主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-04-15 17:33:05 192KB Unity Shader 水波纹
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.min.css?3.1.64"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css?3.1.64" /> <link rel="stylesheet" href="css/ribbon.css?3.1.64" /> <!-- wavesurfer.js --> [removed][removed] <!-- App --> [removed][removed] </head> <body>[removed][removed]

Demo

这是一款带音频波纹的可视化音乐播放器特效,HTML5网页音乐播放器代码。
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在数字信号处理中,利用数字滤波器可改变信号中所含频率分量的相对比例或滤除某些频率分量,使其达到所需要的效果.其中数字FIR滤波器由于具有精确的线性相位,且系统稳定,所以广泛应用于通信、数字图象处理、语音信号处理、自适应处理、雷达/声纳系统等方面.
2022-04-05 10:23:41 225KB fir fpga
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波纹钢板剪力墙简化模型分析,赵秋红,邱静,钢板剪力墙在工程中的应用越来越广泛。在工程设计中,由于构件数量较大,采用复杂的精细有限元建模将使结构模型过于庞大,计算效
2022-03-28 18:01:56 455KB 首发论文
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Shader实现水波纹GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
2022-03-04 21:46:55 1KB Unity Shader GLSL源码
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本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShader { GrabPass{ Name "BASE" Tags { "Mode" = "Alw
2022-03-01 15:24:59 75KB ni unity
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最近小编接到一个这样的需求,需要实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。今天小编给大家分享实例代码,感兴趣的朋友一起看看吧
2022-02-28 16:38:10 81KB android 水波纹 android圆弧进度
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NiTi形状记忆合金作为一种功能材料,具有输出回复力大、性能稳定等优点,故可以将其用作主动变形结构中的驱动元件。将NiTi形状记忆合金带与波纹板结构以离散点的形式相联接,制作形状记忆合金驱动主动变形波纹板结构。对形状记忆合金通电驱动,利用其产生的拉伸或收缩力,达到控制结构主动变形的目的。同时,为预报该结构的变形响应,应用有限元软件ANSYS进行数值模拟。针对现有的通用有限元分析软件中没有模拟形状记忆合金形状记忆效应的单元和材料模型的问题,根据形状记忆合金材料本身的特殊性,提出“负热应变”的方法。在试验的基
2022-02-25 14:46:58 62KB 工程技术 论文
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全球波纹管截止阀行业调研及趋势分析报告
2022-02-11 19:03:44 400KB 行业分析
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波纹管截止阀市场现状摘要
2022-02-09 19:03:52 332KB 行业分析
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