【C# Socket编程笔记】 C#中的Socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。本文将简要介绍C#中Socket的基本概念、使用方法以及一个简单的TCP服务器示例。 1. **Socket简介** Socket起源于Unix系统,作为网络通信的接口,它是一个文件描述符,用于描述网络访问。在C#中,微软提供了`System.Net.Sockets`命名空间,其中包括Socket类,方便开发者进行网络通信。Socket简化了对网络底层操作的复杂性,使得程序员无需直接操作网络硬件,只需通过Socket接口就能实现数据的传输。 2. **使用Socket访问网络** - **绑定IP和端口**:Socket需与特定的IP地址和端口号绑定才能工作。在C#中,可以创建一个Socket实例,然后使用`Bind()`方法将它与本地IP和端口关联。 - **选择协议**:网络通信通常基于TCP或UDP协议。TCP是面向连接的,提供可靠的数据传输;UDP是无连接的,数据传输速度较快但不保证顺序和可靠性。 - **监听和接受连接**:对于TCP,使用`Listen()`方法监听客户端连接请求;当有连接请求时,使用`Accept()`方法接收连接并创建新的Socket用于通信。对于UDP,直接使用`SendTo()`和`ReceiveFrom()`方法进行数据交换,无需建立连接。 3. **TCP服务器示例** 下面是一个简单的TCP服务器的代码示例,监听9050端口: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpserver { class Server { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Console.WriteLine("waiting for a client"); while (true) { Socket client = newsock.Accept(); Console.WriteLine("Client connected"); while ((recv = client.Receive(data)) > 0) { string strData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", strData); // 发送响应给客户端 string sendBytes = "Hello from Server!"; byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendBytes); client.Send(byteData); } client.Close(); Console.WriteLine("Client disconnected"); } } } } ``` 在这个例子中,服务器创建一个Socket监听9050端口,当有客户端连接时,`Accept()`方法会阻塞等待,直到有新的连接请求。接收到客户端的数据后,服务器将数据解码为字符串并打印,然后回传一个简单的消息给客户端。当客户端断开连接时,服务器关闭该连接。 4. **注意事项** - 在实际编程中,应处理异常,确保程序的健壮性。 - 关闭不再使用的Socket,释放系统资源。 - 如果需要处理多个并发连接,可以考虑使用线程或者异步编程模型,以提高服务器的并发性能。 了解以上基础后,开发者可以进一步探索更复杂的网络通信场景,例如建立TCP或UDP客户端,实现多线程处理,或者构建更高级的应用层协议。同时,Socket编程还可以应用于各种网络服务,如文件传输、在线聊天、游戏等。
2024-10-28 00:30:58 117KB Socket编程 socket编程实例 csharp
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《C#实现的仓库管理系统详解》 仓库管理系统是企业日常运营中的重要组成部分,它负责对库存物品进行有效的管理和控制,确保库存数据的准确性和实时性。在这个系统中,C#作为编程语言,以其强大的.NET框架支持,为实现高效、稳定的仓库管理提供了坚实的基础。本文将深入探讨基于C#开发的仓库管理系统的核心功能、设计思路以及实现技术。 1. **系统架构与设计** C#仓库管理系统通常采用三层架构设计,包括表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)。