通过socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以tcp连接的方式连接服务器来通讯。
2021-04-02 16:46:09 45KB unity scoket c# 通讯
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本代码主要针对于解决mina 断包,丢包问题,里面包含客户端,服务端,直接可以使用客户端可以进行测试
2021-03-24 14:27:18 54KB Apache-mina 断包 粘包
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发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包
2021-03-21 17:28:27 87KB c# tcp 粘包 拆包
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什么是粘包拆包,为什么发生拆包粘包问题,如何处理拆包粘包问题
2021-01-28 04:25:59 565KB Netty
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- 本实例是《Netty 粘包/半包原理与拆包实战》 一文的源代码工程。 大家好,我是作者尼恩。 在前面的文章中,完成了一个高性能的 Java 聊天程序,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的选择。放弃了大家非常熟悉的json 格式,选择了性能更佳的 Protobuf协议。 本实例,解决粘包和半包问题
2020-01-03 11:18:44 1.43MB netty
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C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)
2019-12-21 21:53:59 155KB C#+Socket
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c++服务器 拆包粘包 过程 千万别问我是基于TCP的还是UDP的...
2019-12-21 20:24:30 4KB c++服务器 拆包粘包 过程
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最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题
2019-12-21 18:58:28 3.18MB socket protobuff
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tcp 粘包 拆包解决思路以代码,提供DEMO,采用 包长+内容缓冲区 组织方法,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
2019-12-21 18:51:53 18KB tcp 粘包 拆包
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网络通信 Tcp/Udp 传输字串、文件、对象 Tcp粘包、半包 1.封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象的细节,处理了Tcp粘包问题 2.测试代码设计原始Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient的使用 3.测试代码包括一个可以发送文本消息和发送文件的聊天室 4.设计网络通信、多线程、异步委托、异步套接字等技术
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