在C#编程中,Chart控件是一个非常强大的可视化工具,常用于展示各种数据图表,如折线图、柱状图、饼图等。本教程主要关注如何通过C#实现对Chart控件中的数据点进行框选、删除以及平移操作,这些都是在数据可视化应用中非常实用的功能。 我们要理解Chart控件的基本用法。在C#中,Chart控件是System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting命名空间的一部分。你可以通过Visual Studio的工具箱添加这个控件到窗体上,并通过代码设置其属性,如系列(Series)、X轴和Y轴的标签、数据源等。例如: ```csharp Chart chart1 = new Chart(); chart1.Series.Add("Series1"); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(1, 2); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(2, 4); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(3, 6); ``` 接下来,我们讨论如何实现数据点的框选。框选通常需要鼠标事件处理,如MouseDown、MouseMove和MouseUp。在MouseDown事件中记录起始坐标,MouseMove事件中判断是否形成矩形框,MouseUp事件中完成框选。可以使用HitTest方法检测鼠标位置是否在数据点内,然后将符合条件的数据点保存到一个集合中。 ```csharp private List selectedPoints = new List(); private void chart1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // 记录起始坐标 startSelectPoint = e.Location; } private void chart1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { // 计算当前矩形框 RectangleF selectRect = new RectangleF(startSelectPoint, new Size(e.X - startSelectPoint.X, e.Y - startSelectPoint.Y)); // 检测数据点是否在框选范围内 foreach (DataPoint dp in chart1.Series[0].Points) { PointF pointInChart = chart1.ChartAreas[0].Transform(dp.XValue, dp.YValues[0]); if (selectRect.Contains(pointInChart)) selectedPoints.Add(pointInChart); } } } private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // 处理框选后的操作 } ``` 数据点的删除则需要在框选完成后执行。你可以遍历selectedPoints集合,根据坐标找到对应的数据点并从系列中移除。同时,需要更新Chart控件以显示变化。 ```csharp private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // 删除选中的数据点 foreach (PointF point in selectedPoints) { for (int i = chart1.Series[0].Points.Count - 1; i >= 0; i--) { DataPoint dp = chart1.Series[0].Points[i]; PointF pointInChart = chart1.ChartAreas[0].Transform(dp.XValue, dp.YValues[0]); if (point.Equals(pointInChart)) { chart1.Series[0].Points.RemoveAt(i); break; } } } // 清空已选中的数据点列表 selectedPoints.Clear(); // 更新Chart chart1.Invalidate(); } ``` 实现数据点的平移功能。这涉及到对数据点的X和Y值进行加减操作。可以设置两个变量记录平移的偏移量,每次鼠标移动时更新这些值,并相应地改变数据点的位置。 ```csharp private float offsetX = 0f; private float offsetY = 0f; private void chart1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // ... // 平移操作 if (isDragging) { offsetX += e.X - lastX; offsetY += e.Y - lastY; lastX = e.X; lastY = e.Y; foreach (DataPoint dp in chart1.Series[0].Points) { dp.XValue -= offsetX; dp.YValues[0] -= offsetY; } chart1.Invalidate(); } } private void chart1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // ... isDragging = true; lastX = e.X; lastY = e.Y; } private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // ... isDragging = false; } ``` 以上就是使用C#实现Chart控件数据点框选、删除和平移的基本步骤。通过这些操作,用户可以在交互式图表中更加自由地探索和分析数据。在实际应用中,你可能还需要考虑其他细节,如绘制选区、平滑动画、处理边界条件等,以提供更完善的用户体验。
