扫描线Z-buffer算法() { 建多边形y表;对每一个多边形根据顶点最小的y值,将多边形置入多边形y表。 活化多边形表APT,活化边表AET初始化为空。 For(每条扫描线i,i从小到大) { 1. 帧缓存CB置为背景色。 2. 深度缓存ZB (一维数组) 置为无穷大。 3. 将对应扫描线i的,多边形y表中的多边形加入到活化多边形表APT中。 4. 对新加入的多边形,生成其相应的边Y表。 5. 对APT中每一个多边形,若其边Y表中对应扫描线I增加了新的边,
2022-01-11 22:04:24 11.17MB 计算机
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官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-03 21:02:27 7KB rpm
vc++ opengl(glui) 平台 实现了zbuffer扫描线绘制算法 是我的课程作业 有使用说明及例子 内含的详细的说明文档 简单易用 代码注释丰富
2022-01-02 18:38:11 6.76MB opengl c++ z-buffer
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环形缓冲区的实现原理(ring-buffer).pd
2021-12-31 10:58:03 121KB 环形缓冲
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做个记录,需要的人也可以参考。这个是Linux上的实现参考。
2021-12-28 14:42:43 5KB ringbuffer
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乒乓缓冲区 一个简单的乒乓缓冲测试。 有两个缓冲区,当一个可读时,另一个可写,循环。 我测试了两个线程的乒乓缓冲区,一个写入,另一个读取,内容先写入,内容也将先读出。
2021-12-24 11:44:47 9KB C
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前言 昨天因为小程序功能要获取小程序程序码,看了微信文档爬了好多坑。(留一下记录以防后面被坑) 操作 因为我获取到了微信那里的图片的图片流一直不知道怎么处理,今天总算找到相关文档,解决了。因为数据流不能直接传给前端,只好把buffer流转成图片保存在服务器上,没办法啊~ 废话不多说上代码 public static string Api_Post(string postUrl, string postData, WebHeaderCollection header = null,bool isPic=false)      { Stream outstream = nul
2021-12-21 15:37:31 48KB buff ff string
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1.Z-buffer消隐算法及实现 2. OpenGL颜色模型及应用 3. Bezier曲面与双三次B样条曲面的绘制与实现,交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 4.OPEN GL光照模型及应用 5.分形算法及应用——Koch曲线 6.图形学真实感画球的试验 phong模型实现 7.人机交互的体验 8.复杂3维场景,地图漫游的绘制
2021-12-21 11:23:38 20KB Z-buffer 消隐算法 及实现 OpenGL
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该程序演示了真实感图形学的若干算法,包括Z-Buffer算法,关照模型的模拟等等。
2021-12-17 15:54:24 145KB 图形学 Z-Buffer
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关于recv函数buffer大小的设置,当不知道数据长度时如何设置buffer长度,以及buffer长度对实际接收长度的影响。
2021-12-04 00:53:32 2KB 代码示例
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