输入参数p : 奇素数deg:正整数(默认值 = 1) 输出是一个 (p^deg+1) by (p^deg+1)/2 矩阵 E 当 deg > 1 时,需要通讯工具箱 范数为 1 的 d 维向量的集合是等角的如果任意两个之间的内积的绝对值不同的向量等于常数 c。 如果常数c为等角向量,则称其为紧密达到韦尔奇的下界。 输出矩阵 E 的列是等角紧框架E的每一列的范数为1 每对列之间的内积为 1/sqrt(p^deg) E 的列代表等角线在 (p^deg+1)/2 维欧几里得空间中 例子: >> ight_frame_paley(5) 答案 = 0.0000 0.8944 0.2764 -0.7236 -0.7236 0.2764 -0.0000 -0.0000 -0.8507 -0.5257 0.5257 0.8507 -1.0000 -0.4472 -0.4472 -0.447
2024-08-07 09:46:59 2KB matlab
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内容概要:原创的CODESYS操作Matrix3阶方阵矩阵运算的功能块的编译库。调用库内功能块可便捷实现对Matrix3阶方矩矩阵运算。 1,3阶方矩加法,减法,点乘,叉乘,左乘常数,右乘1列。 2,3阶方矩的求行列式,转置,伴随矩阵,逆矩阵。 适用人群:适合CODESYS应用开发工程师。
2024-08-04 17:09:13 73KB
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本书对矩阵论课程的基本概念、主要结论和常用方法做了简明扼要的分类总结, 对各章节的课后习题做了详细的解答。根据课程要求精选了适量的自测题, 并附有答案或提示。书后附录部分收编了12 套近年来研究生矩阵论课程的考试试题和3套博士生入学考试试题, 并做了详细的解答。 包含了北京邮电大学孙松林老师的课件及电子书和课后习题解析。
2024-08-02 15:31:29 4.32MB 矩阵理论 矩阵分解 线性空间
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Nio模板 用于使用创建机器人的模板。 有关matrix-nio的文档可在找到。 此仓库包含一个有效的Matrix echo bot,可以轻松扩展到您的需求。 其中包括详细的文档以及有关基本机器人构建的分步指南。 功能包括对以下各项的现成支持: Bot命令 SQLite3和Postgres数据库后端 配置文件 多级日志记录 码头工人 参加端到端加密房间 使用nio-template的项目 一个矩阵机器人,可以提醒您一些事情 -Hope2020会议矩阵服务器的COREbot @ matrix-org的模块化机器人,可以通过插件动态扩展 用于矩阵规格建议的矩阵机器人 发布情节链接的矩阵机器人 nio-通用矩阵聊天机器人 一个矩阵机器人,用于将历史,每周的艺术挑战(从reddit到房间)发布 用作a)个人助理或b)用作维护Matrix安装或服务器的管理工具的机器人 帮助社区管理的
2024-07-29 16:16:26 39KB Python
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在电子制作和嵌入式系统开发领域,Arduino 是一个非常受欢迎的开源硬件平台,它以其易用性、灵活性和丰富的库资源吸引着众多爱好者和开发者。在这个项目中,我们将聚焦于"Arduino--4*4矩阵键盘",这是一种常见的输入设备,用于与Arduino交互,输入数字或字符。 矩阵键盘的基本原理是利用行列扫描法来检测按键状态。4x4矩阵键盘由4行和4列的开关组成,每个交叉点对应一个按键。通过向行线发送低电平并读取列线的状态,可以确定哪个键被按下。这是因为当按下某个键时,该键对应的行线和列线会短路,使得列线的电压降低,从而能够检测到按键位置。 1. **硬件连接** - 在4x4矩阵键盘中,8条线分别连接到Arduino的8个数字输入引脚,4条行线(Row)连接到Arduino的4个引脚,4条列线(Column)连接到另外4个引脚。 - 需要注意正确连接,避免混淆行线和列线,同时确保电源和地线连接稳定。 2. **编程实现** - 使用Arduino IDE进行编程,首先需要包含`Wire.h`库(如果键盘连接了I2C扩展板)或者直接使用数字引脚读取。 - 编写一个扫描函数,轮流将行线置低,读取列线状态,记录所有为低的列线,通过组合行线和列线的状态来确定按下的键。 - 为了防止按键抖动,通常会使用debounce延时,确保按键稳定按下后再处理,避免误触发。 3. **库的使用** - Arduino平台有许多现成的库可以帮助我们轻松处理矩阵键盘,例如`Keypad.h`库。通过初始化矩阵键盘对象,调用其提供的函数如`readKey()`来获取按键值。 - 库中的函数会处理扫描和去抖动的过程,简化了代码编写,使初学者也能快速上手。 4. **按键映射** - 4x4矩阵键盘的按键布局通常是数字0-9以及一些特殊符号。在处理按键事件时,需要根据键盘的物理布局创建一个按键映射表,将检测到的行列坐标转换为实际的按键值。 5. **应用实例** - 4x4矩阵键盘常用于简单的计算器、密码输入、游戏控制等场景。 - 通过与LCD屏幕或其他输出设备结合,可以实现更丰富的交互体验。 6. **扩展与优化** - 可以通过多级扫描或I2C扩展板增加更多按键,但需注意处理好信号冲突和扫描速度。 - 使用中断服务程序来实时响应按键事件,提高响应速度。 学习如何使用Arduino与4x4矩阵键盘配合,不仅可以提升你的硬件接口设计能力,还能帮助你理解基础的信号检测和处理技术。掌握这一技能后,你将能够为自己的Arduino项目添加更多交互功能,让创意得以实现。
