3D数学基础:图形与游戏开发》的英文原书第二版,中文版只有第一版的翻译,此处资源是第二版,与第一版稍有区别
2021-04-30 00:53:33 20.21MB 3D数学基础 3D游戏开发
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2021-04-23 12:00:48 13.61MB 3D 数学
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2021-04-19 11:46:37 28.38MB 3D 数学基础 图形 游戏
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3D数学基础PDF及其实现的VC源代码,包括3D向量类等等
2021-04-03 13:57:55 13.81MB 3D数学基础pdf 及源代码 vc
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3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
2021-04-01 21:06:26 13.58MB 3D数学基础
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用于游戏开发的一些基础知识,例如左手坐标系,右手坐标系,世界坐标系,本地坐标系,矩阵,欧拉角,四元数等基本3D数学基础概念的课程讲解。
2021-03-14 17:27:12 99B 3D数学基础 矩阵 欧拉角 四元数
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第一版的中文版的错误表,并不太全。 有些错误,可以对照第二版的英文版。 凡是感觉书上不对的,还是建议看下英文版,并查阅相关资料。
2021-02-13 22:37:53 21.85MB 3d数学基础 图形算法
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3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版3D数学基础:图形与游戏开发 英文版
2020-02-13 03:00:52 22.14MB 3D数学基础
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经典图形学数学基础书籍《3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf》。高清带目录中文版 PDF 29M。
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作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
2019-12-21 21:27:25 2.2MB 3D数学基础
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