本文收集力士乐行走控制器编程语言中常用的指令整理成册,用于辅助初学力士乐控制器编程工作,如有需求BODAS安装教程及安装包请私信;除非另外特别地声明,所列出的函数对于所有BODAS目标系统(target system)都是有效的。在某些情况下,因为参数不能被个别的目标系统使用,所以当函数调用的时候,参数被设定为固定的值。 力士乐行走机械控制器BODAS编程指令集是专为使用力士乐控制器进行编程的初学者设计的一份参考资料。BODAS(Bosch Rexroth Diagnostic And System Software)是力士乐开发的一种用于行走机械控制器的软件平台,它提供了丰富的功能和指令集来实现对机械设备的精确控制和诊断。 在运行时系统(Runtime System)中,包含了各种程序执行的核心功能。这些程序主要分为几类,包括注解、输入和特定ECU的处理等。注解部分是对程序进行解释和说明的重要工具,帮助开发者理解代码的意图和功能。例如,"带有void参数的函数"和"带有void返回值的函数"分别指那些不接受任何参数或不返回任何值的函数,它们通常用于执行特定操作但不需要返回结果。 输入部分是BODAS控制器与外界交互的关键,如初始化模拟信号(in_initAna)、数字信号(in_initDig)、频率信号(in_initFreq)的处理。这些函数确保控制器能正确读取来自传感器或其他输入设备的数据。例如,in_getPoti系列函数用于获取电位器的值、最小值、最大值和方向,而in_getPotiStatus则提供电位器的工作状态信息。不同型号的控制器(如MC6, RC2-1, RC6-9, RC12-18)可能需要不同的初始化函数,因此在编程时需要根据具体控制器类型选择相应的函数。 此外,in()函数是一个通用的输入处理函数,它有针对不同控制器版本的特定实现,如MC6、RC2-1、RC6-9和RC12-18。in_setVirtual函数则不适用于RC2-1,可能是因为在该型号控制器上没有虚拟输入的概念或者功能未被支持。在BODAS系统中,还有其他如in_doFreqStop这样的函数,它们可能是用于停止频率相关的操作,但具体功能需要查看详细文档才能了解。 这份力士乐行走机械控制器BODAS编程指令集是学习和调试BODAS控制器程序的重要资源。它涵盖了不同类型的函数和它们在不同目标系统中的应用,帮助开发者理解和编写适应力士乐控制器的高效代码。在实际编程过程中,结合这份指令集和详细的运行时系统说明书,可以更有效地解决可能出现的问题,提高设备的控制精度和稳定性。
2024-10-24 11:29:33 1.53MB 行走机械 BODAS
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Linux 与 Python 编程复习大纲(软件20级) 一、 Linux 部分 1.1 Linux 系统结构 * Linux 内核(Kernel):系统的心脏,实现操作系统的基本功能 * Linux Shell:系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口 * Linux 应用程序:包括文本编辑器、编程语言、X Window、办公套件、Internet 工具、数据库等 * Linux 文件系统:文件系统是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。通常是按照目录层次的方式进行组织。系统以 / 为根目录 1.2 Shell 的作用 * Shell 是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口 * 接受用户输入的命令并把它送入内核去执行 * 起着用户与系统之间进行交互的作用 1.3 Linux 用户类型及其用户主目录 * 普通用户:拥有自己的家目录,通常在 /home 目录下 * 超级用户(root):拥有最高权限,能够访问系统中的所有文件和目录 1.4 shell 提示符 * [用户登录名@主机名 当前目录]#、$ 1.5 输入输出重定向及用户文件描述符 * 输入输出重定向:将命令的输出重定向到文件或设备 * 文件描述符:文件在操作系统中的标识符 1.6 常见的 Linux 文件类型及其对应的描述字符 * 普通文件(-) * 目录文件(d) * 链接文件(l) * 块设备文件(b) * 字符设备文件(c) 1.7 Linux 的文件目录结构 * 根目录(/) * 家目录(~/) * 临时文件目录(/tmp) 1.8 基本操作命令 * ls -al:显示文件和目录的详细信息 * cat:显示文件的内容 * more、less:分页显示文件的内容 * cp、mv、rm -r:复制、移动、删除文件或目录 * mkdir、rmdir:创建、删除目录 * cd、pwd:改变当前目录、显示当前目录 * kill:结束进程 1.9 链接命令 ln -s * 创建符号链接文件 * 将源文件链接到目标文件 1.10 压缩命令 tar * 创建、解压缩文件 1.11 vi 编辑器的三种基本工作模式 * 命令模式 * 插入模式 * 底行模式 1.12 使用挂载、卸载命令 * mount:挂载文件系统 * umount:卸载文件系统 * fdisk -l:显示磁盘的分区信息 1.13 Linux 所支持的文件系统类型 * ext2、ext3、ext4 * FAT16、FAT32 * NTFS * ISO9660 1.14 Linux 系统设备的名称 * 硬盘设备:/dev/sda、/dev/hda * 软盘设备:/dev/fd0 * 光驱设备:/dev/cdrom 1.15 用户帐号信息的配置文件 * /etc/passwd:用户信息文件 * /etc/shadow:用户密码文件 1.16 用户管理命令 * adduser:添加新用户 * passwd:修改用户密码 * userdel:删除用户 * su:切换用户身份 1.17 Linux 系统的文件权限 * 读权限 (r) * 写权限 (w) * 执行权限 (x) 1.18 Linux 系统进程的类型 * 前台进程 * 后台进程 * 守护进程 二、 Python 部分 2.1 Python 交互式、文件方式、集成开发环境、导入模块的方式 * 交互式:使用 Python 解释器进行交互式编程 * 文件方式:将 Python 代码写入文件中 * 集成开发环境:使用 IDE 进行 Python 开发 * 导入模块:使用 import 语句导入模块 2.2 Python 输入与输出、赋值语句、数据类型及运算 * 输入:使用 input() 函数 * 输出:使用 print() 函数 * 赋值语句:使用 = 号进行赋值 * 数据类型:整数、浮点数、字符串、列表、字典等 * 运算:使用运算符进行算术、比较、逻辑等运算 2.3 逻辑运算的逻辑短路、惰性求值的特点 * 逻辑短路:在逻辑运算中,如果遇到 False 则不再继续执行 * 惰性求值:在逻辑运算中,只有当结果可能为 False 时才继续执行 2.4 内置函数 * max():返回最大值 * min():返回最小值 * sum():返回总和 * len():返回长度 * map():将函数应用于可迭代对象 * enumerate():返回枚举对象 * zip():返回迭代对象 * range():返回范围对象 * sorted():返回排序后的列表 2.5 列表、元组、字典、集合特点及相关操作 * 列表:可变、可索引、可切片 * 元组:不可变、可索引、可切片 * 字典:可变、可索引、可迭代 * 集合:不可变、不可索引、可迭代 2.6 切片操作、列表推导式、生成器表达式及可迭代函数的特点 * 切片操作:提取列表的一部分 * 列表推导式:使用列表推导式创建列表 * 生成器表达式:使用生成器表达式创建生成器 * 可迭代函数:使用迭代器函数创建迭代器 2.7 选择语句、循环结构(含 else 语句) * 选择语句:使用 if、elif、else 语句进行选择 * 循环结构:使用 for、while 语句进行循环 2.8 函数的定义及调用、参数传递 * 函数定义:使用 def 语句定义函数 * 函数调用:使用函数名和参数列表调用函数 * 参数传递:使用位置参数、关键参数、默认值参数、可变长度参数、参数传递序列解包 2.9 类的定义、数据成员、成员方法、构造函数 * 类定义:使用 class 语句定义类 * 数据成员:使用 self 变量访问实例数据 * 成员方法:使用实例方法、类方法、静态方法 * 构造函数:使用 __init__ 方法初始化对象 2.10 类的继承下的语法、属性、方法、构造函数 * 继承:使用继承语句继承父类 * 属性:使用父类的属性 * 方法:使用父类的方法 * 构造函数:使用父类的构造函数 2.11 字符串常用方法 * format:使用格式字符串 * find:查找字符串 * split:分割字符串 * join:连接字符串 * replace:替换字符串 * strip:去除字符串的空白字符 * center:居中字符串 2.12 编程题 * 编程题目:使用 Python 语言编写程序 * 评分标准:根据程序的正确性和效率进行评分
2024-10-19 22:19:51 2.22MB 期末考试 TYUT 太原理工大学 Linux
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plc程序实现控制对象任意顺序启动高级编程 PLC结构化编程任意改变对象的启动顺 本控制示例以5台电机为举例,控制对象不仅仅是电机,还可以是气缸,阀,伺服位置,产品次序等等,都可以通用,数量也不限制是5,可以任意指定,比如10,15,100等等。 核心技术在于算法和结构化编程控制方法,主要特点如下: 1.可以任意改变动作顺序 2.可以灵活配置 3.可以保存为配方,即可以实现多个启动路径规划 4.结构化编程模式 5.三菱全系列PLC通用 6.算法可以移植到其它品牌PLC,西门子,三菱,欧姆龙,松下,ab,施耐德等等,只要支持st或者结构化文本语言的PLC都可以使用 7.功能扩展灵活,方便维护 8.全部开原 此方法应用范围广泛,可以不用理解算法原理,便可以直接拿来使用,控制数量可任意修改,只需要在hmi上配置一下即可,方便快捷。 应用场景: 1、多台电机启动顺序 在有些场合需要根据需要动态调整投入运行的电机,或者根据人为选择来决定哪些电机工作,启动路径,可以保存成多个,可以随时修改。 只需要在HMI上配置即可,不需要修改任何程序。 2、产品取放顺序 可对产品取放顺序做动态调整 3、码垛,
2024-10-17 23:46:10 25KB 编程语言
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2024-10-17 23:42:11 16MB
