基于VISUAL_C++单文档多视图程序设计方法
2021-11-19 11:26:51 95KB 单文档多视图
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装箱问题是NP问题。该文对装箱问题的BF算法进行了分析,用Visual C++实现该算法。
2021-11-12 11:43:57 1.49MB C++ BF算法
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DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于 DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装 DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和 DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于 DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文 共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍 DirectX 开发方 法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等。限于作者水平有限,文中 难免存在错误和缺点,敬请读者朋友不吝指正。 目 录 一、配置环境 1 二、DirectX 9.0 简介 2 三、第一个DirectX程序 3 1、新建项目 3 2、新建项 3 3、添加窗体 4 4、添加引用 4 5、定义全局变量 5 6、设置窗体初始状态 5 7、定义初始化函数 5 8、定义渲染函数 6 9、定义程序入口 6 10、设置运行方式 6 四、绘制一个三角形 8 五、摄像机基础 9 1、定义视图变换 9 2、定义投影变换 9 3、设置绘图设备投影及视图矩阵 10 4、绘制三角形 10 5、显示线框 13 六、输入事件 14 1、键盘输入 14 2、鼠标输入 15 七、二维显示 19 1、显示图片 19 2、二维图片动画 22 3、显示二维文字 23 八、矩阵应用 25 1、常用矩阵及算法 25 2、视图矩阵 27 3、透视投影矩阵 29 4、仿射投影矩阵 36 5、常用矩阵变换 38 九、四元数理论及其应用 42 1、四元数定义 42 2、四元数运算 42 3、四元数的共轭、矩、迹、模、倒数 42 4、四元数的三角形式 43 5、在三维计算机图形中的应用 44 十、摄像机变换 46 1、准备场景 46 2、旋转摄像机 53 3、通过键盘控制摄像机旋转 54 4、通过键盘控制摄像机缩放 57 5、通过鼠标控制摄像机旋转 59 6、通过鼠标滚轮控制摄像机缩放 60 7、通过鼠标控制摄像机移动 61 十一、地形 64 1、索引编号 64 2、规则三角网 67 3、通过高度图生成三角网 69 4、地形贴图 70 5、设置深度缓冲 72 十二、三维显示控件设计 75 1、准备工作 75 2、上一视图与下一视图 85 3、附视图、左视图及前视图的实现 86 4、常用浏览功能 89 5、工具栏控件 92 十三、绘制基本图元 99 1、绘制离散点 100 2、绘制分段直线 102 3、绘制折线 103 4、绘制独立三角形 104 5、绘制扇形三角形 106 6、绘制三角形带 107 7、四种绘制图元方法比较 109 8、绘制六面体 120 9、绘制球体 123 10、绘制圆 128 11、绘制圆锥 134 12、绘制圆柱 139 十四、Mesh网格 146 1、创建基本几何体网格 146 2、使用构造函数创建网络 150 3、从文件导入网格 156 4、导入X文件的网格贴图 156 5、将网格导出为X文件 158 6、三维字体 159 7、子集、属性、邻接、复制 160 8、渐进网格 163 9、世界矩阵 165 十五、碰撞检测 168 1、包围体 168 2、点击射线 174 3、拾取对象 176 十六、材质、贴图与灯光 182 1、材质 182 2、贴图 184 3、灯光 190
2021-11-12 06:07:21 13.91MB C# DirectX 开发 教程
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修改了原来的serialport不能发送0x00的缺陷,只需将serialport.cpp和serialport.h添加到自己的工程里面就可以做串口通信了!
2021-11-05 17:32:57 7KB SerialPort类 Visual studio2010 MFC
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本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。然后还有人机对战 得有悔棋,重新开始等正常象棋游戏的功能。
2021-11-03 21:17:19 39.94MB VS c/s C++ 游戏
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计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能
2021-10-31 18:23:04 368KB C++
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全面讲解Windows Sockets网络开发的相关技术按照原理、实例程序和开发实例的模式进行讲解覆盖Windows Sockets的2种模式和5种I/O模型详细介绍7个C/S模式的网络开发实例。 不是电子书。
2021-10-07 08:12:49 6.95MB Windows Sockets Visual+C++
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基于Visual InterDev和SQL Server的动态信息发布系统.pdf
2021-09-20 13:03:04 175KB SQL 数据库 数据处理 参考文献
该文档讲述了基于Visual C#和ArcEngine的二次开发,主要包含一些基础GIS功能按钮的添加,简单图查属性功能的实现以及简单属性查图功能的实现。
2021-09-18 11:24:38 4.77MB C# ArcEngine 二次开发
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基于Visual Basic的串口通讯和Arduino的智能小车控制系统设计.pdf