"基于ssm+vue智慧养老中心管理系统"是一个综合性的项目,旨在利用现代信息技术提升养老服务的质量和效率。此系统结合了Java后端的SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架和前端的Vue.js技术,同时考虑到了微信小程序的接入,为用户提供多渠道的交互体验。 中的"基于ssm+vue智慧养老中心管理系统.zip"表明这是一个压缩文件,包含了整个智慧养老管理系统的所有源代码和资源文件。通过解压并运行,开发者或使用者可以了解系统的整体架构、功能模块以及实现方式。 列出了关键的技术栈,包括: 1. **毕业设计**:这通常意味着项目是一个学生在毕业前完成的实践项目,可能涵盖了软件开发的全过程,从需求分析到系统测试。 2. **Java**:作为后端主要开发语言,Java以其稳定性和跨平台特性被广泛应用于企业级应用开发。 3. **微信小程序**:考虑到老年人可能对手机App不熟悉,项目采用了微信小程序,使其能通过微信方便地访问和使用系统。 4. **SpringBoot**:SpringBoot是Spring框架的简化版,便于快速开发微服务,降低了项目的初始化复杂度。 5. **SSM**:Spring、SpringMVC和MyBatis构成的Java开发框架,用于处理业务逻辑、展示层和数据持久化。 根据【压缩包子文件的文件名称列表】,我们可以推测这个系统可能包含以下组成部分: - **Controller**:SpringMVC的控制器层,负责接收前端请求并调用服务层方法。 - **Service**:业务逻辑层,实现了系统的具体功能,如用户管理、养老信息管理等。 - **DAO/MyBatis**:数据访问层,使用MyBatis框架与数据库进行交互。 - **Model**:实体类,代表系统中使用的对象,如用户、养老中心、预约记录等。 - **View/Vue.js**:前端视图层,采用Vue.js实现页面动态渲染和交互,提供良好的用户体验。 - **Config**:配置文件,包括Spring、MyBatis等框架的配置。 - **Mapper**:MyBatis的映射文件,定义SQL语句。 - **Resources**:可能包含数据库连接配置、静态资源(如CSS、JavaScript)等。 - **Tests**:测试代码,用于验证各层功能的正确性。 - **wx-mini-program**:微信小程序的相关代码,提供移动端的访问入口。 整体来看,这个系统致力于打造一个全面、便捷的智慧养老平台,涵盖了用户管理、养老信息展示、预约服务等功能,通过现代化的技术手段提高养老行业的服务质量和管理水平。对于学习者而言,这是一个很好的案例,可以深入理解SSM和Vue.js的集成应用,以及如何将后端与微信小程序对接。对于开发者来说,它提供了一个实际的项目背景,可以借鉴和改进以满足不同养老机构的需求。
2024-12-24 11:32:45 13.55MB 毕业设计 Java 微信小程序 springboot
1
基于51单片机的数字频率计设计 由STC89C52单片机+信号输入+74HC14整形电路+74HC390分频电路+LCD1602显示模块+电源构成。 1、能测出正弦波、三角波或方波等波形的频率; 2、频率的测量范围为1Hz—12MHz,且能检测幅度最小值为1Vpp的信号; 3、通过LCD1602液晶显示屏显示检测到的即时频率数值(最多8位数,单位为Hz)。 后续的设计功能则需要自行添加补充。
2024-12-23 19:36:00 101.54MB 51单片机
1
UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 Web 请求 (Web Request) – 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 从官网简介可以看出,GF封装了很多游戏开发过程中的常用模块,这也导致框架本身显得很复杂
2024-12-23 16:26:44 48.19MB
1
