Android 3D游戏开发,(含代码和游戏实例)
2021-10-12 18:50:05 41.82MB Android 3D 游戏 开发
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《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码,有详细的书签,便于阅读。
2021-09-30 11:31:11 35.76MB DIRECTX 龙书 游戏开发
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第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个android应用程序 12 1.4.2 android应用程序的项目结构 14 1.4.3 android应用程序的调试 16 1.4.4 实际设备的联机调试 18 1.5 android应用程序运行的机制 19 1.5.1 应用程序的系统架构 19 .1.5.2 应用程序框架 20 1.5.3 android运行时 20 1.5.4 系统库 21 1.5.5 底层linux内核 21 1.6 本章小结 22 第2章 游戏开发相关android基础知识 23 2.1 游戏中的音效 23 2.1.1 游戏中的即时音效 23 2.1.2 即时音效的一个案例 24 2.1.3 背景音乐播放技术 27 2.1.4 简易音乐播放器的实现 29 2.2 简单数据的存储——preferences 33 2.2.1 preferences简介 33 2.2.2 preferences实现访问时间的记录 33 2.3 手机自带数据库——sqlite 34 2.3.1 初识sqlite 35 2.3.2 sqlite数据库的基本操作 35 2.3.3 sqlite数据库的简单案例 37 2.3.4 使用contentprovider组件共享数据 40 2.3.5 使用contentresolver获取分享数据 42 2.4 文件i/o 43 2.4.1 访问sd卡中的文件 44 2.4.2 访问手机中的文件夹 46 2.4.3 读取assets文件夹下的内容 48 2.5 2d动画的开发 50 2.5.1 surfaceview用法简介 50 2.5.2 使用surfaceview实现2d动画 50 2.6 socket网络通信 56 2.6.1 socket开发基本知识 56 2.6.2 服务器端 57 2.6.3 客户端 58 2.7 蓝牙通信 59 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 60 2.7.2 聊天案例概览 60 2.7.3 聊天案例的开发过程 62 2.8 本章小结 75 第3章 初识opengl es 2.0 77 3.1 opengl es 2.0概览 77 3.1.1 opengl es 2.0简介 77 3.1.2 初识opengl es 2.0应用程序 80 3.2 着色器与渲染管线 89 3.2.1 opengl es 1.x的渲染管线 89 3.2.2 opengl es 2.0的渲染管线 94 3.2.3 opengl es中立体物体的构建 97 3.3 主流android手机gpu大pk 98 3.3.1 手机gpu四大家族对比 99 3.3.2 主流gpu的性能参数比较 103 3.4 本章小结 104 第4章 着色语言shading language 105 4.1 着色语言概述 105 4.2 着色语言基础 106 4.2.1 数据类型概述 106 4.2.2 数据类型的基本使用 110 4.2.3 运算符 112 4.2.4 类型转换 114 4.2.5 限定符 115 4.2.6 流程控制 119 4.2.7 函数的声明与使用 121 4.2.8 片元着色器中浮点变量精度的指定 122 4.2.9 程序的基本结构 123 4.3 特殊的内建变量 123 4.3.1 顶点着色器中的内建变量 124 4.3.2 片元着色器中的内建变量 124 4.4 着色语言的内置函数 125 4.4.1 角度转换与三角函数 126 4.4.2 指数函数 127 4.4.3 常见函数 127 4.4.4 几何函数 130 4.4.5 矩阵函数 132 4.4.6 向量关系函数 133 4.4.7 纹理采样函数 134 4.4.8 微分函数 135 4.5 本章小结 135 第5章 投影及各种变换 136 5.1 摄像机的设置 136 5.2 两种投影方式 137 5.2.1 正交
2021-09-22 18:31:12 35.04MB Android 3D 游戏开发\
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DirectX_9_3D游戏开发编程基础_龙书_超高清PDF
2021-09-15 10:17:03 4.87MB C++ DirectX9 3D游戏开发
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Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
2021-07-31 16:27:47 35.04MB OpenGL
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qt实现3d游戏开发框架,其中包括模型的导入,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当的移植,因为有些路径可能得改 myapp.rar压缩包是编译出来的.exe软件,没有任何路径问题,可以直接运行。 我建议你两个都下载,先下载myapp.rar看看运行效果,然后把cubeSimulate.rar压缩包源码给成功运行起来且进一步开发
2021-07-28 20:30:24 18.75MB qt Ope
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本书介绍了Godot游戏引擎及其新版本3.0。 戈多3.0 拥有大量新特性和功能,使其成为强大的替代品 更昂贵的商业游戏引擎。 对于初学者,它提供了一种友好的学习方式 游戏开发技巧。 对于更有经验的开发人员,戈多是一个强大的, 可视化的工具,将愿景变为现实。 本书将采用基于项目的方法。 它由五个有用的项目组成 开发人员对如何使用Godot引擎构建游戏有了充分的理解。
2021-07-06 23:27:05 7.92MB 3D 游戏开发 Godot 游戏引擎
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HTML5+CSS+WEBGL网页3D游戏开发,经典教程
2021-07-04 17:12:11 7.76MB HTML5 WEBGL 游戏 网页
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