3D代码实现仓库
图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: :
下载单一项目代码
GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~)
目录
内容
介绍
基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] []
流体模拟[ ] [] []
Ray Tracing(光线追踪) [] []
软件渲染(软渲染) [] []
3D曲率(3D曲率原理及计算) [] []
3D骨架分析(3D模型骨架提取及分析) [] []
3D场景模糊(屏幕后处理-景深模糊) [] []
多缓冲区X射线(离屏渲染FBO-人物透墙) []
3D Medical Body(医疗项目3D人体展示系统) [] []
OpenGL MotionStreak(OpenGL拖尾,刀光,剑光,尾焰效果) [] []
3D水族馆(基于物理粒子系统的鱼群水族馆) []
OpenGL统一缓冲区对象(U
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