2024-07-19 18:32:31 878B 矩阵键盘 Arduino
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知识辅助(KA)时空自适应处理(STAP)是一种吸引人的方案,用于提高在样本匮乏的异构环境中慢速移动目标的检测性能。 在本文中,我们解决了在KA约束下干扰协方差矩阵的最大似然估计问题。 为了降低内点法的复杂性,我们导出了干扰协方差矩阵的近似形式最大似然估计。 此外,对于在KA约束中仍然无法解决的开放问题的超参数选择,我们提出了一种基于似然函数和交叉验证的高效且全自动的方法。 我们发现,提出的估计器由白化样本协方差矩阵(SCM)的预白化步骤和特征值截断步骤组成,这与假定的杂波协方差(FMLACC)方法与现有的快速最大似然性有些相似。 但是,他们采用了不同的方法来截断增白的SCM的特征值。 数值模拟还表明,通过适当地选择超参数,所提出的估计可以显着优于在某些情况下FMLACC方法。
2024-07-17 09:17:31 472KB 研究论文
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8051单片机矩阵式键盘接口技术及编程 矩阵式键盘接口技术是单片机键盘接口的一种常见实现方法,在本教程中,我们将详细介绍矩阵式键盘接口技术的原理、设计和编程实现。 矩阵式键盘接口技术的原理是将键盘按键排列成矩阵形式,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍。 矩阵式键盘接口技术的设计主要包括两个部分:键盘接口电路设计和键盘扫描程序设计。键盘接口电路设计主要是将键盘按键排列成矩阵形式,并将每个按键连接到一个端口(如P1口)。键盘扫描程序设计主要是通过读取键盘接口电路的状态来判断是否有键按下,并确定闭合键的位置。 在矩阵式键盘接口技术中,有一个重要的概念是行扫描法。行扫描法是一种常用的按键识别方法,通过逐行扫描键盘接口电路的状态来判断是否有键按下。行扫描法的步骤主要包括:判断键盘中有无键按下、判断闭合键所在的位置、去除键抖动等。 矩阵式键盘接口技术在单片机系统中的应用非常广泛,例如,在计算机键盘、自动化控制系统、电子游戏机等领域都可以应用矩阵式键盘接口技术。 在编写键盘处理程序时,需要先从逻辑上理清键盘扫描程序的流程,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码。这样,才能快速有效地写好代码。 矩阵式键盘接口技术是一种常见的单片机键盘接口实现方法,它可以减少I/O口的占用,提高键盘扫描速度和准确性。 资源链接: http://www.eeskill.com/article/id/37482 http://www.eeskill.com/article/id/37484
2024-07-13 17:36:32 62KB 新手入门
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易语言GDI矩阵旋转源码,GDI矩阵旋转,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文本渲染模
2024-07-13 16:04:18 120KB GDI矩阵旋转 方法_置指针
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程符号,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能进行程序开发。在易语言中,GDI(Graphics Device Interface)是用于图形处理的核心接口,它允许程序员高效地控制屏幕上的图形输出。在本压缩包中,"易语言GDI矩阵坐标源码"提供了关于如何在易语言中应用GDI矩阵坐标系统进行图形绘制的实例代码。 GDI的矩阵坐标系统是一个数学模型,用于在二维空间中表示和变换图形。在计算机图形学中,矩阵常用于表示几何变换,如平移、旋转、缩放等。通过矩阵运算,可以轻松地将这些变换应用到图形对象上。在易语言中,我们可以利用GDI的API函数来操作这种矩阵,实现复杂的图形绘制效果。 在源码中,你可能会看到以下关键概念: 1. **设备上下文(Device Context,DC)**:在GDI中,DC是一个对象,它包含了与特定设备相关的绘图信息,如颜色、字体、刷子等。我们可以通过创建和选择DC来开始图形绘制。 2. **绘图函数**:如`MoveToEx`、`LineTo`等,它们用于在DC上绘制线条和形状。在矩阵坐标系统下,这些函数会根据当前的坐标变换进行操作。 3. **矩阵操作**:如`SetWorldTransform`、`ModifyWorldTransform`、`DeleteObject`等,用于设置或修改当前的坐标变换矩阵。你可以使用这些函数来执行平移、旋转、缩放等操作。 4. **坐标系统**:GDI默认使用右上角为原点的坐标系统,X轴向右增长,Y轴向下增长。源码可能展示了如何调整这个坐标系统以适应不同的需求。 5. **源码结构**:通常,源码会包含初始化矩阵、设置坐标变换、绘制图形以及恢复原始坐标系统的步骤。学习这些源码,你可以了解如何在实际项目中应用GDI矩阵坐标。 6. **错误处理**:在易语言中,良好的错误处理是必不可少的。源码可能会包含检查API调用返回值、捕获异常等错误处理机制。 通过深入理解并实践这份源码,你可以掌握易语言中GDI矩阵坐标的运用,提升在图形绘制和界面设计方面的技能。同时,这也将帮助你更好地理解和应用计算机图形学的基本原理,从而在软件开发领域更进一步。
2024-07-13 14:46:40 122KB GDI矩阵坐标
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