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易语言exe源码,易语言对象的DLL传递
易语言是一种基于中文编程的计算机程序设计语言,旨在降低编程难度,让更多人能参与到软件开发中。本压缩包文件提供的是关于易语言中对象通过DLL(动态链接库)进行传递的相关源码,这对于理解易语言的高级特性和DLL在程序间通信中的应用具有重要意义。 在易语言中,对象是封装数据和操作的实体,它可以包含变量、方法和其他属性。当需要在不同的程序之间共享或传递这些对象时,DLL就成为一个有效的工具。DLL文件是可执行代码的集合,可以被多个程序同时调用,实现功能复用。 在DLL传递对象的过程中,主要涉及以下几个关键概念: 1. **Dll入口函数**:每个DLL都有一个或多个入口点,它们是其他程序调用DLL的接口。在易语言中,我们通常定义一个特定的函数作为DLL的入口,这个函数负责接收对象参数,并在DLL内部进行处理。 2. **GetObjectPoint**:这是一个可能的函数名,可能是用于获取对象在内存中的地址或引用。在DLL传递对象时,对象通常会被转换为一个指针或者句柄,这个函数可能就是完成这个转换的过程。 3. **View**:在上下文中,"View"可能表示查看或显示对象的状态或信息。在DLL内部,可能有一个名为"View"的函数或方法,用于展示传递过来的对象的内容。 4. **lstrcpyn**:这是Windows API中的一个字符串复制函数,用于从一个字符串复制指定长度的字符到另一个字符串。在传递对象时,如果对象包含字符串属性,lstrcpyn可能会被用来处理这部分数据。 5. **CopyMemory**:这是Windows API中的另一个重要函数,用于内存块的复制。在易语言中,当需要复制对象的内存结构时,CopyMemory函数将非常有用,它可以确保对象的数据完整无损地传输到DLL。 6. **GetPoint**:这个函数名可能指的是获取一个点坐标,如在图形操作中,对象可能包含坐标信息,GetPoint可能是用于提取这些信息的函数。 了解了这些核心概念后,深入研究压缩包中的源码将帮助你更详细地了解如何在易语言中实现对象的DLL传递。源码分析可以帮助你掌握如何创建DLL,定义入口函数,处理对象指针,以及如何在DLL内部操作和显示传递的对象。此外,这也可以帮助你学习如何安全高效地使用内存复制函数,如lstrcpyn和CopyMemory,以避免数据损坏和内存泄漏。 易语言对象的DLL传递是一项高级技术,它涉及对象封装、内存管理、函数调用等多个编程领域的知识。通过学习和实践,开发者可以提高程序的模块化程度,增强软件的可扩展性和可维护性。对于想要提升易语言编程技能的人来说,这是一个值得深入研究的课题。
2025-10-05 09:37:21
10KB
易语言对象的DLL传递源码
对象的DLL传递
Dll入口函数
1
易语言Plugin_ExE源码,易语言插件加载设计
易语言插件加载设计源码,插件加载设计,取指针_文本型,调用子程序_,Call_,PluginMain,LoadDll,类型到指针,指针转类型,通信_编辑框加入文本,对象赋值,加入父项目,加入子项目,LoadLibraryA,GetProcAddress,FreeLibrary,TerminateProcess
2025-10-04 21:18:14
22KB
易语言插件加载设计源码
插件加载设计
取指针_文本型
1
易语言EXE源码,易语言DLL传递窗口组件
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明直观的中文语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够参与到程序开发中来。本压缩包包含的“易语言EXE源码”和“易语言DLL传递窗口组件”是关于易语言在动态链接库(DLL)方面的应用实例。 在Windows系统中,DLL文件是一种可执行代码库,可以被多个程序同时调用,以共享功能或数据。在易语言中,我们可以通过DLL来实现一些特定的功能,如与硬件交互、调用系统API等。"DLL传递窗口组件"就是这样一个例子,它允许程序之间通过DLL进行窗口信息的传递。 "子程序1"是易语言中的一个函数或过程,通常用于实现特定的功能。