详细介绍了OpenGL图元的渲染绘制、矩阵堆栈的压栈和出栈的过程,以及边框的绘制的原理、边框的绘制流程等进行了详细的原理分析和流程介绍。
2021-11-13 21:42:32 1.12MB 图元绘制 描边绘制 矩阵堆栈 反锯齿
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用于在UE4中实现物体描边效果,整体效果还算不错,可以自定义颜色粗细等,使用方式详见博客。下载后直接放在项目根目录。
2021-11-03 11:23:49 153KB UE4 后处理 材质 虚幻4
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Outline Effect for Unity(https://forum.unity.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()
2021-09-15 11:37:23 2.22MB Outline
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基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
2021-09-02 10:10:29 23KB UGUI 外描边 Outline Unity
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描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。
2021-09-01 13:56:54 43.52MB UnitySahder 描边 勾边
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unity高光、unity描边,unity描边高光、unity highlight
2021-08-31 09:05:45 10.27MB unity highlight unityhilight unity描边
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unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip 可以用于高亮提示 物体描边,资源特效等等效果,在unity多个版本中都可以使用
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Unity shader 可以实现 Sprite 的像素风格外描边效果,支持序列帧动画,尤其适用于像素风格游戏中,只需要改变shader就可以实现选定的效果,不需要再为每个精灵体画描边
2021-07-23 11:43:52 1KB Shader 外描边 像素
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在网上找到的在unity中使用最好的描边着色器shader。该文件里面总共有12个项目,2个为一组,共有6种表面着色器shader。 【功能】改着色器成功的解决了一般的描边shader存在有以下问题: 1,会丢失原来的材质 2,效果不好 【使用方法/注意事项】 1,文件夹需要保存在英文路径下,路径中不能包含中文字符 2,在导入时候,一个shader包含两个文件:xxx.shader和xxx.shader.meta.shader。这两个文件需要同时拖动到Assets下面包含的目录下
2021-07-21 17:48:44 10KB shader
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实现unity物体边缘描边,轮廓描边,重合的地方不描边 使用方便 内有一个实例示例 实现unity物体边缘描边,轮廓描边,重合的地方不描边 使用方便 内有一个实例示例
2021-07-13 12:14:01 10KB Unity3D 描边
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