表现层负责用户交互,业务逻辑层处理业务规则,数据访问层则负责数据库操作。这种分层设计有利于代码复用,提高系统的可维护性和扩展性。 2. **核心功能模块** - **入库管理**:系统应支持商品的入库登记,记录商品信息、入库数量、入库日期等,并自动更新库存总量。 - **出库管理**:包括出库申请、审批和出库操作,确保商品按照规定流程流出仓库,同时调整库存数据。 - **库存查询**:提供实时的库存查询功能,展示各类商品的现有库存量,便于管理者掌握库存情况。 - **库存预警**:当商品库存低于预设安全库存时,系统自动发出预警,提醒管理人员及时补充库存。 - **报表统计**:生成各类库存报表,如进出库统计、库存价值分析等,为企业决策提供数据支持。 3. **数据库设计** 数据库是仓库管理系统的基础,通常包括商品表、库存表、入库表、出库表等。商品表存储商品基本信息,库存表记录每种商品的当前库存,入库表和出库表分别记录每次入库和出库的详细信息。 4. **C#技术应用** - **ADO.NET**:用于数据库操作,提供连接数据库、执行SQL语句、填充数据集等功能。 - **Entity Framework**:作为ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作,将数据模型与业务对象对应,提高开发效率。 - **LINQ**:提供强大的查询能力,使得数据库查询更加直观和简洁。 - **Windows Forms或WPF**:作为用户界面开发工具,提供丰富的控件和事件处理机制,构建友好且高效的用户交互界面。 5. **优化与扩展** - **并发控制**:在多用户环境下,系统需要处理并发问题,确保数据的一致性。 - **权限管理**:根据角色分配不同的操作权限,保证数据安全。 - **接口集成**:可能与其他系统(如ERP、CRM)集成,实现数据共享和业务协同。 - **移动应用**:考虑开发移动端应用,方便仓库现场操作,提高工作效率。 C#仓库管理系统通过合理的设计和先进的技术手段,实现了仓库管理的自动化和信息化,提高了企业的库存管理水平。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助理解C#在实际项目中的应用,同时也为经验丰富的开发者提供了优化和扩展的空间。
2024-10-26 11:49:24 1.82MB 仓库管理系统
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《C#版Kinect水果忍者》是一款基于微软Kinect for Windows SDK 1.6开发的游戏,灵感来源于广受欢迎的手机游戏《水果忍者》。它利用了C#编程语言的强大功能,结合Kinect设备的体感技术,为玩家提供了一种全新的、互动性强的切水果体验。 我们要理解Kinect for Windows SDK 1.6是微软专门为Windows平台开发的Kinect应用工具包。这个SDK包含了丰富的API和样本代码,允许开发者利用Kinect的深度摄像头、色彩摄像头和麦克风阵列等传感器数据,创建具有自然人机交互功能的应用程序。在本项目中,SDK为识别玩家的手势动作提供了基础,使得玩家可以通过挥手来模拟刀具切割水果的动作。 Coding4Fun.dll是一个用于Windows Phone和Windows Store应用的开源库,包含了一系列有趣的控件和工具,如3D动画、GIF支持、多点触控等。在这个C#版的水果忍者游戏中,Coding4Fun可能被用来实现游戏中的特效,如水果被切开后的爆炸效果,或者是玩家得分的动态展示。 游戏的核心逻辑在于手势识别。Kinect通过捕捉玩家的手部运动,将其转化为数字信号,然后由C#代码解析这些信号,判断玩家是否做出了切水果的动作。这需要深入理解SDK提供的骨骼跟踪和手势识别技术。开发者需要设置阈值,当玩家的手势达到一定条件时,判定为成功切割水果,同时避免误判为无效动作。 至于游戏的视觉效果,FruitNinjaNUI很可能包含了游戏的用户界面元素和游戏逻辑。UI设计包括水果的模型、背景、分数显示等,而游戏逻辑则涉及水果的生成、移动、切割效果以及计分系统。开发者可能使用XAML和C#进行UI设计,并用C#编写游戏的业务逻辑。 这个项目涵盖了C#编程、Kinect体感技术、Coding4Fun库的应用、手势识别和游戏开发等多个方面。对于想学习如何利用Kinect开发体感游戏或者增强现实应用的开发者来说,这是一个极好的实践案例。在开始之前,确保安装了必要的SDK和库,并参考Readme.txt文件了解详细的安装和运行步骤,这将有助于顺利地体验和学习这个项目。