在这个组件中,子程序1可能被设计为接收或发送窗口信息的入口,通过DLL进行跨进程通信。 "Call"是易语言中的关键字,用于调用函数或过程。在DLL操作中,Call关键字被用来执行DLL中的特定函数,获取或设置窗口组件的状态。 "取DLL命令地址"是易语言的一个特有功能,它用于获取DLL文件中的函数指针。在LoadLibraryA函数加载DLL后,通过GetProcAddress函数,我们可以得到DLL中定义的函数的地址,以便后续调用。 "LoadLibraryA"是Windows API中的函数,用于加载指定的动态链接库。在易语言中,我们使用这个函数来引入外部DLL,使程序能够使用DLL提供的功能。 "GetProcAddress"同样是Windows API的一部分,它返回指定DLL中函数的地址。在易语言程序中,我们需要这个函数来定位并获取DLL中声明的子程序地址。 "FreeLibrary"是Windows API中的另一个函数,用于卸载之前由LoadLibraryA加载的DLL。在不再需要DLL的功能时,为了释放系统资源,我们应该调用FreeLibrary来卸载DLL。 这个压缩包中的源码示例展示了如何在易语言中使用DLL进行窗口组件的信息传递,包括加载DLL、获取函数地址、调用DLL函数以及释放DLL。这有助于学习者理解易语言中DLL的使用方法,提升跨进程通信的能力,并能够运用到实际项目开发中去。通过深入学习和实践这些源码,开发者可以更熟练地掌握易语言与DLL交互的技巧,提高程序设计的灵活性和效率。
2025-10-04 20:02:57
11KB
易语言DLL传递窗口组件源码
DLL传递窗口组件
子程序1
Call
1
VB控件:vkUserControlsXP代码完整版.rar
vkUserControlsXP控件的完整版,压缩包中没有示例,用的时候可在你的工程中引用,然后就可看到效果了。本控件可将你的窗口及控件元素变成XP风格,变得很漂亮,让软件界面更专业,而且控件使用简单,新手也会操作。
2025-10-04 19:25:08
159KB
VB源码-控件组件
1
fpga嵌入8051源码 vhdl(quartusii9.0)
《FPGA嵌入8051源码设计与实现——基于VHDL及Quartus II 9.0》 在数字系统设计领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)因其可重配置性和高速处理能力而备受青睐。本文将深入探讨如何使用VHDL语言在Altera的Quartus II 9.0工具中实现FPGA嵌入8051微控制器的设计。8051是一个经典的微处理器,广泛应用于各种嵌入式系统中。将8051内核集成到FPGA中可以实现高性能、低功耗和灵活的定制化设计。 了解VHDL(Very High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是关键。VHDL是一种硬件描述语言,用于描述数字系统的结构和行为,使开发者能够用代码描述电路的逻辑功能。在本项目中,VHDL被用来编写8051微控制器的源码,以实现其在FPGA中的逻辑功能。 接下来,Quartus II是Altera公司的综合和仿真工具,支持VHDL和Verilog等硬件描述语言。在Quartus II 9.0版本中,用户可以进行设计输入、逻辑综合、时序分析、适配以及编程下载等一系列操作,以实现FPGA的配置。 文件列表中的扩展名揭示了设计的不同部分: 1. `.bdf` 文件( Behavioral Description Format)通常包含了设计的顶层模块,描述了整个系统的结构。 2. `.bsf` 文件(Settings File)存储了Quartus II项目的设置,包括编译选项、器件选择等信息。 3. `.cdf` 和 `.cmp` 文件是合成报告和比较报告,它们提供了关于设计性能和资源利用率的信息。 4. `.rom.bsf` 和 `.ram.bsf` 文件则涉及到了8051的存储器配置,如ROM和RAM的映射和初始化。 在实现过程中,首先需要创建8051的逻辑模型,包括CPU、指令解码器、寄存器、算术逻辑单元(ALU)等核心部件。VHDL代码将这些模块详细描述,并通过Quartus II进行综合,生成逻辑门级的网表。接着,Quartus II会进行适配,将网表映射到FPGA的逻辑单元上,确保满足时序要求。 