Houdini中文手册,方便随时查看。希望对你有所帮助,共同进步....
2021-05-12 14:46:06 177.67MB Houdin 中文手册
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Houdini批量修改导入fbx材质贴图路径
2021-04-27 09:01:30 2KB HoudiniPython houdini python
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可以根据父子关系快速批量整理导入的FBX节点结构
2021-04-27 09:01:30 3KB HoudiniPython Houdini Python
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Houdinil流体到Unity案例链接
2021-02-26 14:03:50 147B Unity Houdini VFX 流体
GlobalGameJam2018_V2:使用Houdini和Unreal Engine在Global Game Jam 2018期间制作的FLUX
2021-02-06 19:08:45 672.88MB c-plus-plus houdini maya unreal-engine
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CSS自定义绘画/绘画工作集polyfill 一个polyfill,它将Houdini的和Paint Worklets带到所有现代浏览器(Edge,Firefox,Safari和Chrome)。 在Firefox和Safari中,性能特别好,其中该polyfill利用-webkit-canvas()和-moz-element()来优化渲染。 对于其他浏览器,帧速toDataURL() Canvas toDataURL() / toBlob()速度控制。 从版本3开始,此CSS.supports()还包括CSS.supports() , CSS.registerProperty()和CSS
2021-02-05 09:11:41 24KB css polyfill houdini css-paint-api
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Palladio-Houdini的CityEngine插件 Palladio是的插件。 它提供了可以在Houdini网络中执行 “规则”的操作员节点。 因此,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的程序建模能力。 不再需要复杂的进出口管道,这也意味着程序构建模型不再需要“烘焙”。 在整个建模工作流程中(可选(甚至在渲染时)),建筑物仍保持程序性。 因此,3D环境美术师可以在生产过程中的任何时候通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 Palladio需要所谓的规则包(RPK)作为输入,这些规则包是在CityEngine中编写的。 RPK包含资产和对体系结构样式进行编码的CGA规则文件。 下面提供了完整的RPK示例,可以在Palladio中“开箱即用”使用。 Palladio非常适合管理数字集中建筑3D内容的程序生成。 但是,Palladio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。 Palladio不包括CityEngine的城市布局和街道网络编辑工具,即仍然需要丰富的CityEngine工具集来从头开始设计城市(或基于地理数据)。 Pal
2021-02-01 23:09:13 7.88MB plugin linux cmake cpp
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分享一个houdini制作的卷浪制作文件,很简单,好控制。
2020-01-15 03:13:59 224KB 卷浪
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Houdini13中英对照帮助 Houdini13中英对照帮助
2020-01-13 03:16:41 79.23MB Houdini 中英对照
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本汉化包仅支持Houdini 17.0.506 解压ZIP,运行"houdini17汉化包.exe"选择胡迪尼安装文件夹:如“C:\Houdini 17.0.506”!测试用,不允许商用。
2019-12-21 20:37:08 720KB houdin
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