2024-10-21 17:13:50 136KB 水果忍者 SDK1.6 Kinect
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"C#做的电影院售票系统"是一个基于C#编程语言开发的软件应用,用于管理电影院的售票业务。这个系统旨在提供一个直观且易于理解的界面,使得电影院工作人员能够高效地进行售票、座位预订以及相关操作。 "很不错的一款电影院售票系统 简单易懂"意味着该系统在设计时注重用户体验,使得用户,不论是管理员还是顾客,都能快速上手。系统界面设计简洁,功能布局清晰,降低了学习和操作的难度,提升了工作效率。简单易懂的特性表明开发者充分考虑了实际使用者的需求,避免了复杂的操作流程和晦涩的术语。 中的"C#"是微软公司推出的面向对象的编程语言,它具有丰富的类库和强大的性能,常用于开发Windows桌面应用、Web应用以及游戏等。"电影售票系统"是本项目的核心,它涵盖了购票、选座、退票、订单管理等一系列与电影院售票相关的功能。"售票系统"是一个更广泛的类别,不仅限于电影行业,也适用于其他需要售票服务的场合,如剧院、体育赛事等。".NET售票系统"则强调了该系统是基于.NET框架构建的,利用了.NET提供的各种服务和工具,如ASP.NET(用于Web开发)或WPF(用于桌面应用)。 从【压缩包子文件的文件名称列表】"MyCinema"来看,这很可能是系统的主程序文件或者项目名称,代表了“我的电影院”或者“我的电影售票系统”。通常,这个名称可能包含了一系列的子文件和文件夹,如源代码文件(.cs)、配置文件(.config)、数据库文件(.mdb或.sql)、资源文件(如图片、字体等)以及可能的编译后的可执行文件(.exe)。 在C#开发的电影院售票系统中,常见的知识点包括: 1. **数据存储**:系统可能使用SQL Server、SQLite或MySQL等数据库来存储电影信息、场次、座位布局、用户信息和订单记录等。 2. **用户界面**:利用WinForms或WPF创建美观的图形界面,实现用户友好的购票流程,包括选择电影、场次、座位,以及支付方式等。 3. **票务逻辑**:实现座位预订逻辑,确保同一座位不会被重复出售,并实时更新座位状态。 4. **支付集成**:可能集成第三方支付平台如支付宝、微信支付,实现在线支付功能。 5. **权限管理**:设置不同级别的用户权限,如普通用户、管理员,控制不同操作的访问权限。 6. **异常处理**:通过异常处理机制确保系统在遇到错误时能稳定运行,提供友好的错误提示。 7. **多线程**:在处理并发请求时,可能用到多线程技术,保证系统的响应速度和效率。 8. **日志记录**:记录系统操作日志,便于排查问题和数据分析。 9. **安全性**:确保用户数据的安全,比如采用加密技术保护敏感信息。 10. **测试与调试**:进行单元测试、集成测试和压力测试,确保系统在各种情况下都能正常工作。 以上就是基于C#的电影院售票系统的主要知识点,这些技术和方法的运用,使得系统能够满足现代电影院的运营需求,提高服务质量和管理效率。
2024-10-20 14:57:32 5.48MB 电影售票系统 售票系统
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基于asp.net+C#开发的工作流平台superflow最新版本V6.1-20140624,该平台具有独立的工作流引擎,提供纯BS结构的工作流程设计器,工作流表单设计器,以及提供工作流审批系统所需要的应用系统二次开发框架,提供强大的工作流引擎开发组件包,提供审批系统需要的组织机构可视化定义管理,工作流用户与角色管理,工作流表单权限管理等。
2024-10-18 15:36:01 83.14MB
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C# WinForm 工作流设计 工作流程图拖拽设计 +GDI 绘制工作流程图 大概功能说明一下:   1.支持拖动绘制工作节点   2.支持移动每个节点的移动   3.支持直线连接节点   4.支持节点移动连接线自动跟随   5.支持高亮显示选中的节点连线   6.支持能删除选中节点和连线   7.支持选中节点能显示节点的属性,同时可以进行节点更改   8.支持能保存已绘制流程图(后续可根据个人情况配置,入库或者配置文件)   9.支持能加载保存后的数据(根据入库或者配置文件做相对应的开发)   10.支持能绘制节点和线的文字   11.支持能自动计算两个节点之间的连接点,不要手动调整   12.支持修改节点文字颜色背景颜色等等功能   13.支持绘制超出边界自动回显功能   14.支持节点右键删除功能   15.支持连接线高亮右键删除功能 最后说明:软件基于 +GDI 绘制工作流程图 软件没有使用任何第三方插件。 方便新手进行拓展其他功能开发。