2024-09-09 14:54:58 851KB chart
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MQTT示例 C#实现 服务端+客户端 主要用的是 MQTTNET模块,上层封装了一下 服务端用控制台的方式实现,服务单独封装了一层,可自行封装成Windows服务 客户端使用WPF实现,用作连接的示例,其他客户端的形式或者也是用控制台的方式也可以的,里边有连接的封装类。 压缩包里直接是源代码项目,可参考学习
2024-09-08 16:36:13 475KB MQTT WPF
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VS2013 C#.Net开发 C#利用SqlLdr 数据批量导入Oracle程序源码,高效可达万行/秒。 1.可多表同时执行 2.可视导入信息反馈,可查看错误数据及导入日志。 3.内含 批处理 执行方法 及 导入 ldr Demo文件。 4.内含导数据时不触发触发器方案。 效果可查看:https://blog.csdn.net/rrrgy236116/article/details/90903143
2024-09-05 16:25:16 73KB SqlLdr Oracle C#.Net
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本例是利用C#中的性能计数器(PerformanceCounter)监控网络的状态。并能够直观的展现出来 涉及到的知识点: PerformanceCounter,表示 Windows NT 性能计数器组件。NextValue() 即获取计数器样本并为其返回计算所得值。PerformanceCounterCategory 表示性能对象,它定义性能计数器的类别。通过这两个即可得到计数器的信息。 Chart 图表,VS自带的Chart图表,大大简化了对图表的开发。关于Chart,此前已有例子说明。 Queue 队列表示对象的先进先出集合。关于Queue此前已有例子说明。 TreeView 显示标记项
2024-09-04 23:48:36 147KB 性能计数器
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如音频、视频流媒体,以及在线游戏等对数据丢失容忍度较高的场景。C#作为.NET框架的一部分,提供了丰富的API来支持UDP通信。在本项目中,我们将探讨如何使用C#编写一个UDP传输程序,以便作为上位机与下位机或其他设备进行通信。 了解UDP的基础概念。UDP不保证数据包的顺序、可靠性和无重复,它只负责将数据包发送出去,不关心是否到达目的地或是否按序接收。因此,使用UDP时,应用程序需要自行处理这些问题。 在C#中,我们主要使用System.Net.Sockets命名空间中的UdpClient类来实现UDP通信。以下是创建和配置UdpClient的基本步骤: 1. 创建UdpClient实例:`UdpClient udpClient = new UdpClient();` 2. 设置端口号:`udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber));`,这里的portNumber是服务器或客户端监听的端口。 3. 发送数据:`byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);`,将字符串转换为字节,然后使用`udpClient.Send(data, data.Length, remoteEP);`发送到指定的远程端点(remoteEP)。 4. 接收数据:`IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);`,定义一个接收端点,然后使用`byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP);`来接收数据,并获取发送方的IP和端口。 在课程设计中,你需要考虑以下几个关键点: 1. 数据包的序列化和反序列化:由于UDP不保证顺序,所以可能需要自己实现序列化和反序列化机制,确保数据在传输过程中的完整性。 2. 错误处理:需要考虑数据丢失、重复或乱序的情况,以及网络中断等问题。 3. 多线程或异步编程:为了提高性能,你可能会使用多线程或异步操作来同时处理发送和接收任务。 4. 安全性:虽然UDP本身不提供安全性,但你可以通过使用加密算法或者安全套接层(SSL/TLS)来增强通信的安全性。 在“介绍.txt”文件中,可能包含了关于项目背景、目的、设计思路和具体实现细节的详细说明。程序文件可能包含了一个或多个C#源代码文件,展示了如何实际应用上述概念来编写UDP通信程序。 掌握C#中的UDP通信技术,能帮助你构建实时、高效的应用,尤其是在对延迟敏感的场合。这个项目提供了实践这些技术的机会,通过它你可以深入理解网络编程的核心原理。