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看大家需求 提供两种资源方式:(JDK1.8压缩包64位Windows版本)上面JDK1.8压缩包直接下载(解压一下就可以用),想自己下载的下方官网网址自行查找 官网下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ JDK1.8又称JDK8.0,是目前相对比较稳定的版本。JDK 1.8和17版本都是Java平台的重要里程碑,它们的发展历史和地位各具特点。JDK 1.8引入了Lambda表达式和Stream API等功能,提升了开发效率和编程体验;而JDK 17则在语言特性、性能和安全性方面进行了更多的改进和优化。无论是选择稳定成熟的JDK 1.8,还是追求最新功能和性能的JDK 17,都能够满足不同场景下的开发需求。
2024-10-14 10:48:48 102.26MB windows java 编程语言
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《Visual Studio 2010 高级编程》是一本深度探索Microsoft Visual Studio 2010强大功能的专业书籍,适合于对Visual Studio有初步了解并希望进一步掌握其高级特性和开发技巧的软件开发者。本书内容全面,覆盖了Visual Studio 2010的各个方面,从基本的界面介绍到复杂的项目管理和调试技术,再到特定领域的应用开发,如WPF、ASP.NET、Silverlight等,为读者提供了一个完整的Visual Studio 2010开发环境学习指南。 ### 第一部分:Visual Studio 2010基础与定制 - **快速浏览**(Chapter 1):提供了Visual Studio 2010的快速入门指南,帮助读者熟悉其基本操作和界面布局。 - **解决方案资源管理器、工具箱和属性**(Chapter 2):深入讲解了如何管理解决方案中的项目、使用工具箱中的控件以及编辑对象的属性,这些是开发过程中必不可少的技能。 - **选项与自定义**(Chapter 3):指导用户如何根据个人喜好和需求定制Visual Studio的环境设置,包括编辑器、工具窗口和启动行为等。 - **Visual Studio工作区**(Chapter 4):介绍了如何高效地组织和利用工作区,包括多显示器支持、窗口布局保存和恢复等特性。 - **查找和替换及帮助系统**(Chapter 5):详细说明了Visual Studio内置的查找和替换功能,以及如何有效地使用帮助文档和在线资源解决开发中遇到的问题。 ### 第二部分:项目与代码管理 - **解决方案、项目和项**(Chapter 6):深入探讨了解决方案的结构,以及如何创建、修改和维护项目及其包含的项。 - **智能感知和书签**(Chapter 7):介绍了Visual Studio的IntelliSense功能,它能提高编码效率,并教授如何使用书签标记代码中的重要位置。 - **代码片段和重构**(Chapter 8):展示了如何使用代码片段快速编写常用代码块,以及如何通过重构工具优化现有代码结构。 - **服务器资源管理器**(Chapter 9):介绍了如何连接和管理数据库、服务和其他外部资源。 ### 第三部分:高级开发技巧与工具 - **类设计器建模**(Chapter 10):教授如何使用类设计器进行面向对象的设计,帮助理解系统的架构和设计模式。 - **单元测试**(Chapter 11):阐述了单元测试的重要性,以及如何在Visual Studio中创建和运行单元测试来确保代码质量。 - **XML注释文档**(Chapter 12):介绍了如何使用XML注释为代码添加元数据,以生成API文档和提高代码可读性。 - **代码一致性工具**(Chapter 13):讲解了如何使用工具自动化代码格式化和风格检查,以保持团队代码的一致性和专业性。 - **T4模板代码生成**(Chapter 14):探讨了如何使用Text Template Transformation Toolkit (T4)模板自动生成代码,减少重复劳动。 - **项目和项模板**(Chapter 15):教授如何创建和使用项目模板,以快速搭建新项目的框架。 - **语言特定特性**(Chapter 16):介绍了C#、VB.NET等语言的最新特性和最佳实践。 ### 第四部分:应用领域开发 接下来的部分涵盖了使用Visual Studio 2010进行各种类型应用程序开发的高级技巧,包括桌面应用(Windows Forms、WPF)、Web应用(ASP.NET Web Forms、ASP.NET MVC、Silverlight)、移动和云应用(Windows Azure)、办公应用集成(Office Business Applications)、数据库管理、查询和实体框架、报表、服务通信(WCF、WF)、客户端应用服务、同步服务、自动化部署和版本控制等。每一章节都提供了深入的技术细节和实用示例,旨在帮助开发者全面掌握Visual Studio 2010的强大功能,提升软件开发效率和质量。
2024-10-12 11:29:42 46.34MB Visual.Studio.2010.编程
