件的坐标数据通常非常详细,包含了大量的点坐标信息。 在实际使用时,我们需要先引入Echarts库,然后在js文件中配置地图的相关参数,如地图类型、数据源、样式等。接着,通过Echarts实例的`setOption`方法,传入配置对象,加载json数据,从而在网页上渲染出青海地图。值得注意的是,由于浏览器的同源策略限制,如果json数据不在同一个域名下,可能需要采取跨域解决方案,例如设置CORS(Cross-Origin Resource Sharing)或者使用代理服务器。 对于描述中提到的"样例使用北京市地图",这可能意味着提供了一个北京地图的示例,供开发者参考其配置和数据结构,以便更好地理解和制作青海地图。至于"建议用火狐打开,谷歌请参考跨域解决方案",这是因为不同浏览器对跨域策略的执行可能存在差异,火狐可能更加宽松,而谷歌浏览器则可能需要开发者进行额外的配置。 总结来说,"青海省省市地图jsjson文件"是利用Echarts和JSON数据来实现青海地图的动态可视化。开发者需要掌握JavaScript编程和Echarts的使用,理解json数据的结构,同时关注跨域问题的解决,以确保地图在各种环境下正常显示。通过这样的技术手段,我们可以将复杂的数据转化为生动的地图图形,为决策支持和信息传播提供有力工具。
2025-07-05 16:25:59 1.76MB echarts json
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