真的,我花了很长时间,很多心思来做这个项目…… 特色:(1)本软件为游戏类软件,使用java程序编写,重点在于游戏的界面效果和游戏的可玩性分析,本软件涉及java图形用户界面,java线程技术,java网络编程,图像处理技术(PhotoShop) (2)游戏简单介绍:本游戏类似于飞行棋游戏,中间包含回合制打斗过程,以生命为前提,最先到达终点的为胜利者;分为:单人游戏和联机模式 创新点:(1)以软件工程的实践方法编写软件 (2)简单的图形用户界面和精彩的图形图像处理相结合
2021-05-17 08:36:52 14.33MB 趣味飞行棋软件 回合制PK
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这是一款局域网跳棋游戏,界面优美,可观一下。
2021-05-17 08:28:58 1.63MB 局域网 跳棋
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或许是大学四年写的最用心的MFC程序了。 游戏是比较新的,包含UI界面, 地图编辑器, 网络联机等部分, 三周的心血分享给大家好了,有详细的设计文档, 规格文档和说明文件,源代码和可执行文件。 这四年, 我一直不敢回首, 怕看见的是你眼角的失望。。。
2021-05-10 15:48:48 16.85MB 益智跳棋 MFC
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毕业设计跳棋游戏,里边包含了源代码,使用visual studio打开可以直接运行,进行人机对战模式或者多人对抗。
2021-05-10 13:23:05 42.74MB 毕业设计 MFC c++语言 跳棋游戏
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休闲小游戏
2021-05-06 09:01:02 542KB 小游戏
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新鲜出炉的原创跳跳棋游戏,基于vue.js实现,游戏的逻辑及实现方法在js中解释的很清楚,插件的调用也非常简单。基于vue.js实现。如有疑问或者错误的地方欢迎留言,谢谢~ 1、默认用户的起始位置为第一步。 2、页面加载成功后需要请求后台数据获取当前用户的初始位置(第几步)并调用 1 vm.location(initialPosition) 3、“跳一跳”按钮绑定的点击事件为vm.dice(),点击按钮后只是执行骰子摇动的动画,此时应该同时请求后台数据返回用户摇出的points和当前点数下的prize,若没有prize应该返回点数和‘nothing’参数。后台数据返回成功后再调用 1 vm.forward(points,prize) 这时候用户头像才开始跳动。跳动结束后,系统会根据prize自动弹出获奖情况。
2021-04-29 01:39:32 235KB VUE 跳跳棋
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西洋跳棋的实现源代码,没有写C#的界面,具体规则和实现方法都在主函数注释中,招法生成,分析树都带注释,对人机博弈感兴趣的可以参考一下。
2021-04-27 15:53:25 3.85MB 1.0C
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一个单机跳棋程序的源码,测试可玩,喜欢的朋友可以下载研究下 程序实现简介: 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格) 再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。 再定义棋子的属性: 指向的棋格。 可走路径用数组集合动态保存。 棋子的状态,选择与否。 上面具体的实现请看date.h文件。 接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。 确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。 至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。
2021-04-24 22:51:00 644KB 跳棋.
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Python写的跳棋小游戏,适合python初学者。游戏规则如下: (1)点击黑棋开始 (2)点击任何白棋,经过相邻棋子,直线跳到空白处,则被跳过的棋子被消除 (3)依次跳过,确保最后最少的棋子无法被消除 作者最好成绩是3个,看你的啦。
2021-04-11 21:16:00 10KB Python 跳棋 源代码 初学者
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跳棋社团活动记录
2021-04-09 22:01:28 50KB 跳棋社团活动记录