光纤跟踪算法的实现,基于C语言的一个程序,可以自己移动,非常好用
2021-06-13 10:58:57 1.24MB 光线跟踪算法
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本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面,添加了球、面等元素
2021-06-13 10:54:14 161KB 光线跟踪
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基于opengl实现的光线跟踪源代码,良好的c++模块结构,便于研究和学习
2021-06-12 20:44:14 98KB 基于c++编程的光线跟踪技术
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vs2010开发,CUDA6.5实现光线跟踪,初学者可以看看
2021-05-08 16:37:59 349KB CUDA 并行计算 光线跟踪实现
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光线跟踪算法,基于VC的,值得一看,适合研究
2021-04-14 20:40:55 5KB 光线跟踪算法
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小型小区和设备到设备(D2D)通信将在下一代无线移动通信系统(IMT-2020或5G)的实现中发挥至关重要的作用。它们都涉及不到10 m高的发射器和接收器,从而导致更加复杂的城市环境。本文提出了一个框架,将诸如交通标志,交通信号灯等复合城市家具集成到光线追踪工具中。该框架从家具部件雷达横截面的理论建模和远场全波分析仿真的验证开始。然后,为了在小型单元或D2D场景中局部满足远场条件,将家具划分为小段,以便远场模型仍然适用。最后,分解后的家具在光线跟踪工具中实现,并通过实际场景中的测量进行验证。在此框架下,研究人员可以使用城市环境的更多基本要素来改进光线跟踪工具。最后但并非最不重要的一点是,本文提供了一个案例研究来演示该框架的实现,结果表明交通标志确实影响了车辆到车辆的通信,这是室外D2D系统最常出现的应用之一。
2021-03-21 09:12:59 640KB Device-to-device ray-tracing scattering small
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使用CUDA在GPU上加速3D数字差分分析仪光线跟踪算法
2021-02-26 11:05:29 365KB 研究论文
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本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面。
2021-02-24 09:08:14 810KB OPENGL,光线
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这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方法(MIP)。基本原理:将所有体素沿视线方向投影到相应像素中的体素的最大值作为最终像素的值,主要应用于MRA 和Ultrasound 中;三、数字重建透视成像(DRR)。基本原理:与MIP 相类似,在遍历光线的过程中将光线路径上的图像值进行累加,又称为数字重建透视成像。
2020-01-21 03:14:57 799KB Ray-Casting 光线跟踪 DRR raycast
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通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2020-01-03 11:42:23 24.15MB 光线跟踪
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