2024-09-02 11:44:33 65KB UDP
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在本文中,我们将深入探讨C#上位机开发的关键技术,包括波形显示、串口通信和ADC(模拟数字转换)数据采集。这些是构建高效、功能丰富的工业控制或数据分析应用的基础。 让我们了解**波形显示**。在C#上位机开发中,波形显示通常涉及到实时数据可视化,这在科学实验、工程调试和医疗设备等领域非常常见。要实现波形显示,你需要使用图形库,如Windows Presentation Foundation (WPF) 或者 Windows Forms。WPF提供了丰富的图形绘制API,例如`System.Windows.Shapes`命名空间下的`Line`、`Polygon`和`Path`等元素,可以用来绘制连续的波形数据。同时,利用`InkCanvas`或者`DrawingContext`可以实现自定义绘图,以满足复杂波形的显示需求。为了实现实时更新,你可能需要使用线程或者任务来处理数据并刷新UI。 接下来,我们探讨**串口通信**,这是设备间通信的一种常见方式。在C#中,`System.IO.Ports`命名空间提供了`SerialPort`类,用于设置和管理串行端口。你可以通过配置波特率、校验位、停止位和数据位来初始化串口,并使用`DataReceived`事件监听接收到的数据。发送数据则通过调用`Write`方法完成。此外,为了实现可靠的数据传输,你需要理解并处理串口异常,以及正确关闭和释放串口资源。 我们来讨论**ADC采集**。ADC是将模拟信号转换为数字信号的硬件设备,广泛应用于传感器数据的读取。在C#上位机开发中,通常与嵌入式系统或硬件设备配合工作。ADC的数据采集通常涉及驱动程序的编写,这可能需要对接硬件厂商提供的API或者使用特定的库,如LabVIEW的DAQmx库。在获取到ADC数据后,C#应用程序可以进行进一步的处理,如滤波、计算和存储。考虑到实时性和效率,你可能需要使用异步编程模型,如`async/await`关键字,来避免阻塞主线程。 在实际项目中,你可能还会遇到以下挑战: 1. **数据缓存**:当串口或ADC数据量大时,可能需要设计合理的缓冲策略,以防止数据丢失。 2. **用户界面响应**:确保在处理大量数据时,UI仍能保持流畅响应。 3. **错误处理**:对可能出现的各种硬件故障和通信异常做好充分的错误处理。 4. **安全性和稳定性**:保证程序在长时间运行下的稳定性和安全性,避免崩溃或数据错误。 C#上位机开发结合了数据可视化、串行通信和硬件接口交互等多个方面,开发者需要具备扎实的编程基础和良好的问题解决能力。通过学习和实践,你可以创建出功能强大的上位机应用,满足各种复杂的工业控制和数据处理需求。
2024-09-02 09:52:24 384KB
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C#串口通讯的类(通过API调用) 在本篇文章中,我们将讨论如何使用C#语言来实现串口通讯,通过调用Windows API来控制串口的操作。 我们需要了解串口通讯的基本概念。串口通讯是计算机与外部设备之间的一种通信方式,通过串口可以实现数据的传输。串口通讯可以分为两种方式:同步通讯和异步通讯。同步通讯是指在主机和从机之间的通讯过程中,主机和从机同时进行数据传输的方式。异步通讯是指在主机和从机之间的通讯过程中,主机和从机不同时进行数据传输的方式。 在C#语言中,我们可以使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的DllImportAttribute来调用Windows API。通过调用CreateFile方法,我们可以打开串口,并获取串口的文件句柄。然后,我们可以使用ReadFile和WriteFile方法来读取和写入串口。 现在,让我们来看一下 CommPort 类的实现。 CommPort 类是一个串口通讯的类,通过调用API来控制串口的操作。该类具有以下成员变量: * PortNum:串口号 * BaudRate:波特率 * ByteSize:数据位数 * Parity:奇偶校验位 * StopBits:停止位 * ReadTimeout:读取超时时间 CommPort 类还具有以下方法: * Open:打开串口 * Close:关闭串口 * Read:读取串口数据 * Write:写入串口数据 在 CommPort 类中,我们使用了DCB结构体来存储串口的配置信息。DCB结构体具有以下成员变量: * DCBlength:DCB结构体的长度 * BaudRate:波特率 * fBinary:二进制模式 * fParity:奇偶校验 * fOutxCtsFlow:CTS输出流控制 * fOutxDsrFlow:DSR输出流控制 * fDtrControl:DTR流控制 * fDsrSensitivity:DSR敏感度 * fTXContinueOnXoff:XOFF继续发送 通过使用 CommPort 类,我们可以轻松地实现串口通讯,并控制串口的操作。 在实际应用中,我们可以使用 CommPort 类来实现各种串口通讯的应用,例如数据采集、机器人控制、工业自动化等等。 通过使用C#语言和Windows API,我们可以轻松地实现串口通讯,并控制串口的操作。