"XK快手权重查询源码.zip" 指的是一个压缩包文件,其中包含了一套用于查询快手平台用户权重的源代码。快手是一个流行的短视频分享平台,权重是平台内部评估用户活跃度和影响力的一个指标。这个源码可能帮助用户了解自己或他人在快手平台上的权重情况,从而调整策略提升账号的影响力。 虽然描述简单,但我们可以推测该源码主要由几个关键部分组成: 1. **index.css**:这是样式表文件,用于定义网页的布局和视觉样式。在查询系统中,它确保了界面的美观性和用户体验,如按钮、字体、颜色等元素的设计。 2. **index.php**:作为主入口文件,index.php可能包含了查询功能的主要逻辑,包括用户输入的接口、与数据库交互的代码以及展示查询结果的部分。用户通过此页面提交快手用户名,系统会返回相应的权重信息。 3. **user.php**:可能涉及到用户管理和认证功能,如注册、登录、权限验证等。如果系统支持用户账户,那么此文件将处理这些操作。 4. **config.php**:配置文件,通常包含数据库连接信息、系统设置、API密钥等敏感数据。开发者会在这里设置数据库服务器地址、用户名、密码,以及可能的其他应用配置。 5. **sjk.sql**:这是一个SQL脚本文件,很可能用于创建或更新与权重查询相关的数据库结构。它可能包含了创建表格、设置字段类型、添加索引等命令,以存储和管理快手用户的数据。 6. **images**:这是一个文件夹,可能包含了用于美化界面的图片资源,如logo、图标或者背景图像。它们对于提高用户对应用程序的第一印象至关重要。 这个源码项目对于熟悉PHP和前端开发的人员来说,提供了研究快手权重计算机制的机会,同时也为想要自建快手权重查询工具的人提供了一个起点。不过,需要注意的是,直接使用或公开此类源码可能违反快手平台的使用政策,因此在实际应用时,开发者应确保遵循相关的法律和规定,避免侵犯用户隐私和平台权益。同时,对于获取和使用他人权重信息,也应尊重用户的知情权和隐私权。
2024-12-23 15:43:17 75KB
1
在电子工程领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它允许用户根据需求自定义硬件电路。本项目“FPGA课程设计-电子门锁的设计”聚焦于利用FPGA进行电子门锁系统的实现,采用Verilog硬件描述语言编写代码。Verilog是一种广泛用于数字系统设计的语言,它可以用来描述从低级门电路到高级系统的行为和结构。 我们需要了解FPGA的工作原理。FPGA内部包含大量的可编程逻辑块、输入/输出模块以及连线资源。通过配置这些资源,我们可以构建出各种复杂的数字系统。在电子门锁设计中,FPGA将扮演核心控制角色,处理密码验证、锁的状态控制等任务。 电子门锁设计的核心是密码验证机制。通常,这涉及到一系列的逻辑操作,如比较输入的密码与预设的正确密码。Verilog语言允许我们用清晰的结构化代码来描述这种逻辑。例如,可以创建一个状态机模型,该模型有多个状态,如等待密码输入、比较密码、错误计数等。状态机通过接收到的输入信号(如按键或传感器数据)来决定状态转换。 在Verilog代码中,我们可能会定义以下实体: 1. `module ElectronicDoorLock`:这是Verilog程序的主模块,包含了所有必要的输入、输出和内部信号。 2. `input wire [N-1:0] password_in`:输入端口用于接收用户输入的密码,假设密码为N位二进制数。 3. `output reg lock_state`:输出变量表示门锁的状态,如锁定(0)或解锁(1)。 4. `reg error_count`:内部变量用于记录连续输入错误的次数,达到一定次数后可能触发锁定机制。 接下来,我们会定义内部寄存器和触发器来存储预设密码,以及计数器来处理错误输入。然后,编写状态机的逻辑,包括状态转换条件和组合逻辑函数。例如,`always @(posedge clk)`块内会包含密码比较和状态转换的条件。 此外,为了确保安全性,可能还需要添加其他功能,如防重入保护(防止同一时间多人尝试开锁)、防撬检测(通过传感器监测异常物理动作),甚至支持临时密码或者卡片读取。 完成Verilog代码编写后,我们需要将其编译并下载到FPGA设备中。这个过程通常涉及到使用Xilinx Vivado、Altera Quartus等工具进行综合、布局布线和配置。 “FPGA课程设计-电子门锁的设计”项目涵盖了FPGA基础、Verilog编程、状态机设计、数字逻辑验证等多个关键知识点,对于学习者来说,这是一个将理论知识应用于实际问题的良好实践。通过这样的项目,不仅可以提升硬件描述语言的编程能力,还能深入理解数字系统设计的原理。
2024-12-23 14:04:34 5.02MB fpga开发 verilog
1
