目前为止,我们认为折射率是实数,但是一般情况下,它是一个复数。复折射率定义为         因此,有一项为exp(-kon1z),这一项经常被写为exp(- a),a称为损耗系数, 之所以包含在里面,是因为a通常为强度损耗系数,因此我们可以写为   显然,式(4-96)描述的是光场强度随传输距离衰减的规律。后面我们还会进一步讨论复折射率和衰减系数。   定义损耗系数后,我们就要考察光波导能容忍什么程度的损耗。通常用的方法是看每厘米损耗的分贝数,即dB/cm。这是因为集成光路一般为几个厘米长。3 dB的功率损耗为50%,显然,大于ldB/cm的损耗将会导致较差的信噪比。加上耦合损耗,
2022-09-30 16:56:08 61KB 光波导的折射率及损耗系数
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文中基于耦合模理论和简化的阶跃折射率单模光纤三层模型的包层模理论,提出了长周期光纤光栅的传输谱特性仿真的主要步骤及 matlab程序实现,为长周期光纤光栅的数值仿真提供了一种简便的方法
用光线跟踪的方法进行对三维静态场景的显示和渲染。 包括在点光源的照射下,渲染平面和球体的漫反射、镜面反射、折射效果及纹理映射效 果。
2022-09-23 21:03:02 2.22MB ray_tracing ray_tracing折射 光线跟踪
设置添加的波导的折射
2022-09-20 14:55:05 2.18MB Rsoft 分支波导 大角度 参数设置
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Three.js和React中的滚动,折射和着色器效果 探索如何使用react-three-fiber-fiber,并结合一些常用技术来创建具有Shader效果的Three.js驱动的布局。 保罗·亨舍尔(Paul Henschel)。 安装 yarn yarn start 学分 图片来源: 和 基于钻石折射
2022-09-01 13:57:19 2.49MB JavaScript
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在海洋声学中,一个常见的任务是模拟声音在水柱中的传播。 声速随温度、盐度和压力(深度)而变化。 大致来说,海洋是水平分层的,这些参数仅随深度而变化。 水柱各层中声速的变化会导致声能“射线”在射线穿过它时发生折射(弯曲)。 当给定起始位置、发射角度、垂直声速剖面和总传播时间时,附加函数 raytrace.m 对声音通过水柱的传播进行建模。 它处理来自水面和底部的反射(声速曲线中给出的最深深度)以及焦散(光线向其来源方向弯曲的地方)。 光线追踪会自动绘制提供的声速曲线和光线追踪的结果。 尽管 raytrace.m 是为海洋声学设计的,但光学折射的数学原理是相同的,假设应用 raytrace.m 将产生合理的结果。
2022-08-30 16:20:25 5KB matlab
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本文通过Scout software对光学膜层膜厚、折射率等光学常数进行了测量。
2022-08-16 13:05:55 3.49MB LabVIEW
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摘要:根据洛伦兹电子论、朗伯定律和比尔定律,提出了一种用来描述溶液的浓度与其折射率线性关系的理论模型.实验测定了蔗糖和溶液,基于最小二乘法原理,根据实验数据得到
2022-07-27 13:48:56 539KB 自然科学 论文
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掠入射法测量棱镜的折射率实验报告(精编文档).doc.pdf
2022-07-14 19:00:37 210KB 文档