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### Visual Studio 高级编程 2012 英文版 #### 一、集成开发环境(Integrated Development Environment) 在本书的第一部分,作者详细介绍了Visual Studio 2012的集成开发环境(IDE)。这部分是程序员们最常用到的功能区域之一。 **第1章:快速浏览** - **概述**:这一章节提供了对Visual Studio 2012 IDE的基本介绍,包括其新特性以及如何开始使用。 - **知识点**: - 开发环境的概述 - 新功能介绍 - 快速启动指南 **第2章:解决方案资源管理器、工具箱和属性** - **概述**:这一章节深入探讨了解决方案资源管理器、工具箱和属性窗口这些关键组件的作用。 - **知识点**: - 解决方案资源管理器的使用方法 - 工具箱的组成与应用 - 属性窗口的使用技巧 - 如何管理项目中的文件和设置 **第3章:选项和自定义** - **概述**:本章讲解了如何根据个人喜好和需求来自定义Visual Studio 2012的工作空间。 - **知识点**: - 自定义环境的方法 - 设置个性化选项 - 如何更改主题和字体大小 - 调整编辑器布局 **第4章:Visual Studio 工作区** - **概述**:介绍了如何有效利用Visual Studio 2012的工作空间来提高开发效率。 - **知识点**: - 工作区的概念及其重要性 - 不同工作区的创建与切换 - 如何优化工作区布局以提高生产力 **第5章:查找和替换及帮助** - **概述**:这一章节涵盖了如何高效地使用查找和替换功能,以及如何利用Visual Studio的帮助文档解决问题。 - **知识点**: - 查找和替换功能的应用技巧 - 快速定位代码错误 - 利用在线帮助文档解决技术问题 #### 二、入门篇 第二部分主要介绍了使用Visual Studio 2012进行软件开发的基础知识。 **第6章:解决方案、项目和项** - **概述**:本章重点介绍了如何创建、管理和组织解决方案、项目和项。 - **知识点**: - 解决方案的概念与用途 - 创建项目的步骤 - 添加和管理项目内的文件和资源 **第7章:IntelliSense 和书签** - **概述**:讲解了如何利用IntelliSense提高编码效率,并介绍了书签的使用方法。 - **知识点**: - IntelliSense 的功能及其使用技巧 - 如何快速定位和跳转代码 - 书签的设置与使用场景 **第8章:代码片段和重构** - **概述**:这一章节介绍了代码片段和重构工具,这些都是提高编码速度的重要工具。 - **知识点**: - 代码片段的创建与使用 - 重构工具的种类及其应用场景 - 如何安全地重构代码 **第9章:服务器资源管理器** - **概述**:介绍了如何使用服务器资源管理器连接数据库和其他服务。 - **知识点**: - 连接数据库的方法 - 管理数据源和服务 - 数据库对象的浏览与操作 **第10章:使用类设计器进行建模** - **概述**:讲解了如何使用类设计器来进行类的设计和建模。 - **知识点**: - 类设计器的功能 - 类设计的基本原则 - 如何绘制类图并进行交互设计 #### 三、深入篇 第三部分则更深入地探讨了如何使用Visual Studio 2012的一些高级特性。 **第11章:单元测试** - **概述**:介绍了如何在Visual Studio 2012中进行单元测试。 - **知识点**: - 单元测试的重要性 - 测试框架的选择与配置 - 编写有效的测试用例 **第12章:使用XML注释进行文档编写** - **概述**:讲解了如何使用XML注释来为代码添加文档。 - **知识点**: - XML注释的基本语法 - 如何生成API文档 - 使用工具自动化文档生成过程 **第13章:代码一致性工具** - **概述**:介绍了如何使用工具来保持代码的一致性。 - **知识点**: - 代码分析工具的使用 - 代码格式化工具的应用 - 静态代码分析的最佳实践 **第14章:使用T4进行代码生成** - **概述**:讲解了如何使用T4模板来生成代码。 - **知识点**: - T4模板的工作原理 - 创建和编辑T4模板的方法 - 使用T4模板自动生成代码的示例 **第15章:项目和项模板** - **概述**:介绍了如何创建和使用项目及项模板。 - **知识点**: - 模板的创建流程 - 定制模板以适应特定需求 - 分享和安装模板的方法 **第16章:特定语言的功能** - **概述**:这一章节涵盖了不同编程语言在Visual Studio 2012中的特定功能。 - **知识点**: - 支持的语言及其特性 - 针对特定语言的工具和支持 - 如何利用这些特性提高开发效率 以上是本书的主要知识点概括。通过这些章节的学习,开发者可以全面掌握Visual Studio 2012的各项功能,从而更加高效地进行软件开发工作。
2024-10-12 09:58:39 44.91MB Visual Studio 高级编程 2012
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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