8051PLL(Phase-Locked Loop)文件可能涉及到时钟频率的倍频或分频,以优化系统性能。PLL可以调整内部时钟频率,适应不同应用场景的需求。 存储器部分,如`.ram`和`.rom`文件,通常涉及到8051的程序存储器和数据存储器的逻辑实现。在FPGA中,这些可以由查找表(LUT)或分布式RAM/ROM来实现。`.ramx`可能表示扩展的RAM功能,如支持更宽的数据总线。 在实际应用中,开发者还需要考虑I/O接口、中断系统、时钟管理和电源管理等外围模块的集成。完成设计后,通过JTAG或SPI等接口将配置数据下载到FPGA,使得8051微控制器在FPGA中运行起来。 总结,FPGA嵌入8051源码设计是将经典微处理器功能融入现代可编程逻辑器件的过程,利用VHDL和Quartus II工具,可以实现高度定制化的嵌入式系统。这种设计方法具有很高的灵活性,可以满足不同应用场景的需求,同时也能发挥FPGA的优势,提供高性能和低延迟的解决方案。
2025-10-04 14:24:24
14.9MB
fpga
mc8051
vhdl
quartusii9.0
1
蓝奏云操作上传、下载、枚举文件等功能-易语言
蓝奏云操作上传、下载、枚举文件等功能 源码中的协议头改成这个ADD_协yi头. 添加 ( “User-Agent” , “Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.26 Safari/537.36 Core/1.63.6756.400 QQBrowser/10.3.2545.400” , )
2025-10-04 11:39:33
845KB
网络相关源码
1
cef3.3578源码
Chromium Embedded Framework (CEF)是个基于Google Chromium项目的开源Web browser控件,支持Windows, Linux, Mac平台。除了提供C/C++接口外,也有其他语言的移植版。 因为基于Chromium,所以CEF支持Webkit & Chrome中实现的HTML5的特性,并且在性能上面,也比较接近Chrome。
2025-10-04 11:21:07
160.79MB
cef3.3578
1
中秋祝福
中秋祝福源码系统结构:排序1,排序1,======窗口程序集1||||------_按钮1_被单击||||------__启动窗口_创建完毕||||------_时钟1_周期事件||||------排序1||||======窗口程序集2||||------_窗口1_创建完毕|
2025-10-04 09:57:50
417KB
中秋祝福源码
1
中秋国庆网上送祝福网页源码【可修改单页源码】.zip
随着互联网技术的发展,制作一个具有节日氛围的祝福网页变得越来越简单。利用HTML、CSS和JavaScript,可以快速创建一个具有视觉冲击力的网页。中秋国庆网上送祝福网页源码提供了一个完美的范例,它不仅涵盖了网页制作的基本元素,还包括了如何通过修改源码来适应不同节日主题的能力。 HTML是网页内容的基础骨架,它定义了网页结构的方方面面。在制作祝福网页时,HTML负责构建整个页面的框架,包括标题、段落、图片、链接等。网页的主题内容往往嵌入在HTML标签中,通过不同的标签来区分不同类型的内容。 CSS则是网页的视觉设计师,它通过选择器和属性来控制HTML元素的样式。CSS使得网页不仅有内容,还有美观的外表。在中秋国庆网页源码中,CSS可能被用来设置背景图片、字体样式、颜色、排版布局等,来营造一种温馨和喜庆的氛围。 JavaScript为网页注入了动态和交互性,它是网页的灵魂所在。通过JavaScript,网页可以响应用户的操作,如点击按钮、输入信息等,实现更加丰富和个性化的功能。在祝福网页中,JavaScript可能用于制作祝福动画效果、动态加载祝福语、弹出祝福窗口等。 整个网页源码是一个单独的页面,这意味着用户不需要复杂的服务器设置或数据库支持,只要上传到一个支持静态页面的网络空间即可使用。对于想要修改网页内容的用户来说,他们可以轻松地更改HTML文件中的标题和其他相关内容,使得网页更加个性化。无论是中秋节、国庆节还是其他节日,用户都可以通过简单地修改网页源码来适应不同的节日主题,送出自定义的祝福信息。 在现代互联网应用中,网页的灵活性和可编辑性是非常重要的。