本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上
可随意在物体上面点击
shader:
Shader "Unlit/Water"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_WaterUV("WaterUV",2D)="while"{}
_WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500
}
SubShader
{
GrabPass{
Name "BASE"
Tags { "Mode" = "Alw
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