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2022-03-03 16:13:11 49KB Python 工具箱
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《王者荣耀》的火热,让MOBA类移动游戏大放异彩;《QQ飞车手游》、《和平精英》也分别为竞速类游戏和射击类游 戏注入了一针强心剂,不难看出,爆款产品足以影响该品类的整体市场格局。但反观角色扮演、SLG等传统重度游戏,受 到爆款产品的影响微乎其微,在市场用户结构与付费能力都较为稳定的前提下,重度游戏的相关品类将在未来很长一段时 间内保持步调持续发展。2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等 2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。虽然 没有了人口红利的优势,
2022-02-17 14:28:13 2.87MB TMT
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热层像检测(TMT)宣贯.pdf
2022-02-14 10:04:36 46KB 网络文档
财务分析:作为从传统工具软件厂商转型 SaaS 的成功典范,公司转型后的良好财务 表现亦是市场最为关注的地方。公司自 2009 年开启 SaaS 转型,成长性、盈利能力等指 标均经历了转型初期的阵痛,并在转型成功后持续改善,且转型 SaaS 后主要财务指标显 著优于转型前。2019 年,公司营收突破 100 亿美元,Non-GAAP 净利润接近 40 亿美元:  成长性:公司自 2009 年开启 SaaS 转型,成长性、盈利能力等指标均经历了转 型初期的阵痛,2008-2014 财年,公司营收仅增长了 15.8%,而净利润则略有下 降。自 2015 财年开始,公司订阅收入占比突破 50%,Sa
2022-02-13 16:56:24 1.18MB TMT
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AIoT 产业底层感知交互能力主要基于底层 AI 算法。当前发展较快的主要 AI 算法包括 机器视觉、语音识别、自然语言处理、机器学习等。物联网收集海量数据,数据用于底层算 法模型训练,而训练后能力更强的模型又将赋能各类设备,形成 AIoT 的网联化、智能化应 用闭环。 人工智能行业近年发展迅猛。普华永道预测,在下游需求带动和技术进步推动下,2020 年全球人工智能市场规模将达 2 万亿美元,2030 年将达 15.7 万亿美元。根据信通院数据, 2018 年中国 AI 在传统行业渗透率仅为 4%,在 AI 算法应用能力取得长足进步的当下,整体 市场潜力巨大。因此,大量企业进入 AI 算法行业
2022-02-12 20:03:44 5.15MB TMT
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主机行业的商业模式是典型的平台化,即以低于成本价的售卖价格推广销售游戏终端,通过大量的优秀游戏使得用户购买并存留在游戏终端。主机厂商主要盈利模式为向第三方游戏研发商收取税金以及通过自研游戏获取软件销售收入。中国用户缺失主机时代,由于手机性能进步迅速,中国用户基本上将手机当作主机使用。我们认为回溯索尼、任天堂主机产业发展的兴衰对筛选当前A股游戏企业具有一定借鉴意义。 主机厂商需要进行硬件研发、游戏研发、需要做好推广和销售、需要拉拢第三方游戏研发商丰富游戏内容,通过封闭式环境的打造、筛选优秀内容呈现给用户的商业模式与现代互联网生态圈基本类似,同时也存在以下一些差异。 早期的游戏厂商的主机销售由
2022-02-04 10:46:45 1.96MB TMT
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近 20 年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的 2018 年上半年中国游戏产业报告中的数据显示,今年上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。 针对传统游戏面临的一些问题,区块链技术的特点附加到游戏中会是一个有效的解决方案。 相较于传统游戏,区块链游戏也有一定的缺陷,一方面是由不可能三角的牵制下,追求去中心化而牺牲了一部分游戏的体验与性能;另一方面是在这个新兴的领域缺少资金和用户所致。 区块链游戏是指以加密猫为代表的具体的游戏应用。此类游戏通常依托ETH、E
2022-01-14 17:57:24 5.74MB TMT
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5G 的三个关键的效率需求包括频谱利用效率、能耗效率和成本效率。具体来说,5G 在频谱效率、能源效率和成本效率的提升需求在十倍甚至百倍以上,关键技术加速催化。如下所示,5G 的性能指标主要从用户体验速率(bps)、连接数密度(1/Km2)、端到端时延(ms)等方面提出要求。 从 2G 到 4G,基站天线经历了一体化宏基站、基带处理单元和射频拉远模块分离、MIMO 天线、有源天线、Massive MIMO 等发展阶段。随着 4.5G 和 5G 时代的到来,MassiveMIMO 技术被引入,直接导致基站天线发展的三个趋势:1)无源天线向有源天线发展 2)光纤替代馈线 3)RRH(射频拉远头)和
2022-01-10 04:37:03 1.1MB TMT 3C电子 微纳电子 家电
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在人力资源管理中,HR SaaS主要被分为三大模块,分别是人事管理、人才管理以及在线管理技术,其中人事管理是HR SaaS的核心模块,主要包括基础人事、假勤管理、薪酬福利、组织架构,而人才管理则是在人事管理的基础上衍生和扩展 出来的,主要包括绩效、招聘、继任、培训等模块,与人事管理不同的是,人才管理以能力为核心,通过能力识别模型将 各个模块连接在一起,因此涉及到能力模型、测评技术、领导力评估、员工调查、在线考试等各种在线技术,这三大模块 构成了员工从招募、选拔、入职、管理、发展、留用整个全生命周期管理。企业人力资源需求复杂、管理模块较多,针对传统企业来说,逐渐积累了人力资源基础信息不完善、组织
2022-01-07 15:14:53 1.46MB TMT
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成熟市场医疗 IT 行业集中度极高。根据 Definitive Healthcare 的 2019 (1) 美国医疗信息化(门诊)行业 Epic、Cerner 两者占据了 58.3%的 (2) 美国医疗信息化(住院)行业 Epic、Cerner 两者占据了 56.0%的 (1) 首先,国内医疗 IT 企业大多具有区域性,各地医院大都采购当地或 (2) 其次,国内医疗 IT 发展前期,各医院的初级 IT 系统技术门槛低, 从短期看,未来医疗信息化系统的技术水平、等级要求越来越高。卫健 从中期看,地方 HIT 企业的区域性优势将被逐步削弱。随着云计算的快
2022-01-02 11:50:04 1.93MB TMT 医药 医疗 器械 养老
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