这是本人在数据结构课设时做的,包括c语言代码和报告,主要功能有:1.图书管理(增加图书、查询图书、删除图书、图书借阅、还书) ;2.会员管理(增加会员、查询会员、删除会员、借书信息)。欢迎下载!
2022-06-17 15:39:02 167KB 图书借阅 数据结构 课设
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4、校园导游咨询 任务:设计一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息查询服务。 要求: (1)设计学校的校园平面图,所含景点不少于10个,以图中顶点表示校内各景点,存放景点名称、代号、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。 (2)为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询。 (3)为来访客人提供景点的问路查询,即已知一个景点,查询到某景点之间的一条最短路径及长度。
2022-06-15 18:44:28 7KB 校园导游 数据结构课设
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题目:文献管理系统 【问题描述】 设计一个文献管理系统,使用B树结构实现对文献的入库、清除库存、借阅和归还等操作。 【基本要求】 (1) 文献登记的内容至少包括文献号、文献名、著者、现存量和总库存量等五项。 (2) 文献信息可使用文件存储,也可只在内存存储。文献号作为关键字,使用3阶B树对文献号建立索引。 (3) 系统实现的操作及其功能定义如下: ①入库:新购入的文献,确认文献号之后登记到系统。如果这种文献在系统中已有,则只将总库存量增加。 ②清除:某种文献已无保留价值,将它从系统中注销。 ③借阅:如果一种文献的现存量大于零,则借出一本,登记借阅者的证件和归还期限。 ④归还:注销对借阅者的登记,改变该文献的现存量。 ⑤显示:以凹入表的形式显示B树。 【扩展要求】 (1) 将程序一次运行的操作记入日志文件中。 (2) 增加列出某著者全部文献名操作 (3) 增加列出某种文献状态的操作。状态信息除了包括这种文献记录的全部信息外,还包括最早到期的借阅者证件。 (4) 增加预约借阅文献功能 (5) 使用4阶以上B树重新实现文献管理系统
2022-06-10 20:48:04 10.43MB 综合资源
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里面主要是运用了迪杰斯特拉算法来实现的最短路径的,还有dfs的递归查找路径等 备注:这是用codeblocks写的
2022-06-09 14:40:48 291KB 数据结构课设
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该资源是基于数据结构的校园导航系统,使用树,和链表相关知识
2022-06-08 18:20:22 267KB 数据结构
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软件工程专业课程设计合集。 包含数据结构课设(高校教学管理系统)Java课设(流程图绘制程序)操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现) 简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。简介 数据结构课设(高校教学管理系统)-C++、Qt。 Java课设(流程图绘制程序)。 操作系统课设(模拟磁盘文件系统实现)。
2022-06-08 09:07:18 27.75MB 软件工程 数据结构 java 流程图
数据结构课设_tsp贪心算法.doc
2022-05-30 14:06:36 412KB 数据结构 贪心算法 文档资料 算法
请设计一个数独游戏,要求包括: 1, 基本要求:能按照不同难度级别设置随机的初始数独,允许用户在空格处填入数字完成数独游戏;在用户输入数字时,判断冲突,给出错误提示;计时,记录用户完成数独所用时间。 2, 补充要求:设计出具有唯一解的数独布局;设计出更符合实际情况的难度值;不使用回溯算法快速求解数独。 建议使用JavaScript/HTML/CSS编程,使用回溯算法。
2022-05-30 09:13:51 293KB 数据结构 课程设计 数独游戏 HTML5
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数据结构课设,表达式求值+ - */ sin cos tan lg ln Pi Exp,附加日期间隔计算功能,带界面,带流程图,带图形库,带exe
2022-05-22 21:06:58 1024KB 数据结构
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设计实现经典扫雷游戏,要求如下: (1) 分初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出所有地雷 且用时最少者。 (2) 选择级别后出现相对应级别的扫雷区域,用户使用鼠标左键单击雷区中任一方块便启动 计时器。 (3) 单击方块,若所揭方块下有雷,则 Game Over;若所揭方块下无雷,则显示一个数字, 该数字代表方块周围 8 个方块中共有多少颗雷。如果数字为 0,则程序自动揭开方块周 围方块,直到找到非 0 数字的方块。 (4) 用户可以右键单击标记雷,无论用户标记是否正确,程序都将显示剩余雷数少一。 (5) 胜利后,用时少于排行榜最末成绩,则弹窗提示保存成绩 [测试数据] 参照原版设计:win7 或者 winXP 系统下自带扫雷游戏,或者扫雷游戏网页版 - Minesweeper 首先GameStart类中进行程序,调用MineSweeping的构造方法来绘制窗口与基本组件,然后在MineSweeping类中调用GamePanel来绘制雷区,绘制雷区时用了两层for循环遍历,并用if方法判断地雷是否被埋在重复的位置。绘制完毕后便可以开始
2022-05-21 19:07:20 13KB 数据结构 游戏 综合资源
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