1、不需要对PPT/PDF进行任何更改,只要开始放映PPT/PDF,就可以倒计时;放映结束,倒计时结束; 2、倒计时时间到,可以播放提示音,或关闭PPT/PDF放映,或黑屏; 3、可以设置不需要倒计时的PPT/PDF,例如议程PPT; 4、不同的PPT/PDF可以设置不同的计时时长; 5、短时的误退出,不影响计时过程; 6、单独一个程序,可以随拷随用; 7、可以作为屏幕数字时钟使用; 8、可以远程控制启停、显示。
2024-04-08 14:12:06 7.37MB ppt
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C# 简单计时器简单计时器简单计时器简单计时
2024-01-26 05:02:04 42KB
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微机与接口技术实验:计时器源文件与报告 计时器基本功能: 1)CPU必须用8086 2)计时器最小计时单位为秒。 3)以00:00格式显示计时,前2位表示分钟,后2位表示秒。 4)计时器是正计时方式 5)有暂停、继续计时功能 6)有复位计时功能 7)每次按下暂停键,能显示计时间隔时间
2024-01-17 11:12:41 1.02MB
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本文实例为大家分享了PyQt5实现暗黑风格的计时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要是学习多线程知识,使用的是QTime(),但是似乎用QThread()更多一些 (QThread()与QTimer()的优势不再赘述) 但是记下来总没错 QSS渲染使用的是qdarkstyle,因为我一直觉得这个暗黑风很帅 qdarkstyle在GitHub上一千多颗星,还是很受欢迎的 import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5 impo
2024-01-16 00:06:02 45KB pyqt
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对比普通combo1.list(x),循环查找方法,速度提高了22倍。Combox控件Api操作模块正在设计中(常数写好了,大家可以自行扩展) 用了微秒级的CPU计时器API:QueryPerformanceCounter,大家可以对自已的函数进行高精度运行计时,提高函数运行效率,优化到更好. 高精度计时 win32编程 api例子 combox 程序优化
2024-01-15 10:11:40 23KB 高精度计时 combox搜索 win32编程 combox
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通货膨胀阶段具有幂定律扩展的行为,例如$$ S(\ eta)\ propto \ eta ^ {1+ \ beta} $$ S(η)∝η1 +β,其中$$ \ beta $$β $$ 1 + \ beta <0 $$ 1 +β<0。 如果通货膨胀之前是辐射时代,那么通货膨胀时就会有文物引力波的热谱。 基于此思想,通过将热谱与单脉冲星定时的应变敏感性进行比较,我们发现了$$ \β$$β的新上限。 我们还表明,通过使用GW150914数据,单个脉冲星定时的灵敏度曲线可能是用于检测常规和热态光谱的有希望的工具。
2024-01-12 13:48:53 596KB Open Access
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介绍一种篮球赛计时计分器的设计方法,即单片机带外围扩展来驱动数码管工作的电路。电路采用单片机作为核心元件,利用两个供阴的三位一体数码管来显示两队的分数,一个四位一体数码管显示时间的计时。显示分数范围可达0~999分,足够赛程计分的需要。四位一体数码管中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。 该系统具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩等功能。设计分为软件设计和硬件设计两部分。主控芯片采用AT89C51,使用C语言编写软件程序,主体分为计时显示模块、计分显示模块、定时报警、按键控制模块。编程后利用Keil C51软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,检验功能是否能够正常实现。 一、设计要求: 1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间,暂停比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。 3、场中交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 4、比赛时间结束时,能发出报警指令。 5、有24秒倒计时功能,可通过按键随时复位24秒,如果24秒违例会启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按一下24秒复位键,比赛继续。 二、实现功能: 1、一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008。 2、比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00,在没有开始比赛时,可以修改时间,比赛开始后不能修改。 3、甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减, 4、比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时。 5、可随时暂停/启动比赛时间。 6、比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分。 7、当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换。 8、当比赛结束时,发出报警。 三、作用说明: 1、调整比赛时间:插上电源后,系列默认比赛时间为15:00,甲乙队比分默认000,此时按下ADD1键,可以对比赛时间分钟加1,按下DEC1键,可以对比赛时间的分钟减1,按下ADD2键,可以对比赛时间秒加1,按下DEC2键,可以对比赛时间秒减1。 2、启动比赛:按下RUN/STOP键,计时开始,比赛时间以1秒的频率倒计时。 3、暂停比赛:比赛运行的状态下,按RUN/STOP键,比赛暂停,计时暂停。 4、比分加减,在比赛进行的状态下按ADD1,DEC1键,可以对甲队比分加、减1,按ADD2、DEC2键,可以对乙队比分加、减1. 5、交换场地:在一节比赛时间结束后,按下EXCHANGE键,比赛时间重新预置为15:00,同时左右两边数码管的比分交换显示。此时按下启动键可以开始新一节的比赛。 6、报警提示:在一节比赛时间倒计时到00:00时,蜂鸣器发出报警提示。 7、比赛时,24秒会以1秒的速度减,可随时按下24秒复位键重置24秒。 仿真截图: 附件内容截图:
2023-12-31 12:00:51 6.34MB 单片机仿真 电路方案
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信号交叉路口有时涉及多级人行横道,其中行人横穿一个或多个岛屿,然后在那儿等待信号继续。 如果对信号进行定时而不注意行人的前进,则多级交叉口的行人延误可能会很长。 本文讨论了两个问题。 首先,很少评估多级交叉路口的行人延误,因为除了微观模拟外,业内没有其他工具可实现这一目的。 我们提出了一种数值方法,用于确定任何阶段数和每个周期可能存在多个WALK间隔的交叉延迟。 可以将相同的方法应用于单级交叉口,对角线两级交叉口(行人可以选择路径)和自行车两级转弯。 此方法已在免费的在线工具中实现。 其次,我们描述了几种信号定时技术,可通过多级交叉路口改善行人和自行车骑行者的行进速度,从而减少行人和骑行者的延迟。 其中包括为选定的交叉路口提供服务,左转弯重叠,行人相相互重叠以及双向自行车交叉路口,这些交叉路口为两阶段转弯创建了路径选项。 实例表明,行人延误有可能大大减少,而行车延误通常很少增加或没有增加。 在一个示例中,增加短的行人重叠阶段使三级交叉口的平均行人延迟减少了82 s,而平均车辆延迟仅增加了0.5 s。
2023-12-14 19:25:11 4.88MB 行业研究
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一个用来计时的C#程序,用于演讲时给予选手时间的提示。所用.net framework 4.0框架
2023-11-27 05:05:10 2.49MB
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是用delphi程序编写的计时器程序,有查看系统时间,计时,定时等功能
2023-11-11 20:02:20 172KB
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