这个中秋国庆网页源码不仅适合初学者学习网页设计,也适合具有一定基础的开发者来快速部署一个具有节日气息的网页。通过这种方式,个人或企业可以向客户、朋友或公众传递节日的祝福,同时展示自己的技术能力和创新精神。 此外,对于想要学习前端开发的设计师和开发者而言,这个源码是一个极好的学习资源。它展示了如何将HTML、CSS和JavaScript结合在一起,创建一个功能性和美观性并存的网页。通过解压和查看源码,开发者可以了解到不同代码段是如何协作来实现特定效果的,从而加深对前端技术的理解。 对于那些希望为网站增加节日特色或促销活动的网站管理员来说,这样的网页源码也提供了极大的便利。通过简单修改和上传,他们可以迅速更新网站的内容,吸引用户的注意力,并提升用户体验。 中秋国庆网上送祝福网页源码提供了一种既方便又高效的方式,让人们可以通过网络来分享他们的节日祝福。通过HTML、CSS和JavaScript的结合使用,网页不仅能够呈现出美好的视觉效果,还能够与用户进行互动,为节日添上一层网络的色彩。
2025-10-04 09:55:33
1.03MB
html
javascript
1
VC++ 不使用hook实现键盘记录(含中文)
在编程领域,尤其是在Windows系统开发中,键盘记录是一种常见的需求,通常用于测试、数据分析或安全监控等目的。本文将深入探讨如何使用VC++不依赖hook技术来实现键盘记录功能,尤其是处理中文输入。 我们要了解传统的键盘记录方法通常会使用API钩子(API Hook),如SetWindowsHookEx函数,来拦截键盘事件。然而,这种方法可能会受到反病毒软件的阻拦,因为hook往往被视为潜在的恶意行为。因此,不使用hook的方式可以避免这些不必要的麻烦。 在VC++中,我们可以利用Win32 API的GetAsyncKeyState函数来检查键盘状态。此函数可以实时获取键盘上每个按键的状态,包括是否被按下。通过在一个循环中不断调用GetAsyncKeyState,并检查特定的按键,我们就能实现键盘记录器的基础功能。 对于中文输入的处理,Windows操作系统提供了Unicode支持,使得处理中文字符成为可能。在VC++中,我们可以使用宽字符(wchar_t)和宽字符串(wstring)来处理中文字符。当检测到键盘事件时,我们需要获取相应的Unicode码点,这可以通过GetKeyboardState和ToUnicode函数实现。GetKeyboardState获取当前键盘状态,而ToUnicode则根据键盘状态和虚拟键码(VK_常量)转换为Unicode字符。 以下是一个简单的实现思路: 1. 创建一个后台线程,负责不断检查键盘状态。 2. 在线程中,调用GetAsyncKeyState检查每个按键,尤其是VK_KEY_DOWN表示按键被按下。 3. 当检测到按键按下,调用GetKeyboardState获取键盘状态,然后结合虚拟键码调用ToUnicode得到Unicode码点。 4. 将码点转换为对应的中文字符,可以使用wcscat_s或者wstring的append方法添加到记录的文本文件中。 5. 定期保存结果到key.txt文件,确保数据不会丢失。 在提供的文件列表中,Cpp1.cpp应该是实现这个功能的主要源代码文件,而Cpp1.dsp和Cpp1.dsw是Visual Studio项目文件,用于管理工程和构建设置。Cpp1.ncb、Cpp1.opt和Cpp1.plg则是Visual Studio的旧版工作区文件,保存了编辑器的状态和编译选项。key.txt则是存储记录的键盘输入的文本文件。 在实际开发过程中,我们还需要考虑一些额外的因素,比如线程同步、内存管理和错误处理。同时,为了防止程序意外退出导致数据丢失,可以在内存中暂存一部分输入,定期批量写入文件。此外,考虑到效率和用户体验,应当合理设置检查键盘状态的频率,以免对系统性能造成过大影响。 通过VC++不使用hook技术实现键盘记录,主要依赖于GetAsyncKeyState和Unicode字符处理,可以有效捕获包括中文在内的键盘输入,并将结果存储在key.txt文件中。这种实现方式更不易被检测,且避免了传统hook可能带来的问题。
2025-10-03 23:29:16
7KB
hook
键盘记录
VC++
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