网络游戏服务器编程,讲述网络通信,Windows编程,socket编程
2021-12-13 13:35:54 40.09MB 网络 游戏服务器 端编程.pdf
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近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分三层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。
2021-12-02 10:15:05 887KB 游戏服务器 套接字 libevent ZeroMQ
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尼斯东部 此项目基于ET6.0修改而来,适应客户端框架: Nice-Lua:Unity-Lua客户端框架 Nice-TS:Unity-TS客户端框架 第一次启动请先修改mongodb配置:Nice-ET / Config / StartZoneConfig.txt 自带工具: -Excel导出工具 -Protobuf生成工具
2021-11-26 08:57:52 64.13MB server gameserver et netcore3
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1、玩家在浏览器,输入MainServer的IP或域名,即可进入游戏 2、登录,输入用户名和密码
2021-11-22 23:18:21 25.77MB 棋牌游戏
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基于Noark开发的游戏服务器端框架,Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开发
2021-11-16 19:02:17 1.28MB Noark 游戏服务器端框架
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百万用户级游戏服务器架构设计
2021-11-15 15:12:50 72KB 百万 用户 游戏 服务器
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C++服务器开发完整学习路线(含免费学习资料下载地址) 包含电子书和视频教程 非常好
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Java视频教程 Java游戏服务器端开发 Netty NIO AIO Mina视频教程 必备基础
2021-10-20 16:54:29 99B java游戏开发 游戏开发
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1.处理粘包断包 2.同时支持TCPSocket和WebSocket共连 在线测试地址: http://www.ixy1688.com/TestMMO/ https://github.com/MosKevinJia/MMOTcpServer 交流群:283560109
2021-10-14 16:05:00 19KB golang 游戏服务器 帧同步 通信框架
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