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AS3.0
A星寻路
工程实例(含源代码)
实现
A星寻路
基本算法 注释很清晰 花了时间的个人小总结 所以没有免费 但是下载后 保证对大家有所帮助 比较清晰的实现了
A星寻路
算法
2021-08-02 09:39:54
33KB
A*
A星
寻路
AS3.0
1
astar:
a星寻路
算法javascript的实现-源码
astar 最近更新 新增了JPS(跳点寻路),欢迎大家提issue 新增了TS版本,进一步的优化代码,以及进一步的简化用法,欢迎大家提issue 商业项目放心使用,有问题会及时更新! 最近要用到寻路算法,偷懒网上搜了一批,尼玛惨不忍睹,各种bug,没办法,自己动手丰衣足食。 本版本优化了两个地方,第一个是将经典的递归改成了循环避免了堆栈溢出,第二个是优化了路径尽量走直线。 关于用法 工程项目是cocos create的,其他项目直接调用 /assets/Script/AutoFindPath.js下的getPath即可参数和返回值如下, 另外点对象的结构如下(x: 0, y: 0) /** * @param {object} bron 出生点 @param {object} obstacles 障碍物数组 @param {object} target 目标 @
2021-07-24 11:03:50
709KB
a-start
JavaScript
1
A星寻路
算法之45度地图
经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔
2021-07-06 18:55:43
384KB
A星
1
自动寻路贪吃蛇,A星算法
全自动贪吃蛇,食物会逃跑,蛇会追踪食物,编译环境VC++6.0。
2021-06-28 16:15:51
5KB
贪吃蛇
A星寻路
1
A星寻路
地图编辑器(自己可扩展)
参考别人做的一个地图编辑工具,可把一张整图放上去,然后添加格子,对格子进行标记(0,1,2,3),默认一个格子大小64像素,可自己手动修改,标记内容也可手动修改
2021-06-24 19:36:39
14KB
地图
地图编辑器
A星寻路
1
Java Swing 实现的迷宫生成和寻路
Java Swing实现的迷宫随机生成和自动寻路小游戏。迷宫生成使用的是DFS,寻路用的是A星搜索。GUI用的是Swing,可以实现可视化迷宫动态生成和寻路
2021-06-20 16:10:41
2.21MB
迷宫生成
迷宫寻路
A星寻路
1
A星寻路
演示
A星寻路
是人工智能中一种经典的算法。但是学习起来相当头疼。这个演示软件(swf格式)是我在学习的过程中,为了方便自己的理解,根据原作的代码,自己改编后做出来的一个小工具。目的就是为了一步步地演示如何从起点找到终点的过程。希望对需要它的人有所帮助。
2021-06-15 14:43:33
50KB
A星
寻路
Astar
人工智能
1
A* Pathfinding Project Pro 4.2.15.zip
A* Pathfinding Project Pro 4.2.15,
A星寻路
插件,解压出来是一个unitypackage。 插件是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 16 个示例场景帮助你入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。
2021-06-04 14:06:57
5.93MB
Unity寻路
A星寻路
寻路插件
A*Path
1
Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo
Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo Demo 使用操作说明 1、按空格可以刷线地图,更新地图的障碍物位置(动态随机设置) 2、鼠标左键设置开始点位置 3、鼠标右键设置目标点位置 4、开始点和目标点都不为空,即会动态绘制路径 寻路原理 1)首先有一张一定宽高的地图 (定义好 Point 点的地图,其中 Point 中有 IsWall 属性) 2)设定开始点,和目标点 3)传入 FindPath 开始寻找较短路径,找到返回true,否则 false 4)为 true 就可以通过 目标点的父亲点的父亲点的父亲点,直到父亲点为开始点,这些点集合即是路径 5)FindPath 寻找原理 (1)开列表,关列表初始化 (2)添加开始点到开列表,然后获得周围点集合,接着又把开始点从开列表中移除,并添加到关列表 (3)判断这些周围点集合是否已经在开列表中,不在则更新这些点的F 和 父亲点,并添加到开列表;再则重新计算G值,G较小则更新GF 和父亲点 (4)从周围点集合中找到 F 最小的点,然后获得周围点集合,接着又把找到 F 最小的点从开列表中移除,并添加到关列表 (5)接着执行第 3) 步骤 (6)直到目标点被添加到开列表中,则路径找到 (7)否则,直到开列表中没有了数据,则说明没有合适路径
2021-04-18 10:42:27
9KB
Unity
A星寻路算法
A*算法实现Demo
1
Unity3d
A星寻路
插件 有案例
很强大的插件,有案例可以学习,A星算法不必我多解释了吧!
2021-04-02 16:09:14
4.63MB
Unity3d插件
自动寻路
寻路AI
A星算法
1
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