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smiles-3d-vue:Vue.js中的SMILES(简化的分子输入线输入系统)文件3D
渲染
应用程序
适用于SMILES(简化的分子输入行输入系统)文件的3D
渲染
应用程序 用于教育和示范目的。 应用程序接受,使用方法将SMILES字符串从文件转换为具有坐标的,应用程序利用库()显示3D复合模型。 在开发过程中,我发现不是真正JavaScript库,也不是JQuery插件,并且由于我没有时间将其重写为Vue.js组件,因此我最终将其构建改版为Vue。 js应用。 一些主要功能: 用。渐进式JavaScript框架。 演示与交互。 利用进行3D模型
渲染
。 有验证步骤,仅接受有效的SMILES文件。 在所有浏览器(包括移动设备)上都很好用! (感谢响应式网页设计) 支持多个文件的转换和
渲染
。 具有拖放功能。 使用SASS / SCSS进行样式设置。 已经彻底注释了代码。 演示 感谢,可以在实时演示。 手机浏览器问题 虽然该应用程序具有自适应设计,并且可以适应从最小的iPho
2024-03-18 13:59:40
626KB
JavaScript
1
Ae
渲染
加速插件After Codecs 1.4.1 最新版本
AE
渲染
加速插件2019最新版,编码自定义性超强,win上甚至支持
渲染
mov 444 422 等,支持按码率
渲染
、按尺寸
渲染
等,秒杀media encoder,
渲染
速度优化很好。
2024-03-15 16:53:03
4.46MB
AFTER
EFFECT
加速渲染
PLUGI
1
UG
渲染
与实例教程PDF版本.zip
UG
渲染
与实例教程PDF版本
2024-03-06 12:32:45
4.7MB
1
unity卡通
渲染
素材
unity卡通
渲染
素材
2024-03-02 14:09:30
4.55MB
unity
1
易语言D2D图层应用
易语言D2D图层应用源码,D2D图层应用,屏幕窗口逻辑,屏幕窗口
渲染
,显示窗口,激活窗口检测,图层排序,碰撞检测顺序
2024-02-24 12:57:51
1.9MB
易语言D2D图层应用源码
D2D图层应用
屏幕窗口逻辑
屏幕窗口渲染
1
C++制作的d3d喷水车,可自由移动喷水
基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
2024-01-04 22:48:05
628KB
视角跟随
物理引擎
粒子系统
高度渲染
1
OpenSceneGraph三维
渲染
引擎编程指南.pdf-part2
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及
渲染
3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章
渲染
状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38
22.07MB
OpenSceneGraph
电子书
pdf
1
OpenSceneGraph三维
渲染
引擎编程指南.pdf-part1
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及
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3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章
渲染
状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27
22.4MB
OpenSceneGraph
电子书
pdf
1
OSG三维
渲染
引擎编程指南电子版
该书是OSG三维
渲染
引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00
24.07MB
1
qt opengl
渲染
yv12
qt opengl
渲染
显示 yv12 qt opengl
渲染
显示 yv12 qt opengl
渲染
显示 yv12 qt opengl
渲染
显示 yv12 qt opengl
渲染
显示 yv12
2023-11-23 15:16:06
1.03MB
opengl
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