高清版 HTML5 CANVAS核心技术图形动画与游戏开发(爱飞翔).pdf
2024-02-11 08:23:07 62.07MB H5 canvas 游戏开发
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目录 前言 第一部分 准备篇  第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念    1.1.1 Android简介    1.1.2 Android的系统构架    1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍    1.2.1 OPhone介绍    1.2.2 Widget介绍   1.3 小结  第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置    2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境    2.2.2 Eclipse的安装与汉化    2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid    2.3.1 创建HelloAndroid项目    2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用    2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结 第二部分 基础篇  第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架    3.1.1 Android项目目录结构    3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结  第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解    4.1.1 用户界面简介    4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用    4.2.1 文本框(Textiew)    4.2.2 列表(ListView)    4.2.3 提示(T0ast)    4.2.4 编辑框(EditText)    4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton    4.2.6 多项选择(CheckBox)    4.2.7 下拉列表(Spinner)    4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)    4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)    4.2.10 按钮(Button)    4.2.1l 菜单(Menu)    4.2.12 对话框(Dialog)    4.2.13 图片视图(ImageView)    4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)    4.2.15 拖动效果(Gallery)    4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)    4.2.17 网格视图(GridView)    4.2.18 卷轴视图(ScrollView)    4.2.19 进度条(ProgressBar)    4.2.20 拖动条(SeekBar)    4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)    4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局    4.3.1 垂直线性布局    4.3.2 水平线性布局    4.3.3.相对布局(RelativeLayout)    4.3.4 表单布局(TableLayout)    4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结  第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架    5.1.1 View类开发框架    5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发    5.5.1 Paint和Color类介绍    5.2.2 Canvas类介绍    5.2.3 几何图形绘制    5.2.4 字符串绘制    5.2.5 图像绘制    5.2.6 图像旋转    5.2.7 图像缩放    5.2.8 图像像素操作    5.2.9 Shader类介绍    5.2.10 双缓冲技术    5.2.11 全屏显示    5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现    5.3.1 Tween动画    5.3.2 Frame动画    5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结  第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程    6.5.1 SQLite简介    6.5.2 SQLite编程详解    6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结  第7章 多媒体开发   7.1 多媒体开发详解    7.1.1 Open Core    7.1.2 MediaPlayer    7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结  第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础    8.1.1 无线网络技术    8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信    8.2.1 HttpURLConnection接口    8.2.2 HttpClient接口    8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信    8.3.1 Socket基础    8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用    8.5.1 WebKjt概述    8.5.2 WebView浏览网页    8.5.3 WebView与javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结  第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap    9.3.1 GoogleMap概述    9.3.2 准备工作    9.3.3 GoogleMapAPI的使用    9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件    9.4.1 快捷方式    9.4.2 实时文件夹    9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结 第三部分 实例篇  第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结  第11章 Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结 第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结  第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结  第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍    14.1.1 什么是引擎    14.1.2 引擎的进化    14.1.3 常见的游戏引擎    14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构    14.2.1 游戏引擎原理    14.2.2 游戏引擎定位    14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计    14.3.1 游戏引擎结构和功能设计    14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现    14.4.1 Activity类实现    14.4.2 流程控制和线程    14.4.3 游戏对象与对象管理    14.4.4 图形引擎    14.4.5 物理引擎    14.4.6 事件模块    14.4.7 工具模块    14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结  第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识    15.1.1 如何书写出优秀代码    15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试    15.2.1 计算性能测试    15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化    15.7.1 zipalign    15.7.2 图片优化   15.8 小结 第五部分 扩展篇  第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境    16.2.1 系统和软件需求    16.2.2 NDK开发环境搭建    16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发    16.3.1 JNI接口设计    16.3.2 使用C\C++实现本地方法    16.3.3 Android.mk实现    16.3.4 Application.mk实现    16.3.5 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结  第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3 如何编写Android脚本程序   17.4 小结
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本文为高清扫描版,但是无目录,真金白银买的,做目录有点费力,所以不做了
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如题,中国各省高清地图,用于ArcGIS等制图软件的很好的材料。
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中文名: C#入门经典(第4版) 原名: Beginning Microsoft Visual C# 2008 作者: (美)沃森(Watson K.) (美)内格尔(Nagel C.) 译者: 齐立波 出版社: 清华大学出版社 目录: 第1部分 C#语言 第1章 C#简介 第2章 编写C#程序 第3章 变量和表达式 第4章 流程控制 第5章 变量的更多内容 第6章 函数 第7章 调试和错误处理 第8章 面向对象编程简介 第9章 定义类 第10章 定义类成员 第11章 集合、比较和转换 第12章 泛型 第13章 其他OOP技术 第14章 C#3.0语言的改进 第2部分 Windows编程 第15章 Windows编程基础 第16章 Windows Forms的高级功能 第17章 使用通用对话框 第18章 部署Windows应用程序 第3部分 Web编程 第19章 Web编程基础 第20章 Web高级编程 第21章 Web服务 第22章 Ajax编程 第23章 部署Web应用程序 第4部分 数据访问 第24章 文件系统数据 第25章 XML 第26章 LINQ简介 第27章 LINQ to SQL 第28章 ADO.NET和LINQ over 第29章 LINQ to XML 第5部分 其他技术 第30章 属性 第31章 XML文档说明 第32章 网络 第33章 GDI+简介 第34章 Windows Presentation Foundation 第35章 Windows Communication Foundation 第36章 Windows Workflow Foundation
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