DirectX_9_3D游戏开发编程基础_龙书_超高清PDF
2021-09-15 10:17:03 4.87MB C++ DirectX9 3D游戏开发
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DirectX_SDK_dec2004之前,DirectShow SDK包含在DirectX9.0SDK、DirectX9.0bSDK和DirectX_SDK_dec2004里,这是DirectX9.0SDK、DirectX9.0bSDK和DirectX_SDK_dec2004的下载地址DirectX_SDK_dec2004之后的DirectShow SDK集成在Windows SDK里,在微软官网里应该有
2021-08-11 22:18:30 1KB directx directshow sdk directxsdk
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本中文文档是根据Microsoft公开发布的DirectX SDK Summer 2004 帮助文档英文版翻译(只有托管代码版本)。虽然目前DirectX SDK版本更新很快,但大多更变不大,这文档足够初学者学习应用!
2021-08-05 13:55:05 2.03MB DirectX Managed 游戏 编程
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利用现有的摄像头,直接将摄像头的图片抓取,并保存成指定格式,格式的支持是由CImage类所支持的为准,目前提供了jpg/png/gif/bmp..等. 提供源代码.适应于抓取图片处理.
2021-07-06 19:33:10 38KB directshow directX9 webcam capture
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C# directx 9.0c 引用 dll
2021-06-13 09:00:48 443KB c# directx
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DirectX9.0 3D游戏开发编程基础书中的代码实现,可供研究与学习。
2021-06-10 18:59:17 4.73MB direct x 9.0 3D游戏开发
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包含有directx7和9最重要的include和lib文件夹。其实在大多数的场合已经够用了。尤其是ddraw.lib等sdk7重要的库文件
2021-06-01 16:24:53 3.9MB directx7 directx9 directx
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目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、网络播放、图形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定义的命名空间及其主要的作用: 1、Microsoft.DirectX 公共类和数学结构 2、Microsoft.DirectX.Direct3D 3D图形和助手库 3、Microsoft.DirectX.DirectDraw Direct Draw 图形API。这是旧式命名空间,现在已经不需要使用它。 4、Microsoft.DirectX.DirectPlay 用于多玩家游戏的网络API 5、Microsoft.DirectX.DirectSound 声音支持 6、Microsoft.DirectX.DirectInput 输入设备支持(例如,鼠标和游戏杆) 7、Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback 播放视频和音频(例如,在电脑上播放各自视频动画文件) 8、Microsoft.DirectX.Diagnostics 疑难解答 9、Microsoft.DirectX.Security 访问安全性 10、Microsoft.DirectX.Security.Permissions 访问安全权限
2021-05-27 17:32:01 707KB DirectX DirectX9 类库 DirectX 类库
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天空盒 DirectX9.0,里面包括运行代码,同时有7组天空盒图片,物超所值哦
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传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2021-05-23 17:43:43 13.33MB DirectX 3D 游戏 入门
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