2024-08-31 21:19:48 44KB
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在C#编程中,开发人员经常需要为应用程序设计和实现美观的用户界面。"C#蓝色背景及按钮图片素材"是一组专为C#应用程序设计的视觉元素,旨在提升UI的视觉吸引力。这些素材通常包括预设的蓝色背景图像以及各种样式的按钮图片,可以帮助开发者快速构建具有专业外观的软件。 蓝色背景在UI设计中很常见,因为它给人一种专业、稳定和信任的感觉。在C#中,可以使用GDI+(Graphics Device Interface Plus)或者Windows Forms中的PictureBox控件来加载和显示这类背景图片。通过调整PictureBox的SizeMode属性,开发者可以决定图片如何适应控件大小,如Fill、Stretch或Center等模式。 按钮图片素材则提供了丰富的设计选择,例如不同状态下的按钮(如默认、鼠标悬停、按下等)以及不同风格的按钮(如扁平化、3D效果等)。在C#中,Button控件允许开发者设置背景图像,通过Image属性加载图片,并且可以使用不同的事件(如Click、MouseEnter、MouseLeave等)来改变按钮在不同交互状态下的图像。此外,使用ImageList组件,开发者还可以管理一组相关的图像资源,方便在多个按钮之间切换。 为了更好地利用这些素材,开发者需要了解C#中的图像处理技术,如裁剪、缩放、旋转和颜色调整等。这可能涉及使用Graphics类的方法,如DrawImage()用于绘制图像,以及ColorMatrix和ImageAttributes类来实现图像的色彩和效果变换。 同时,UI设计还需要遵循一致性原则,确保所有界面元素在风格和色调上保持一致。蓝色背景和按钮图片素材提供了一个统一的设计主题,但开发者仍需考虑布局、字体、边距等其他因素,以创建一个和谐且易用的界面。 在实际开发中,这些素材可以用于桌面应用程序、Web应用或是移动应用的C#版本。为了提高用户体验,开发者还应关注图像的响应式设计,确保在不同分辨率和屏幕尺寸下,按钮和背景都能正常显示。 "C#蓝色背景及按钮图片素材"是C#开发者创建现代、专业UI的重要资源。通过合理使用这些素材,结合C#提供的图形和用户界面工具,开发者能够轻松地定制出符合品牌风格的软件界面,从而提高用户对应用程序的满意度和使用体验。
2024-08-30 18:16:43 5.97MB 蓝色背景
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在IT行业中,动态脚本编译是一项非常实用的技术,它允许程序在运行时加载和执行新的代码,极大地增强了软件的灵活性和可扩展性。在.NET框架下,C#结合CSScriptLibrary库为我们提供了这样的能力。下面我们将深入探讨C# CSScriptLibrary动态脚本编译的相关知识点。 C#(C Sharp)是微软开发的一种面向对象的编程语言,它是.NET Framework的核心部分,用于构建高性能、类型安全的应用程序。C#支持多种编程范式,包括面向对象、面向组件和声明式编程。 CSScriptLibrary,简称CSScript,是由Andrei Solntsev创建的一个开源项目,它为C#提供了一个轻量级的动态脚本编译和执行环境。CSScript使得我们可以在运行时编译和执行单个C#脚本文件,无需构建完整的应用程序或DLL。这对于快速原型开发、自动化任务和插件系统非常有用。 使用CSScriptLibrary,你可以: 1. **动态加载和执行C#脚本**:只需提供一个包含C#代码的文本文件,CSScript就能将其编译成中间语言(IL),然后执行。这大大减少了代码的部署和测试周期。 2. **依赖管理**:CSScript支持NuGet包管理,可以方便地引入外部库,如.NET Framework或.NET Core的标准库,或其他第三方库。 3. **命名空间和类的导入**:通过CSScript,你可以在脚本中直接使用需要的命名空间和类,而无需显式导入。 4. **函数调用**:编写在C#脚本中的函数可以像调用本地方法一样被程序调用,从而实现动态扩展功能。 5. **错误处理和调试**:CSScript提供了一套完整的错误处理机制,帮助开发者定位和修复脚本中的问题。同时,虽然动态脚本的调试比静态编译的代码困难,但CSScript也提供了一些工具和技巧来辅助调试。 6. **并行执行**:通过CSScript,你可以并行运行多个脚本,提高执行效率。 在“ACSource_ACTIONPOWER - 动态编译”这个压缩包中,很可能包含了使用CSScriptLibrary进行动态编译的示例代码和相关文档。通过学习这些示例,你可以了解如何将CSScript整合到自己的C#项目中,实现动态加载和执行C#脚本的功能。 总结来说,C# CSScriptLibrary动态脚本编译技术为开发者提供了一种灵活的方式来扩展和更新应用程序,而不必每次都重新编译整个项目。这对于快速迭代、快速响应需求变化的项目特别有帮助。理解并掌握这项技术,将使你能够构建出更强大、更具适应性的C#应用。
2024-08-30 17:49:39 256KB
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C# 视觉及运动控制开发(VisionAndMotionPro)
2024-08-30 14:54:20 306.95MB
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