法如扫描仪软件scene教程,扫描三维立体软件成像,scene软件教程,较为详细。如何处理扫描三维场景
2021-12-28 17:39:37 11.3MB 法如 scene教程
1
matlab精度检验代码 一个典型的单词分类管道包的示例。 图由 项目3:场景识别与单词袋 找到我的执行结果。 简短的 截止日期:11月18日,晚上11:59 部分您必须下载 VL Feat Matlab参考: 所需文件:results / index.md和代码/ 概述 该项目的目的是向您介绍图像识别。 具体来说,我们将从最简单的方法(微小的图像和最近的邻居分类)开始,检查场景识别的任务,然后继续研究类似于最新技术的方法,这些方法包括量化的局部特征和线性支持向量机学习的分类器。 单词袋模型是一种流行的图像分类技术,其灵感来自自然语言处理中使用的模型。 该模型会忽略或轻视单词排列(图像中的空间信息),并根据视觉单词频率的直方图进行分类。 视觉单词“词汇”是通过将大量本地特征集聚在一起而建立的。 有关具有量化特征的类别识别的更多详细信息,请参见Szeliski第14.4.1章。 此外,14.3.2讨论了词汇的创建,而14.1涵盖了分类技术。 对于这个项目,您将实现一个基本的单词袋模型,并且有很多机会获得额外的信誉。 通过在15个场景数据库(在上引入,尽管建立在先前发布的数据集之上)上的训
2021-12-26 13:38:22 92.65MB 系统开源
1
第1部分 下载软件包后,将unitypackage拖到Unity Editor(2017)中。 第2部分 结合了NetworkIt和360 Video和Google Cardboard的植树模拟项目。 需要Unity 2017或更高版本。 如何使用 导入该项目时,需要进行一些设置。 要更改360视频,请参阅以下注释: 项目设置 要同时运行所有三个部分,您需要设置播放器设置(PC,Android,iOS): 所有平台: 其他设置> Api兼容性级别= .NET 2.0 XR设置>支持的虚拟现实=已选中,然后将Cardboard添加到列表中 Android: 其他设置>最低API级\u522b=
2021-12-22 19:25:01 180.55MB android mobile unity scene
1
unity demo game scene
2021-12-17 16:57:05 8.26MB unity
1
Unity SPACE for Unity - Space Scene Construction Kit1.5最新版_一个太空源码,链接:https://pan.baidu.com/s/11xo_A49cYP9xFpOe-xTsrg,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。
2021-12-13 08:52:26 4B 太空 源码 场景 unity
1
神经网络 卷积神经网络的Keras文本识别实现 此实现中有两种可用的模型。 一个基于原始CRNN模型,另一个则包含空间转换器网络层以纠正文本。 但是,性能差别不大,因此由您决定选择哪种型号。 训练 您可以使用Synth90k数据集训练模型,但也可以使用自己的数据。 如果使用自己的数据,则必须重写代码,以便根据数据结构来加载数据。 要下载Synth90k数据集,请转到此并下载MJSynth数据集。 可以将Synth90k数据集放在data/Synth90k或者使用--base_dir参数指定数据集的路径。 基本目录应包括许多包含Synth90k数据的子目录,用于训练,验证和测试数据的注释文件,列出数据集中所有图像的路径的文件以及词典文件。 使用--model参数指定要使用的两个可用模型中的哪个。 默认模型是带有STN层的CRNN。 有关详细信息,请参见config.py 。 运行tra
2021-12-12 15:14:51 59KB ocr keras text-recognition scene-text
1
这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具 项目规划及讨论 交流群 点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】: 快速开始 初始化框架 es.Core.create(); 派发帧事件 es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated); 完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene class MainScene extends es.Scene { } 激活场景 es.Core.scene = new MainScene(); 至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。 ECS框架的基本使用 创建实体 创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity) 注意:创建实体需要在场
2021-12-09 16:40:01 3.21MB rectangle vector2 system-ecs scene-ecs
1
matlab精度检验代码场景分类的空间金字塔匹配 在MATLAB中实现 该项目针对计算机视觉和图像处理类CSE573完成,所有必需的说明均包含在说明pdf文件中。 该系统使用“词袋”方法及其“空间金字塔扩展”将给定图像分类为8种场景。 以下是一些关键点: 该系统已使用来自8个场景的1600幅图像进行了训练,这些场景分别是art_gallery,computer_room,garden,ice_scating,library,mountain,ocean,ocean_court。 在总共160张测试图像中,它具有48.125%的正确分类图像的总体准确度。 整个实现代码在MATLAB文件夹中。 测试和培训数据位于数据文件夹中。
2021-12-08 22:06:57 64.08MB 系统开源
1
文本检测和识别综述论文
2021-11-30 17:02:23 2.34MB 文本检测和综述论文
1
辐射度生成器,包括示例代码和面向open scene graph的动态链接库
2021-11-29 11:01:05 4.13MB generator lightmap openscenegraph Radiosity
1