该示例演示了一个第一人称摄像机的实现。 鼠标左键旋转镜头,WASD前后、左右行走,'1','2','3'切换渲染配置。Alt+Enter全屏、窗口切换。
2020-01-03 11:17:33 440KB D3D11 Camera FPS
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d3d11中通过cube mapping实现天空盒效果。包含全部源代码及可执行程序。 操作方法:通过鼠标左键旋转镜头。
2019-12-25 11:10:30 2.49MB CubeMapping d3d11
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【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64
2019-12-21 21:58:25 4.35MB D3D11 hook 源码
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设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2019-12-21 20:08:18 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
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D3D11初始化,一个最简单的D3D11应用程序。学习D3D的开始。
2019-12-21 19:29:27 9KB D3D11 初始化
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D3D11绘图基础,实现一个简单的场景:旋转的彩色立方体的源代码。
2019-12-21 19:29:27 174KB D3D11 绘图基础 旋转立方体
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