Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法
框架使用流程:
1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签
2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle
3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成
4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志
AssetLoader AssetBundle 包资源加载类:
(1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源
(2)卸载Assetbundle中的指定的资源
(3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源
(4)查询Assetbundle包中所有资源名称
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