电动轮椅车设计是一项复杂而细致的工作,涉及到机械工程、电子工程、人体工程学等多个领域。在本设计项目中,学生被要求设计一款以蓄电池为动力源,由电子装置控制的电动轮椅车,旨在帮助高位截瘫、偏瘫及下肢功能障碍者行动。设计的目标是创造一个方便操作、安全可靠且结构合理的电动轮椅。 设计课题的核心是电动轮椅的机械传动减速机构。由于直流电机的额定输出转矩相对较小,不能直接驱动轮椅克服地面摩擦力,因此需要设计一个减速机构来增加扭矩。这个机构可能包括齿轮传动、蜗轮蜗杆传动或行星齿轮传动等,以实现将电机的高速旋转转换为低速大扭矩的输出,从而驱动轮椅的后轮。 在设计过程中,学生需要通过查阅相关资料,了解电动轮椅的总体设计方法和步骤。这包括对电动轮椅的结构特点、构造有深入理解,以及对市场上现有电动轮椅的调查,收集包括国家标准在内的各种技术资料。在充分调研基础上,设计者需要提出多个设计方案,并最终选择最优的一个进行细化,确保设计的科学性和合理性。 在设计方案确定后,设计者需要进行详细的校核,确保方案的可行性。这包括对电动轮椅进行安全、强度和力学方面的设计计算,如静态和动态载荷分析、材料强度校核、疲劳寿命预测等。同时,要绘制总装图和关键零部件图,以便于后续的制造和装配。 时间安排上,前3周主要集中在了解设计方法、收集资料和撰写开题报告;第4-6周则要完成市场调查并设计总体方案;第7-12周则是详细设计阶段,包括控制方式、电路设计、绘制图纸和撰写毕业论文。 设计说明书的编写同样重要,它应包含序言、目录、摘要(中英文)、关键词(中英文)、中图分类号、正文、结束语、参考文献等部分,按照规定的格式装订。说明书需详尽地阐述设计方案的论证、设计过程及其它相关说明,以便他人理解和复现设计。 电动轮椅车设计是一个综合性的工程实践,不仅考验学生的理论知识,还要求他们具备良好的问题解决能力和创新思维。通过这样的设计,学生可以将所学的机械、电子知识融合应用,提升其产品设计与研发的能力。
2024-12-23 10:32:58 298KB
1
支付宝App低保真原型设计(课后答案).rp
2024-12-22 18:38:06 164KB
1
"Axure RP9网站与App原型设计" 《Axure RP9网站与App原型设计》教学教案-10支付宝App低保真原型设计.docx 根据提供的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 1. Axure RP9 是一种原型设计工具,用于设计和 prototyping 网站和移动应用程序。 2. 低保真原型设计是一种设计方法,旨在快速创建原型,以便测试和反馈。 3. 支付宝App 低保真原型设计的主要内容包括: * 底部标签导航栏的设计 * “支付宝”界面的九宫格导航布局 * 海报轮播效果的制作 * “余额宝”界面的布局 * “余额宝”界面内容上下滑动效果 * “支付宝”界面与“余额宝”界面切换显示效果 4. 在设计低保真原型时,需要使用多种元件,如文本标签、矩形、占位符、横线、图片等。 5. 海报轮播效果的制作需要使用动态面板的状态自动切换效果设置。 6. 界面内容的上下滑动效果和左右滑动效果需要使用两个动态面板元件。 7. 在低保真原型设计时,不要使用截图或者使用过多的彩色,最好使用黑白灰三种颜色。 8. 低保真原型设计的目的是为了快速创建原型,以便测试和反馈。 9. 在设计时,需要考虑到交互设计和视觉设计的要求。 教学目标: * 学习低保真原型设计的方法和技术 * 掌握 Axure RP9 的使用 * 了解移动应用程序的设计原则 * 掌握海报轮播效果和上下滑动效果的制作 教学难点: * 元件的使用和母版的使用 * 海报轮播效果和上下滑动效果的制作 * 低保真原型设计的技术和方法 教学设计: 1. 教学思路:通过一个综合案例学习低保真原型设计方法。 2. 教学手段:多媒体+计算机 3. 教学资料:教材、多媒体课件 教学内容: 10.1 需求描述 利用 Axure RP9 原型工具绘制支付宝App 低保真原型,主要设计几个方面。 10.2 设计思路 如何进行支付宝App 需要的低保真原型制作? 10.3 准备工作 进行低保真原型设计,不要使用截图或者使用过多的彩色,最好使用黑白灰三种颜色。 10.4 设计流程 中国移动 4G 0<- 余额宝端午节银期期间余额宝转入收益和转出到账时间提fi? 通过上述教学设计,我们可以学习低保真原型设计的方法和技术,并掌握 Axure RP9 的使用。
2024-12-22 18:36:05 978KB
1
本次课程设计是对前面学过的Java web编程知识的一个整合实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次课程设计所要用到的技术点从书本和网络上搜索、以及查阅相关的书籍资料。通过编写一个使用Servelet和JSP技术的应用系统综合实例,来掌握Java Web程序开发技巧。 设计我的购物网 要求: (1)使用Filter过滤器进行身份认证; (2)当用户点击“浏览及订购商品”,从后台数据库中获取该订购网的所有商品显示出来; (3)当用户选择相应商品的数量后,选择其后的购物篮,注意用户可以多选的。最后点击”订购发送”,后台数据库会为其自动生成“订单编号”及购物清单; (4)可以查询到商品信息和购物订单信息。 要求包含5个以上实体:商品分类信息,商品基础信息,热门商品信息,购物订单信息,商品库存量信息。
