【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-10-17 20:02:29 6.95MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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:“第十一届蓝桥杯嵌入式省赛程序设计题” 【解析】:蓝桥杯是一项针对计算机和电子信息类专业学生的全国性专业竞赛,旨在提升学生的编程能力和创新思维。第十一届蓝桥杯嵌入式省赛程序设计题主要考察参赛者在嵌入式系统开发方面的理论知识与实践能力,包括但不限于C/C++编程、嵌入式操作系统、硬件接口设计、实时系统处理以及嵌入式软件开发等方面。 【嵌入式系统基础】:嵌入式系统是集成了特定功能的计算机系统,常用于控制或监控各种设备和环境。在这一竞赛中,参赛者需要理解微处理器结构、存储器层次、总线协议等基础知识,并能设计和优化嵌入式系统的硬件和软件架构。 【C/C++编程】:作为嵌入式开发的主要编程语言,C/C++语言的熟练掌握至关重要。参赛者需了解指针、内存管理、数据结构、函数、预处理宏等核心概念,并能编写高效、稳定、可移植的代码。 【嵌入式操作系统】:如FreeRTOS、ucOS、Linux等,这些操作系统在嵌入式开发中扮演着关键角色。参赛者需要理解操作系统的任务调度、中断处理、内存管理、设备驱动模型等机制,并能够进行内核裁剪、驱动程序编写等工作。 【硬件接口设计】:熟悉GPIO、UART、SPI、I2C等常见通信协议,以及ADC、DAC、PWM等模拟数字转换接口。参赛者需具备根据硬件原理图设计和调试驱动程序的能力。 【实时系统处理】:在蓝桥杯比赛中,实时性是重要的考量因素。参赛者应理解实时操作系统的工作原理,如抢占式调度、优先级反转等问题,能对系统进行实时性能分析和优化。 【文件系统与网络编程】:了解FAT32、EXT系列等文件系统,以及TCP/IP协议栈,实现文件操作和网络通信功能。 【调试与优化】:使用如GDB、JTAG等工具进行调试,运用性能分析工具进行代码优化,确保程序运行效率和稳定性。 【项目实战经验】:参赛者不仅要有扎实的理论基础,还需要有实际项目开发的经验,能够将所学知识应用于解决实际问题。 通过参加“第十一届蓝桥杯嵌入式省赛程序设计题”,学生们可以全面提升自己的嵌入式开发技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。同时,比赛也是一个展示才华、交流学习的平台,有助于激发创新意识和团队协作精神。
2024-10-15 16:46:24 19.64MB 蓝桥杯
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小猿口算脚本
2024-10-12 23:56:50 12KB
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小猿口算 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程 小猿口算连点器脚本,1秒10道题, 解压有软件和视频教程
2024-10-12 18:01:31 16.83MB
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-决赛(有解析)
2024-10-11 19:55:29 6.79MB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学高年级-选拔赛(有解析)
2024-10-11 19:53:07 8.47MB 编程语言 scratch
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《软件设计师下午真题23套》是一份针对软件设计师中级职称考试的专项复习资料,主要涵盖教育与考试领域中的核心知识点。这份压缩包包含了一份名为“软件设计师下午真题23套.pdf”的文件,提供了过去23次考试的真实试题,为考生提供了宝贵的练习和学习资源。 软件设计师作为信息技术领域的专业人员,需要具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。在准备这个中级职称考试的过程中,考生需要掌握以下几个重要知识点: 1. **计算机基础知识**:包括计算机硬件、操作系统原理、网络基础知识等。考生应了解计算机系统的组成,理解操作系统的功能及工作方式,熟悉TCP/IP协议族和网络模型。 2. **数据结构与算法**:这是软件设计的基础,考生需掌握数组、链表、树、图等基本数据结构,以及排序、查找等常见算法,理解其时间复杂度和空间复杂度。 3. **编程语言**:通常,软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如C++、Java或Python等,理解面向对象编程的基本概念,如封装、继承和多态。 4. **数据库管理**:SQL语言的使用是必备技能,考生需要掌握数据库设计的基本原则,如ER模型,以及SQL语句的增删改查操作,了解事务处理和数据库安全性。 5. **软件工程**:包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等软件开发过程。理解瀑布模型、敏捷开发等软件开发方法论,掌握软件文档的编写规范。 6. **软件质量保证与测试**:理解软件质量标准,学习缺陷管理和测试用例设计,掌握黑盒测试、白盒测试等测试方法。 7. **法律法规**:了解软件知识产权法,包括软件著作权、专利权等,熟悉计算机信息系统安全保护的相关法规。 8. **项目管理**:学习项目管理的基本知识,如PMBOK指南中的五大过程组和十大知识领域,理解进度控制、风险管理等关键概念。 通过《软件设计师下午真题23套》的练习,考生可以检验自己对以上知识点的掌握程度,同时了解考试的题型、难度和答题技巧,提高应试能力。每次模拟考试后,应仔细分析错题,找出知识盲点,针对性地进行复习和巩固。结合其他教材和在线资源,全方位提升自己的专业素养,以期在实际考试中取得理想成绩。
2024-10-10 14:46:26 10.74MB 软件设计师 中级职称
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