带有详细的标签,深刻分析linux文件系统的原理,代码解读,原理介绍, 带你走进linux的文件系统的世界
2022-06-06 16:34:31 89.81MB linux 文件系统
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Vue.js源码全方位深入解析最新下载地址.rar Vue.js源码全方位深入,帮你更深入了解vue 第1章 准备工作 介绍了 Flow、Vue.js 的源码目录设计、Vue.js 的源码构建方式,以及从入口开始分析了 Vue.js 的初始化过程。 第2章 数据驱动 详细讲解了模板数据到 DOM 渲染的过程,从 new Vue 开始,分析了 mount、render、update、patch 等流程。 第3章 组件化 分析了组件化的实现原理,并且分析了组件周边的原理实现,包括合并配置、生命周期、组件注册、异步组件。 第4章 深入响应式原理(上) 详细讲解了数据的变化如何驱动视图的变化,分析了响应式对象的创建,依赖收 集、派发更新的实现过程,一些特殊情况的处理,并对比了计算属性和侦听属性的实现,最后分析了组件更新的过程。 第5章 深入响应式原理(下) 详细讲解了数据的变化如何驱动视图的变化,分析了响应式对象的创建,依赖收集、派发更新的实现过程,一些特殊情况的处理,并对比了计算属性和侦听属性的实现,最后分析了组件更新的过程。 第6章 -编译(上) 从编译的入口函数开始,分析了编译的三个核心流程的实现:parse -> optimize -> codegen。 第7章 -编译(下) 从编译的入口函数开始,分析了编译的三个核心流程的实现:parse -> optimize -> codegen。 第8章 -扩展(上) 详细讲解了 event、v-model、slot、keep-alive、transition、transition-group 等常用功能的原理实现,该章节作为一个可扩展章节,未来会分析更多 Vue 提供的特性。 第9章 -扩展(中) 详细讲解了 event、v-model、slot、keep-alive、transition、transition-group 等常用功能的原理实现,该章节作为一个可扩展章节,未来会分析更多 Vue 提供的特性。 第10章 -扩展(下) 详细讲解了 event、v-model、slot、keep-alive、transition、transition-group 等常用功能的原理实现,该章节作为一个可扩展章节,未来会分析更多 Vue 提供的特性。 第11章 Vue-Router 分析了 Vue-Router 的实现原理,从路由注册开始,分析了路由对象、matcher,并深入分析了整个路径切换的实现过程和细节。 第12章 Vuex 分析了 Vuex 的实现原理,深入分析了它的初始化过程,常用 API 以及插件部分的实现。
2022-06-05 21:08:42 212B Vue Vue源码解析
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最好是有一定的Go使用经验后在看效果更佳。
2022-05-26 11:21:51 1.6MB Go 深入解析
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主要介绍了麻将游戏算法深入解析及实现代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
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CEGUI的详细笔记和文档,学习游戏编程的朋友一定要看看 第1章 CEGUI的简介 - 5 - 1.1CEGUI历史和本书使用的版本 - 5 - 1.2 CEGUI的编译和例子介绍 - 5 - 1.2.1CEGUI源代码的简介 - 5 - 1.2.2CEGUI源代码编译 - 7 - 1.3 CEGUI官方编辑器的介绍 - 10 - 1.3.1 CEGUI布局编辑器 - 10 - 1.3.2 图像集编辑器 - 12 - 1.4 CEGUI总体架构 - 13 - 第2章 CEGUI事件系统和属性系统 - 15 - 2.1 CEGUI的事件系统 - 16 - 2.2 CEGUI的属性系统 - 29 - 2.3 属性事件与布局文件 - 32 - 第3章 CEGUI基类的实现 - 39 - 3.1 窗口设计原理 - 39 - 3.2 Window类 - 40 - 3.2.1 Window类的继承关系以及与其相关的函数。 - 40 - 3.2.2 窗口的组织结构 - 41 - 3.2.3 窗口位置和大小 - 45 - 3.2.4窗口渲染 - 51 - 3.2.5 事件响应与处理 - 59 - 3.2.6 窗口状态 - 60 - 3.2.7 窗口与输入系统 - 61 - 3.2.8 窗口的其他功能 - 63 - 3.3 窗口类厂和类厂管理 - 64 - 3.3.1 窗口的类厂和类厂管理 - 64 - 3.3.2 渲染窗口的类厂和类厂管理 - 72 - 3.4 窗口管理系统 - 76 - 第4章 CEGUI核心控制体系 - 80 - 4.1 系统控制 - 80 - 4.1.1 系统变量 - 80 - 4.1.2 初始化和退出流程 - 82 - 4.1.3 输入系统的事件派遣流程 - 87 - 4.2 资源管理 - 96 - 4.2.1资源管理模式 - 96 - 4.2.2 图像集 - 102 - 4.3 系统接口 - 106 - 4.3.1 脚本接口 - 107 - 4.3.2 XML相关接口 - 107 - 4.3.3 图像解码接口 - 108 - 4.3.4 资源提供接口 - 109 - 4.4渲染机制 - 109 - 第5章 CEGUI应用程序框架 - 118 - 5.1 OpenGL程序框架 - 118 - 5.1.1 WIN32应用程序框架 - 118 - 5.1.2 OpenGL应用程序框架 - 122 - 5.1.3 CEGUI应用程序框架 - 124 - 5.2 CEGUI例子程序 - 125 - 5.2.1 加载资源和创建窗口 - 126 - 5.2.2 窗口的逻辑处理 - 127 - 第6章 外观系统 - 131 - .........
2022-05-15 09:24:23 2.2MB CEGUI Game
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深入解析MFC的 WORD 版
2022-05-14 15:28:50 802KB MFC
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深入解析 MAC OS X & IOS 操作系统.pdf.zip
2022-05-13 09:03:22 219.58MB Mac
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《深入解析SAS:数据处理、分析优化与商业应用》是国内市场目前一本由SAS公司在中国的员工创作、全面系统地剖析SAS技术的著作。作者团队结合自身实际工作的经验体会和大量生动的实践案例,通俗易懂、循序渐进地对SAS的核心技术模块和架构体系进行了全方位的介绍、总结与分享,帮助读者深刻领会和掌握使用SAS进行数据挖掘与优化的专业知识,同时培养读者运用这些专业知识解决商业问题和实施商业项目的能力。
2022-05-06 11:48:10 27.51MB SAS 数据处理
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麻将游戏算法深入解析及实现代码  这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。        麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是可以吃,碰,杠,还有把牌摸完没有人胡时的皇庄和包听。是用控制台方式来表现的,什么?控制台?        对,因为是算法的设计,所以用控制台来表现当然最简单了。       当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~      好,废话不多说了,来说一下设计思路:      对于麻将的
2022-04-07 17:29:34 277KB 算法
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深入解析ATL(第2版)PDF 高清中文版 ATL8.0 VS2005 part5
2022-03-29 18:12:02 19.55MB 深入解析ATL(第2版)PDF 高清中文版
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