2024-12-22 17:09:48 810KB javaweb
1
【1】该资源属于项目论文,非项目源码,如需项目源码,请私信沟通,不Free。 【2】论文内容饱满,可读性强,逻辑紧密,用语专业严谨,适合对该领域的初学者、工程师、在校师生等下载使用。 【3】文章适合学习借鉴,为您的项目开发或写作提供专业知识介绍及思路,不推荐完全照抄。 【4】毕业设计、课程设计可参考借鉴! 重点:鼓励大家下载后仔细研读学习,多看、多思考! ### 基于Java+Web的智慧农业信息采集系统的设计与实现 #### 一、引言 随着信息技术的快速发展,特别是在互联网技术领域的突破性进展,智慧农业作为一种新兴的农业生产模式正逐渐成为农业发展的新趋势。智慧农业通过集成现代信息技术与传统农业生产方式,实现了对农业生产过程的精准管理和智能化控制。本文旨在探讨一种基于Java Web技术的智慧农业信息采集系统的设计与实现,以期提高农业生产的效率和质量。 #### 二、智慧农业背景与意义 中国作为一个农业大国,其农业生产面临着诸多挑战,例如地域分布广泛、气候条件复杂多样以及农作物种类繁多等。这些因素导致了农业信息收集的难度增加,难以实现对农作物生长状态的实时监控和管理。此外,由于农村地区交通不便、网络基础设施落后等问题,农业信息的传输也存在较大障碍。因此,构建一套高效的信息采集系统对于提升农业生产力具有重要意义。 #### 三、Java Web技术概述 Java Web是一种基于Java平台的Web应用开发技术。它利用Java语言的强大功能和灵活性,结合HTML、CSS、JavaScript等前端技术,可以开发出稳定、安全、可扩展性强的Web应用程序。Java Web技术的核心包括Servlet、JSP、Spring框架等,其中Spring框架因其强大的企业级应用支持而受到广泛欢迎。 #### 四、系统设计目标 本系统的设计目标主要围绕以下几个方面展开: 1. **数据采集**:实现对农田环境参数(如温度、湿度、光照强度等)的实时监测与数据采集。 2. **数据分析处理**:通过算法对采集的数据进行分析处理,提取有价值的信息。 3. **决策支持**:根据分析结果为农户提供科学的种植建议,帮助他们优化种植策略。 4. **远程监控**:支持通过移动设备或计算机远程查看农田状况,便于农户随时了解作物生长情况。 5. **用户友好界面**:设计简洁易用的操作界面,方便不同年龄层次的农户操作。 #### 五、系统架构设计 ##### 1. **前端展示层** 前端展示层主要负责向用户提供友好的操作界面,采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现,确保用户能够轻松地浏览和操作系统。 ##### 2. **业务逻辑层** 业务逻辑层是系统的中枢,负责处理各种业务请求,如数据处理、分析等。这一层通常采用Spring框架进行开发,利用其丰富的特性来简化开发流程。 ##### 3. **数据访问层** 数据访问层主要负责与数据库的交互,实现数据的存储与检索。可以采用MyBatis等持久化框架来简化数据库操作。 #### 六、关键技术实现 - **数据采集模块**:通过物联网传感器设备实时采集农田环境数据。 - **数据分析处理模块**:运用大数据技术和机器学习算法对采集的数据进行深度分析。 - **决策支持模块**:基于数据分析结果,利用专家系统或智能算法为农户提供种植建议。 - **远程监控模块**:利用Web技术和移动通信技术实现远程监控功能。 - **用户界面设计**:采用响应式设计方法,确保不同设备上都能获得良好的用户体验。 #### 七、结论 基于Java Web的智慧农业信息采集系统不仅能够有效解决农业信息采集难的问题,还能通过数据分析为农户提供决策支持,极大地提高了农业生产的效率和质量。未来,随着物联网、人工智能等技术的不断发展和完善,智慧农业将会发挥更大的作用,推动农业现代化进程的加速发展。 基于Java Web技术的智慧农业信息采集系统具有重要的现实意义和广阔的应用前景,值得进一步研究和推广。
2024-12-22 16:43:26 1.72MB 毕设论文 课程论文 学习资源 课程设计
1