初中信息技术课教案设计-flash动画制作.pdf
2022-06-01 13:00:17 178KB 互联网
Ulead GIF Animator 5教程8动画制作实例
2022-05-30 23:57:59 13.56MB Ulead GIF Animator 5教程
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三维动画制作报价算法.doc
2022-05-29 19:07:26 46KB 算法 文档资料
Flash动画制作综合实例内包括多种FLASH实例,实用性特强
2022-05-23 11:43:19 1.92MB flash实例
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Bondware Poser Pro 2022 是一款专为人物形态设计的数字化交互式3D建模和电脑3d动画制作软件,第一个版本诞生于1995年,针对人物的3D建模进行了优化,搭载全新的SuperFly渲染引擎、扩展的显卡支持、新的后期效果调色板、Python 3支持、新的材质管理选项卡、库缩略图上的图标,可以为任何需要渲染图像或动画视频的项目使用3D人物,帮助用户轻松创建具有3D角色的令人印象深刻的艺术和动画,Bondware Poser Pro 提供了一个整洁干净的界面,其中所有功能和模型都在自然的3D环境中提供,以获得真实的深度,任何姿势的任何人物的照明和阴影,包含可随时摆姿势的 3D 人物、头发、服装、道具、风景、灯光和相机的生态系统,能将所有类型的故事、梦想和幻想变为现实,无论是从历史到当代,还是从科幻到奇幻,Poser Pro都能充分满足需要以人类形式创作艺术、插图、动画、漫画、网络、印刷、教育、医疗、游戏、故事板等多种需求,可谓是最好的3d动画制作软件之一,如果大家需要一款专业好用的电脑3d动画制作软件的话,威航软件园推荐大家试试Bondware Poser Pro吧。
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安装教程 : 1以管理员身份运行setup.exe。 2勾选同意协议,点击下一步 3设置软件安装位置,点击下一步 4选择安装组件,点击安装 5等待产品安装 6安装完成!可以开始使用 软件介绍:软件介绍 Autodesk Maya 2022是一款世界顶级三维动画设计程序,软件界面直观, 功能齐全,不仅拥有着全球领先的 3D设计技术,集三维计算机动画、建模、模拟,渲染和合成等全面的创意功能于一体。且凭借着多年丰富的设计经验以及专业出色的技术,具备了工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强等多重 特色 亮点,从而为广大影视广告,角色动画,电影特技等不同行业领域的 用户们带来了一个可以轻松打造电影级别动画 效果的最佳高端制作方案。maya2022仅支持win10系统哦。
2022-05-12 09:11:17 923.5MB 3d 音视频 3d渲染 3d引擎
Pivot Stickfigures Animator 是一款简单易上手的火柴人动画软件。Pivot可以不需要任何其它辅助图形工具就可以原创制作这类搞笑的GIF小动画。并且操作非常简单,你所需要做的就是随心所欲的拖曳支点并新建帧,最后导出为所需的格式即可!
2022-04-30 11:00:50 1.59MB 源码软件 动画
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Movepic VIP 是一款用于使用静态图像制作短视频的完整应用程序,是款名副其实的照片动画师,将照片带到具有照片效果的实时电影中,使用 Movepic VIP 照片编辑器和视频编辑器以动画效果制作精美的实时照片,动态壁纸和gif图像。并且可以直接在 YouTube,Facebook,Instagram,WhatsApp,TikTok,Twitter 等社交媒体上与朋友分享杰作。使用APP珍视频编辑大师,pix aloop控制器和视频制作器来编辑您的轻快动作视频,并制作流线型动态图片。凭借这些quickshot和vimage以及那些loopsie工具,成为最闪亮的enlight pixamotion制作者和最好的movepic gif制作者。
2022-04-16 09:07:15 69.37MB android 音视频 编辑器 动画
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DX进阶书 【内容简介】 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。 -------------------------------------------------------------------------------- 【目录】 第1篇 预备知识 第1章 做好学习本书的准备工作 1.1 安装DirectX SDK 1.2 选择调试或发布库 1.3 设置编译器 1.4 使用本书的功能函数 1.5 更进一步   第2篇 动画基础 第2章 计时动画和运动 2.1 运用计时运动 2.2 在Windows中读取时间 2.3 计时动画 2.4 计时运动 2.5 运行示范程序 第3章 使用.X文件格式 3.1 使用.X模板和数据对象 3.2 访问.X文件 3.3 从.X文档中加载网格模型 3.4 从.X文件中加载框架层次 3.5 从.X文件中加载动画 3.6 从.X文件中加载定制数据 3.7 运行示范程序第3篇 骨骼动画 第4章 绘制骨骼动画 4.1 骨骼动画 4.2 使用骨骼结构和骨骼层次 4.3 使用蒙皮网格模型 4.4 运行示范程序 第5章 关键帧骨骼动画的运用 5.1 使用关键帧骨骼动画集 5.2 动画中的关键点 5.3 4种关键点类型 5.4 从.X文件中读取动画数据 5.5 匹配动画到骨骼上 5.6 更新动画 5.7 从其他途径获取骨骼网格模型数据 5.8 运行示范程序 第6章 混合的骨骼动画 6.1 混合骨骼动画 6.2 组合变换 6.3 增强的骨骼动画对象 6.4 运行示范程序 第7章 偶人动画的实现 7.1 创建偶人角色 7.2 运用刚体物理学 7.3 创建一个偶人动画系统 7.4 运行示范程序第4篇 渐变动画 第8章 渐变动画的运用 第9章 关键帧渐变动画的运用 第10章 混合的渐变动画 第11章 渐变脸部表情动画 第12章 动画中的粒子技术 第13章 服饰模拟和柔体网格模型动画 第14章 动画纹理的使用 附录 附录A 互联网和参考书籍 附录B 配套光盘 -------------------------------------------------------------------------------- 【作者介绍】 Jim Adams:在他9岁,还是一个未成熟的小孩时,强烈的好奇心和丰富的想象力驱使他开始他的编程生涯。20岁以后直到30岁,已是成年人的Jim 依然对本书中所介绍的各种游戏程序设计技术着迷。在他写的书籍和相关程序中,你可以发现Jim 积极地参与了互联网中顶级的DirectX 论坛,网址是Http://www.GameDev.net 。
2022-04-15 21:36:30 13.34MB DirectX 动画
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