2024-10-17 17:06:26 866KB 流程图
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C#winform+SqlServer 眼镜店管理系统。眼镜店管理系统可以管理员登陆后台操作数据。前台除了登陆注册还可以进行查询眼镜类型和搜索眼镜名称等,后台可以进行眼镜的增删改查 比较简单的小winform 适合新手学习使用
2024-10-15 12:12:48 855KB winform
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在C#编程中,类序列化是一个非常重要的概念,它涉及到将对象的状态转换为可以存储或传输的数据格式,如XML、JSON或者二进制。这个过程对于数据持久化、网络通信以及跨进程通信等场景非常有用。在这个"仅供学习"的压缩包中,我们有三个关键的类:XmlManager、Conflg和Worker,它们共同作用于实现C#的类序列化到文件的操作。 1. **XmlManager类**: 这个类通常是用来处理XML序列化和反序列化的操作。它可能包含方法如`Serialize`和`Deserialize`,分别用于将对象序列化为XML文件和从XML文件反序列化回对象。在C#中,我们可以使用`System.Xml.Serialization`命名空间中的`XmlSerializer`类来实现这一功能。`XmlSerializer`的构造函数接收一个类型参数,用于指定要序列化的对象类型。`Serialize`方法会将对象写入到一个文件流中,而`Deserialize`方法则从文件流中读取数据并构建一个新的对象实例。 2. **Conflg类**: Conflg类代表了要被序列化的数据结构。此类应该包含了需要保存或读取的字段和属性。为了使类能够被正确地序列化,每个成员变量(字段或属性)必须具有公共访问级别,并且非静态。此外,可以使用`[Serializable]`、`[XmlElement]`或`[XmlAttribute]`等特性来自定义序列化的行为。 3. **Worker类**: Worker类扮演了管理者的角色,它与XmlManager和Conflg类交互,负责数据的赋值、保存和读取。它可能包含了一系列的方法,如`LoadData`用于从文件加载数据,`SaveData`用于保存数据到文件,以及可能有的`UpdateData`方法用于更新数据。这些方法会实例化XmlManager和Conflg对象,并调用它们的方法来进行序列化和反序列化操作。 在实际应用中,使用这些类的过程大致如下: 1. 创建Conflg对象,设置其属性。 2. 创建XmlManager对象,通过调用它的`Serialize`方法将Conflg对象写入XML文件。 3. 当需要读取数据时,再次创建XmlManager对象,然后调用`Deserialize`方法从XML文件恢复Conflg对象。 4. Worker类作为中介,协调这两个对象的交互,提供了一致的接口供其他部分代码使用。 在学习这个例子时,重点应放在如何使用`XmlSerializer`类进行序列化和反序列化,以及如何设计和组织类结构以支持这一过程。同时,理解Worker类如何封装这些操作,使得数据的读写更加简洁和易用也是关键。通过实践这个例子,你可以深入理解C#的类序列化,并能将其应用到自己的项目中。
2024-10-15 11:17:38 78KB c#文件序列化保存
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c# 本地离线OCR读取图片上文字(PaddleOCR),通过鼠标点击获取对应位置文字,图片缩放,通过输入编号获取对应位置文字
2024-10-13 16:51:19 273.37MB ocr
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c# 本地离线OCR读取图片上文字(PaddleOCR),通过鼠标点击获取对应位置文字,通过输入编号获取对应位置文字
2024-10-13 16:37:14 77.28MB ocr
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